骰子元素师

骰子元素师

8.2
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8.24755个评价
嘴替发言4 带图178 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1606 画面优秀321 物超所值101 轻松护肝57 音效动听37 UI美观16 操作流畅15 平衡性佳14 剧情跌宕10 玩法设计140 画面视觉95 氪金付费40 资源获取21 UI设计14
Templar
玩过
Xigao
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:耐玩度
7/10
就打了两把,可以看作超主观的初印象报告。第一把就通了,出了个每回合把怒气变成护盾的饰品,又出了个消耗全部护盾,造成护盾量x2的牌,一回合叠30盾,还能一直叠,这是否太过超模,当然不排除这游戏高难度怪一回合普遍干30血以上(主角初始才四五十血我记得,升一级才+10血上限,回血也是个位数基准的,感觉数值不会那么膨胀)除了这个还有个一棱形的卡也够变态,无cd,每回合都能用,+5临时血上限和血,旁边两个对才能回6滴血的卡看哭了,我理解这是高级卡和普通卡的区别,还是有点破坏破坏平衡的。
实际上没能抓住我的更多是只有两个免费角色,还有感觉游戏的上限实在不高。为什么这么说?投出五个骰子,看骰面决定这回合能发动的卡牌,看起来很新颖,实际上只是把其他卡牌游戏里随机给到你的手牌,换成了选定手牌组,随机触发,表现形式不同究其根本还是一样的,把直接从牌组里发给你的牌,换成了你能从牌组里调用使用的牌罢了,重roll骰子就是其他卡牌游戏的体力/法力/行动力。但你一局战斗手上只能拿六张牌组成牌组,且一回合只能打出去一次,更是削了一大块上限,就不多赘述了。
当然你还是能从本作获得很多卡牌肉鸽的乐趣,只是综上,我并不觉得本作会很耐玩,但也值得一试。
无名
游戏时长 79.1 小时
无名2021大赏 : 剧情内容包括副本闯关确实不够丰富,我看人家独立制作的深渊魔塔副本内容都比你们多。。。建议游戏过程中多加点心意,详情可以参考其他诸如杀戮尖塔、贪婪洞窟啥的,不然玩多了会很单调,没有太roguelike的感觉,随机性全在打斗过程中的掷骰子。。。不过也幸亏你们英雄玩法够独特,总算弥补一些随机性的缺憾。
青城追冰 : 这游戏已经半死不活了,能有新玩家是好事。可能你就是单纯的新手玩家吧,没有说谁一上来就能一定能通关,多打几次,或者学习一下别人的打法思路,你就不会再这么说了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 36.3 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度
■前言:
超绝的Roguelike卡牌宝藏游戏!
骰子是触发卡牌的前提条件
角色的技能特点打造对应流派
加上各种装备套装和牌组
就出现了一款极其耐玩上瘾的
《骰子元素师》
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■游戏的成长性:
对于长期游玩的玩家来说,一步一步积累资源开启增益,打造附加模块,以更为强盛的状态投入到下一轮游戏,这种游戏中的成长性是比较令人着迷的。
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●符文效果:
这是一种需要以〈星尘〉为媒介逐步升级的一种增益手段:
🔥火符文(红色):提高角色初始生命
💧水符文(蓝色):提高初始携带金币
🌪️风符文(绿色):提高升级生命回复
⛰️土符文(橙色):提高星尘掉落加成
☀️光符文(金色):提高金币掉落加成
🌑暗符文(紫色):提高升级生命上限
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●冒险改造:
主要以钻石为媒介开启附加模块,如无尽模式和自定义挑战,每日挑战和每日小游戏等。
改造板块里面也可以添加增益,通过钻石去建造对对局游戏的难度下调。
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●药剂工坊:
通过消耗〈元素石〉合成药剂,在对局当中给予玩家帮助,更加顺利的通过关卡。
药剂的作用虽然千奇百怪,不过部分药剂用起来可是非常强悍的!不足的是不能指定合成,每次的药剂合成是随机的。
——
●吧台老板娘:
俗话说得好:
头发越粉,然后怎么来着?(笑)
老板娘会帮我们纪录通关套组,通关过后的卡牌牌组和装备是可以进行查看的,这也更加方便我们去研究怎么精进卡组和流派。
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■游戏的随机性设计:
要说肉鸽(Roguelike)最令人上头的,就是它那随机性,很多时候啊,我们往往离成功只差那么一点运气~
在《骰子元素师》当中得以体现出来的便是:
1:骰子的随机性(不满足条件不能出牌)
2:获卡的随机性(卡组随机性)
3:装备的随机性(装备看脸拿品质)
4:怪物的随机性(转角遇到天敌怪)
5:运气的随机性(我的运气被偷走了)
……
中国有句古话叫做:万物相生相克~
而在这款游戏里面,我们搭建起来的流派也并不是遇见所有怪都是畅通无阻的,对于一些特殊怪物,他们的特性恰巧针对我们的卡组。
我们在掷骰子的时候,也会倒霉的出现图1那种雨露均沾的情况。
我渴望图2那样的好运气,可Roguelike的特性使它在十几场里才给我这么一场。
这种执着,想赢的执着,想通关的执着,想征服它的执着,鼓动着我一次次前进。
终于在某一刻,肉鸽也会因为我的强大,从随机变为指定。
赢,易如反掌。
(哇!虽然很中二!但说出来真的很爽!)
——
不过为了玩家体验感不那么地狱,游戏里面也做了一些措施。
比如下一关,是两个通道口,如果在一个房间里刚好是你的天敌怪,可以重来走另外一个房间去挑战。
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■文本内容:
俗称剧情,如P3是风角毕业图。
在图P1下方可以看见六个角色,分别对应了一种元素,有他们各自的一些简短故事。
风,暗是免费可白嫖的,其他角色需要氪金去获取,看玩家意愿了。
这款游戏,我之所以叫它文本而不是剧情,是因为他的文本不足以构建出一个连续通畅的幻想世界,这里的文本更像是用来嘉奖通关的彩蛋文字一样~
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■特点与优秀之处:
将六色骰子与卡牌结合在一起,极致的随机性使通关乐趣更甚,激发出来的好胜心会随着一次次重开越发高涨,这确实有点神奇。
它能在一定程度上勾住你,或许是简洁的文字描述,或许是充实的成长感。
“当你正式踏上这段冒险时…”
“你就已经证明了自己…”
便是如此了~
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■总结与评星:
一款值得尝试的宝藏游戏!
以令人眼前一亮的特色结合吸引了我的眼球,色彩明亮通透,氪金内容价值合理。
耐玩度极高,长时间游玩也不会厌烦,内置流派极其多,卡组多样化,后开启的自定义模式和每日挑战的排行榜也足以让人有一定动力。
如果官方活跃一点,对于游戏的一些bug可以实时跟进修改就更好了。
论坛里是有人的,就是不太活跃。
这也是因为其内容有一定局促性,值得讨论的地方不是很多吧。
算是一款优秀的〈单机〉游戏了。
——
评星:5星
我个人非常推荐~
——
本次评价到此结束~
拜拜~
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檬涩味嘴替担当 : 我先来
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