骰子元素师

骰子元素师

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.24792个评价
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嘴替发言4 带图183 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1613 画面优秀322 物超所值101 轻松护肝57 音效动听37 UI美观16 操作流畅15 平衡性佳14 剧情跌宕10 UI设计14
Xigao
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度
7/10
就打了两把,可以看作超主观的初印象报告。第一把就通了,出了个每回合把怒气变成护盾的饰品,又出了个消耗全部护盾,造成护盾量x2的牌,一回合叠30盾,还能一直叠,这是否太过超模,当然不排除这游戏高难度怪一回合普遍干30血以上(主角初始才四五十血我记得,升一级才+10血上限,回血也是个位数基准的,感觉数值不会那么膨胀)除了这个还有个一棱形的卡也够变态,无cd,每回合都能用,+5临时血上限和血,旁边两个对才能回6滴血的卡看哭了,我理解这是高级卡和普通卡的区别,还是有点破坏破坏平衡的。
实际上没能抓住我的更多是只有两个免费角色,还有感觉游戏的上限实在不高。为什么这么说?投出五个骰子,看骰面决定这回合能发动的卡牌,看起来很新颖,实际上只是把其他卡牌游戏里随机给到你的手牌,换成了选定手牌组,随机触发,表现形式不同究其根本还是一样的,把直接从牌组里发给你的牌,换成了你能从牌组里调用使用的牌罢了,重roll骰子就是其他卡牌游戏的体力/法力/行动力。但你一局战斗手上只能拿六张牌组成牌组,且一回合只能打出去一次,更是削了一大块上限,就不多赘述了。
当然你还是能从本作获得很多卡牌肉鸽的乐趣,只是综上,我并不觉得本作会很耐玩,但也值得一试。
User552519254 : 宣传片看着不错,下载中。
Templar
玩过
蒹葭 : 我打火神打出了BUG,他搁这里打了我一晚上没打死我,现在还在他的回合刷牌
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 36.3 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度
■前言:
超绝的Roguelike卡牌宝藏游戏!
骰子是触发卡牌的前提条件
角色的技能特点打造对应流派
加上各种装备套装和牌组
就出现了一款极其耐玩上瘾的
《骰子元素师》
——————
■游戏的成长性:
对于长期游玩的玩家来说,一步一步积累资源开启增益,打造附加模块,以更为强盛的状态投入到下一轮游戏,这种游戏中的成长性是比较令人着迷的。
——
●符文效果:
这是一种需要以〈星尘〉为媒介逐步升级的一种增益手段:
🔥火符文(红色):提高角色初始生命
💧水符文(蓝色):提高初始携带金币
🌪️风符文(绿色):提高升级生命回复
⛰️土符文(橙色):提高星尘掉落加成
☀️光符文(金色):提高金币掉落加成
🌑暗符文(紫色):提高升级生命上限
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●冒险改造:
主要以钻石为媒介开启附加模块,如无尽模式和自定义挑战,每日挑战和每日小游戏等。
改造板块里面也可以添加增益,通过钻石去建造对对局游戏的难度下调。
——
●药剂工坊:
通过消耗〈元素石〉合成药剂,在对局当中给予玩家帮助,更加顺利的通过关卡。
药剂的作用虽然千奇百怪,不过部分药剂用起来可是非常强悍的!不足的是不能指定合成,每次的药剂合成是随机的。
——
●吧台老板娘:
俗话说得好:
头发越粉,然后怎么来着?(笑)
老板娘会帮我们纪录通关套组,通关过后的卡牌牌组和装备是可以进行查看的,这也更加方便我们去研究怎么精进卡组和流派。
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■游戏的随机性设计:
要说肉鸽(Roguelike)最令人上头的,就是它那随机性,很多时候啊,我们往往离成功只差那么一点运气~
在《骰子元素师》当中得以体现出来的便是:
1:骰子的随机性(不满足条件不能出牌)
2:获卡的随机性(卡组随机性)
3:装备的随机性(装备看脸拿品质)
4:怪物的随机性(转角遇到天敌怪)
5:运气的随机性(我的运气被偷走了)
……
中国有句古话叫做:万物相生相克~
而在这款游戏里面,我们搭建起来的流派也并不是遇见所有怪都是畅通无阻的,对于一些特殊怪物,他们的特性恰巧针对我们的卡组。
我们在掷骰子的时候,也会倒霉的出现图1那种雨露均沾的情况。
我渴望图2那样的好运气,可Roguelike的特性使它在十几场里才给我这么一场。
这种执着,想赢的执着,想通关的执着,想征服它的执着,鼓动着我一次次前进。
终于在某一刻,肉鸽也会因为我的强大,从随机变为指定。
赢,易如反掌。
(哇!虽然很中二!但说出来真的很爽!)
——
不过为了玩家体验感不那么地狱,游戏里面也做了一些措施。
比如下一关,是两个通道口,如果在一个房间里刚好是你的天敌怪,可以重来走另外一个房间去挑战。
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■文本内容:
俗称剧情,如P3是风角毕业图。
在图P1下方可以看见六个角色,分别对应了一种元素,有他们各自的一些简短故事。
风,暗是免费可白嫖的,其他角色需要氪金去获取,看玩家意愿了。
这款游戏,我之所以叫它文本而不是剧情,是因为他的文本不足以构建出一个连续通畅的幻想世界,这里的文本更像是用来嘉奖通关的彩蛋文字一样~
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■特点与优秀之处:
将六色骰子与卡牌结合在一起,极致的随机性使通关乐趣更甚,激发出来的好胜心会随着一次次重开越发高涨,这确实有点神奇。
它能在一定程度上勾住你,或许是简洁的文字描述,或许是充实的成长感。
“当你正式踏上这段冒险时…”
“你就已经证明了自己…”
便是如此了~
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■总结与评星:
一款值得尝试的宝藏游戏!
以令人眼前一亮的特色结合吸引了我的眼球,色彩明亮通透,氪金内容价值合理。
耐玩度极高,长时间游玩也不会厌烦,内置流派极其多,卡组多样化,后开启的自定义模式和每日挑战的排行榜也足以让人有一定动力。
如果官方活跃一点,对于游戏的一些bug可以实时跟进修改就更好了。
论坛里是有人的,就是不太活跃。
这也是因为其内容有一定局促性,值得讨论的地方不是很多吧。
算是一款优秀的〈单机〉游戏了。
——
评星:5星
我个人非常推荐~
——
本次评价到此结束~
拜拜~
TapTap
TapTap
TapTap
檬涩味嘴替先锋 : 我先来
无名
游戏时长 79.1 小时
无名成就党 : 剧情内容包括副本闯关确实不够丰富,我看人家独立制作的深渊魔塔副本内容都比你们多。。。建议游戏过程中多加点心意,详情可以参考其他诸如杀戮尖塔、贪婪洞窟啥的,不然玩多了会很单调,没有太roguelike的感觉,随机性全在打斗过程中的掷骰子。。。不过也幸亏你们英雄玩法够独特,总算弥补一些随机性的缺憾。
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
游戏时长 10.5 小时
【随记之零】骰子,在“电子游戏”诞生前,桌面游戏中的灯塔:在玩家或是GM各自以“大脑”为“中央处理器”的时代下,骰子成为了不可替代的“随机性”指示物,也作为游戏的“生命力”栩栩生辉。
即便驶入所谓的“第九世代”,各类电子游戏复杂的随机性算法也难掩小小骰子那惊人的生命力:桌面之上,名为《王权骰铸》的桌游,利用并不复杂的框架与其中几枚小小骰子,带来了极富趣味性的游戏体验;而电脑之中,相当部分TRPG品类的电子游戏依旧坚守着以骰子为主要的机制判定——甚至有部分以“随机性”为主体的游戏作品,直接将骰子作为核心进行作品框架和机制设计。
《骰子元素师》的前辈《骰子地下城》,便是其中的翘楚。
“Rogue+DBG”这一品类,便是在名为随机性的混沌之海上航行,于设计者与玩家而言,皆是这般:骰子便是这般矛盾的集合体,集合了概率论和随机性的秩序矛盾集合体——《骰子地下城》便是以此为基点,搭建了一个充满着随机趣味性,却便于玩家进行概率统算,从而进行风险评估与博弈的“Rogue+DBG”框架。而《骰子元素师》,则在继承这一核心框架的基础了,对骰子机制进行了革新。
在《骰子元素师》中,你骰出的各色“骰子”,将直接决定你能使用的“卡牌”——而尽量选择颜色配对与连携效果的卡牌,便成了组建卡牌的关键所在。如果只是如此,那《骰子元素师》不过是对于《骰子地下城》的拙劣模仿,关键在于其职业机制的设计上。
以职业“潜行者”与“感应者”为例:前者将“重骰”这一容错机制的设计极端化,玩家不再具有初始的重骰机会,而是每使用一张卡牌进行一次重骰——以此为基础,创造类卡牌成为其最好的选择,形如《杀戮尖塔》无限流的打法,让其具有相当程度的机动性;而后者则为角色设计了两套牌组,玩家可以随时转换卡组,根据敌人的具体机制进行攻防,颇具博弈空间。
而《骰子元素师》深谙“机制之道”,把游戏难度的递增也设计为“特定机制的变迭”,而非数值的强硬增殖:以“转换者”为例,难度二的职业机制中,增加了“当前形态下使用三张牌后,强行切换为另一形态”的特殊机制——这一机制并不是纯粹的削弱或是加强,而是对于职业机制的有机延伸,从而逼迫玩家加深对于其职业机制的理解,不可谓不巧妙。
而除却初始职业“无畏者”外,其他五个职业都有颇为巧妙的机制设计:“潜行者”的“刷新”让卡组更具持久性,“歌颂者”的“创造”可以指定骰子进行加码,“预言家”化卡牌需求为“骰子消耗”,“感应者”拥有两套卡组,“贪婪者”增加了“金条”这一全新的局内资源机制……
但作为一款免费游戏,想要体验到全角色,就不得不进行“内购”:目前游戏在零花销的情况下,只能体验到两个职业和全部关卡内容——而游戏的最高消费合集包,全职业解锁、永久签到卡和双倍奖励被定价为三十六RMB的合集包,私以为不算昂贵。
游戏虽然早在内测阶段就饱受“借鉴争议”和“过度看脸”的批评,但以正式版的表现来看……除却部分体验上的差漏外,游戏的整体表现相当亮眼,甚至可以称之为今年游玩体验上最让我满意的手游。
究其根本,《骰子元素师》是一次框架上的稚嫩模仿,但游戏在机制层面对“骰子”这一载体的精妙设计,依旧让我深陷其中——以至于我可以暂时忘记其难度设计上的平缓,或是UI体验上的粗糙……
一局终了,我缓缓放下手机:“上帝会不会掷骰子,我不知道……但玩家,一定不会停下掷骰子。”
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青城追冰 : 这游戏已经半死不活了,能有新玩家是好事。可能你就是单纯的新手玩家吧,没有说谁一上来就能一定能通关,多打几次,或者学习一下别人的打法思路,你就不会再这么说了。