宽容的召唤师对 骰子元素师 的评价
游戏机制还是不错的 但是有重复性,我说的是模式类似 但是奖励什么的不同 我就很奇怪有些时候这个机制的问题 即然你出了 玩家打不过的鼓励机制 既然玩家选了那个 那就应该按照比如(扣除50%Boss生命值) 按照正常的关卡比例 但是通过我打这么多次发现 扣除 和不扣除 boss出牌的几率明显是不一样的 特别是到了最后一个阶段 即使正常自己去打 一到boss还剩百分之四五十就开始疯狂给boss来牌 卡玩家牌 正常明明是能打掉百分之四五十 但是一旦死了很多次 触发玩家鼓励机制之后 那个血是越打越多 甚至逼近满血了 我不知道就是我的问题还是这个游戏本身就有隐藏的游戏机制在那里 boss的强度也确实设计的有意思 比如说最后一个阶段的最终boss 可以复制玩家卡牌 这么说前面自己搭配的卡牌到这里就没有优势 更何况boss血量本身就厚 戒指比玩家手中强力(这个固然没有问题)这就好比是自己打一个 血量比自己厚 又是相同的卡牌 但是人家卡牌不会有限制比如过载 他可以一次来两张15盾过载牌 但不会影响下一把,就是纯看脸了。
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