深空:迷失

深空:迷失

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.853个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计6 运行稳定性4 操作体验3 UI设计2 故事情节1
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
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游戏时长 6 分钟
官方凌一 : 感谢反馈,这几天会整体更新一下,游戏做的时候就是有一个想法用几天时间做出来了,没想到会有反馈,所以明后天会更新一下,也不知道更新之后的玩法会不会符合玩家的胃口,我尝试做一下吧,谢谢你的建议!!
巧克力慕斯
游戏时长 63 分钟
官方凌一 : 谢谢,这几天做了一次更新,昨晚上传的,等待审核中,审核完成就能发布测试了,加入了点新元素,更新了一下界面,等晚些时候就能下载了
官方凌一 : 会做不定时更新,有了新想法就加入进去,世界观的话怕把剧情写的太飘了,而且星球比例这个把我难坏了,因为这些星球实在是太大了,正常比例的话根本看不出来飞船是在前进,所以只能做些取舍了,YuLei确实是个问题,其实目的就是想修正玩家飞船的方向,因为没有小行星做对比的话还是看不出来在前进飞行,就会给人视觉上造成飞船不动的错觉,这就会舍去一点东西,因为没有YuLei影响的话,是可以飞到其他星球附近的,还是取舍问题。以后会增加新的元素的,玩法,飞船类型,敌人类型,战斗系统之类的。感谢宝贵建议
User2193521
游戏时长 17 分钟
我是没太明白为什么一个demo会出现在我的首页。
玩了一会,说一下吧。
没准心,你只知道向前射,弹道也有延迟,基本上打中全靠接的好。你要不然做炮塔模式:方向键、控制视角区、开火键。要不然做空战模式:方向键、前方自锁定/准心、开火键。我玩了一会出现过炮塔自己打人,但是不知道怎么触发的,逻辑没搞明白。
操作异常变扭,你这个操作我实在难受。一般来说上是机体抬头向上飞,下机体前压向下飞,你给整反过来了。左右是向左右转(至于是开车那种转(游戏里面可以用双发解释平转怎么来的)还是整个机体斜飞转都可以),你左右是自旋=_=。这套操作逻辑我不知道你怎么设定的。你也够硬核的就开始,重来,退出3个键没有个设置,我适应快是因为有点像战雷的设置(战雷控制还需要鼠标才不变扭,你这个加上鼠标都比他变扭),我不知道一般玩家怎么适应的。
至于是demo我也不说什么目的和剧情了,简单来说就是自嗨的个人作品嘛。你一个人想做大必须找到投资和工作室,不然一个人掏心掏肺做5年可能都没工作室一个月做得好。
恕我直言我不知道怎么给你这个demo打分,我是很喜欢看见国产的有玩法的游戏。但是你这个除了创意什么都很差,给一星吧有点不人道,给三星又讲不出其它两个星怎么来的,五星鼓励我是不会给的。两星算了吧
6fv5v6 : 你是没见过真demo,这游戏刚发出来的时候只有个背景图,飞船往前跑躲陨石,画质是上个世纪的。这个版本是作者花了几天时间更新的
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
官方凌一 : 了解,目前还是偏向单独作战,因为服务器太贵了,所以还没有联网的打算,有本地局域网联机的想法,有一些代码还在攻克