季白廿一对 深空:迷失 的评价
基本一星,设计一星,单人开发两星鼓励,游戏设计还得不错的,有想法,玩了几次后提几点建议吧
1.游戏画面不错,但是玩法太单调了,刚进去我根本不知道该干什么,摇杆加开火,之后呢?没有操作说明或是新手引导,让人不知道要干什么,一个游戏一定要有目的性
2.操作灵活性不够,可以参考吃鸡类游戏的增设灵敏度之类的
3.开火,一般人根本就打不到,可以弄成单向开火,或是多向集中开火。开火条下面多设一个能量条,击中增加能量,能量蓄满时发射镭射炮
4.这种游戏如果加入一些剧情会加不少分,建造一个庞大的游戏世界观,然后再更新,很耗时间,但比边做边构建要好很多,我见过不少剧情类游戏都是中途夭折的(其实可以参照三体的世界观,个人建议)
5.战斗机以后可以多出几个机型,有不同功能
6.星球建议按照事实排列好,那样会有代入感,如果只在太阳系这个范围,应该还是比较好构建的
7.星球建议设有停靠战机的地方,补给升级,因为如果要设置剧情,基本就是围绕星球来说。
8.敌方战机,那个鱼雷谁能告诉我怎么躲??
以上是目前的个人建议,如果以后想到什么会有补充,希望这个游戏能一直更新下去,单人开发制作不易,加油!
1.游戏画面不错,但是玩法太单调了,刚进去我根本不知道该干什么,摇杆加开火,之后呢?没有操作说明或是新手引导,让人不知道要干什么,一个游戏一定要有目的性
2.操作灵活性不够,可以参考吃鸡类游戏的增设灵敏度之类的
3.开火,一般人根本就打不到,可以弄成单向开火,或是多向集中开火。开火条下面多设一个能量条,击中增加能量,能量蓄满时发射镭射炮
4.这种游戏如果加入一些剧情会加不少分,建造一个庞大的游戏世界观,然后再更新,很耗时间,但比边做边构建要好很多,我见过不少剧情类游戏都是中途夭折的(其实可以参照三体的世界观,个人建议)
5.战斗机以后可以多出几个机型,有不同功能
6.星球建议按照事实排列好,那样会有代入感,如果只在太阳系这个范围,应该还是比较好构建的
7.星球建议设有停靠战机的地方,补给升级,因为如果要设置剧情,基本就是围绕星球来说。
8.敌方战机,那个鱼雷谁能告诉我怎么躲??
以上是目前的个人建议,如果以后想到什么会有补充,希望这个游戏能一直更新下去,单人开发制作不易,加油!
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