缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘对 深空:迷失 的评价
不知道为啥,给了我一直有点怀念的感觉(gof2)
因为玩法就是躲避陨石
就是让我特别怀念之前gof2在小行星带那边躲石头
咳咳....走偏了
推荐一下空间潜行者vr
里面第一关就是躲避陨石的玩法
希望可以提供灵感
————————
“游戏玩法是最重要的,美术问题只是钱的问题”
——某令人尊重的开发者(反正不是我)
————————
现在......讲道理连demo也算不上....
单纯只是测试了一个可行性...........
实体碰撞体积只有船舱
xy轴偏移....
讲道理...
太小了,让人几乎感觉不到有偏移,除了在真的擦肩陨石的时候
那么大的空间,可以尽可能得扩大,毕竟是宇宙对吧,可大呢
船内的装扮挺有意思的,讲道理
代入感还是有点的,挺有意思的
希望可以稍微细化一点........
不过能自己建模的都是大佬,这个......真的只是那么说
(毕竟自家boss就是建模的,那头发......嘶...)
碰撞只掉血,+手机震动
希望摄像头震动+玻璃破碎特效
加速的镜头拉的太过了,太浮夸了,毕竟不是e迅/狗头保命
其他的......玩法现在也就那么多了.....
挺期待的.....有点意思
最后说点
字体ui太丑了.......
————————
敬礼所有独立开发者
都是为爱发电的大佬
加油^0^~
溜了溜了
因为玩法就是躲避陨石
就是让我特别怀念之前gof2在小行星带那边躲石头
咳咳....走偏了
推荐一下空间潜行者vr
里面第一关就是躲避陨石的玩法
希望可以提供灵感
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“游戏玩法是最重要的,美术问题只是钱的问题”
——某令人尊重的开发者(反正不是我)
————————
现在......讲道理连demo也算不上....
单纯只是测试了一个可行性...........
实体碰撞体积只有船舱
xy轴偏移....
讲道理...
太小了,让人几乎感觉不到有偏移,除了在真的擦肩陨石的时候
那么大的空间,可以尽可能得扩大,毕竟是宇宙对吧,可大呢
船内的装扮挺有意思的,讲道理
代入感还是有点的,挺有意思的
希望可以稍微细化一点........
不过能自己建模的都是大佬,这个......真的只是那么说
(毕竟自家boss就是建模的,那头发......嘶...)
碰撞只掉血,+手机震动
希望摄像头震动+玻璃破碎特效
加速的镜头拉的太过了,太浮夸了,毕竟不是e迅/狗头保命
其他的......玩法现在也就那么多了.....
挺期待的.....有点意思
最后说点
字体ui太丑了.......
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敬礼所有独立开发者
都是为爱发电的大佬
加油^0^~
溜了溜了
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