暴食大作战

暴食大作战

测试服
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官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.8277个评价
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀31 轻松护肝9 设定独特7 物超所值6 广告频率75 日常肝度29 资源获取14 运行稳定性13 玩法设计10 画面视觉3 游戏福利3 UI设计3 故事情节2 游戏平衡1
最新发现,那个1-100随机💎钻石广告竟然可以出99💎!而且不是偶然,今天还出了一个92💎!太爽了8
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佛一点不香吗?太香了!!想肝就可以肝,不想肝就佛一点,想上线再上线随便点一点,做一点菜,太香了!晚上挂机刷食材,于是食材很充裕,菜也很多,刷订单妥妥的,钱也多多,勋章多多,英雄多多。这游戏太好玩了。就是有时候为了升星菜,钻石缺一点,那就看看广告吧,特别是副本里的箱子广告,一次10-15💎钻石,太香了,太舒服了。
┈┈┈┈┈┈┈┈以下是原评价┈┈┈┈┈┈┈┈┈
游戏还是非常好玩的,自己本来就比较喜欢这种烹饪类,经营类,放置类小游戏,虽然不是非常喜欢像素风但也能接受,而且上手快速操作简单,深得我心。
我开局抽到了一个五星英雄和一个四星英雄,所以初期到现在玩耍的都很愉快,刚玩的时候不知道可以刷开局,以为这就是系统默认的开局,后来看了一些人的评价,我大概真的是欧吧。
晚上睡觉的时候连着两个晚上,我都开了自动点击器(相当于手机按键精灵,你们懂得),自动收副本食材,所以两个晚上下来,食材基本不愁了,当然稀缺的还是稀缺,比如火焰辣椒,油蜜瓜等。做好的菜也卖的一干二净,现在就是缺菜,缺菜,非常缺,供不应求,刚做好就被一抢而空,只能勉强应付订单。
游戏存在的不足也是显而易见的。
★首当其冲的,还是大家都在喷的,离线收益问题。目前,最新版离线收益,就是在原来100%离线做菜和?%离线副本(非常小的比例,但确实有,大概1%吧,几个小时都装不满)的基础上,增加了一定的离线卖菜收益(10分钟卖了6个硬面包,在线大概1分钟卖6个硬面包,就算它10%吧,大概哈,没有准确的计算)。这个离线卖菜收益还可以了,不过副本离线还不太行。
★第二个是,厨师的做菜可叠加数目,和副本背包容量。这两个初始值都很低,一个10,一个20,而想要增加,一个是功勋,一个是钻石,都数目要求的增长幅度很大,而既然想要升级做菜数或者背包容量了,那肯定不可能只要加一点点就好,想要增加的数量大,难度就很高了。
☆第三个是,爆率的问题。不管是英雄还是稀缺食材,这爆率也太低了吧,高级合同,90%三星,1%五星,我的妈,我除了开局,我就没见过五星了,这让强迫症也太难受了吧,只能氪?178软一个五星英雄,还不是特定的,还可能重复,有点难受,而且好像没太大意义,我不太愿意。1%也还行,30000勋章或者34000钻大概能出一个五星??!食材的爆率,我挂了一个晚上,噢,大概300个蜜瓜吧,哪够用?你说哪够用?
☆第四个,建筑,订单间隔。
订单间隔0.5H(取消的订单需要20min刷新,有点尴尬,并且订单每完成一个都自动退出订单界面,需要重新点进去,很麻烦诶,就不能留在订单界面吗?)赏金所1H打怪1H刷新,(话说它打完就不会自动刷新吗?每次打了怪就忘了时间,想起来去领了奖励还得等,一等又忘了时间,这赏金所上倒是不显示小红点了,非得点进去才知道它打完没刷新没。emmm有事没?)
商店手动刷新还算能接受(但我觉得也可以自动刷新啊,能买的更多了没毛病啊)
其他建筑间隔0.5H,这些间隔时间太短了,基本就是要经常上线,然后该提醒的不提醒,不该提醒的一直小红点(广告)。
★第五个,英雄的显示。副本里选英雄,一排的图标又不能点开或者长按查看详情,一点击就进入队伍了,还自动刷新队伍中英雄的位置,哇,根本找不到想要配置的英雄在哪,虽然配置成功后能查看英雄信息,但挑选时真的很困难啊。而且临时换人很不方便,一点击“请你离开”后,原来的队伍瞬间就打不过怪了,就啪的掉层,找不着想要换的英雄在哪,一不留神***掉好多层,对于中间层的,又得好久才吭哧吭哧爬上去。几个常用的英雄图标我都记不清,而且还有重复的英雄,想要配技能配武器太南了【我好南】能出个收藏功能吗?或手动排序(估计不太可能)加个配队伍时长按显示英雄详情的吧,或者显示名字也好,如果能自定义名字就更好了。
☆第六个,史莱姆副本。奖励还是非常好的,给一些配件,有时还有合同,但操作方式没有说清,希望能说清楚一点,按push的地方好像并不太方便把垃圾弹走,在上屏滑动好像更容易一点。吐槽一下,垃圾扣的分也太多了吧,堆一堆的时候很难弄走啊。还有游戏都跳出over了,怎么东西还能掉进去,经常是垃圾,从空中掉下来,很难控制,然后又扣分。希望能改改。
☆第七个,愿望圣殿。每天只能获得一次礼物,有的东西不错有的东西就emmm,希望能提高一下质量或爆率或次数。(此处转盘爆率参考幸运大转盘,那个还能转10次呢,虽然最后剩的2个都是高级奖励。)
【当事人表示,很肝,非常肝。】
上述前几个其实都跟游戏定位有关联。
如果游戏定位是在线玩,要求每天很长的在线时间,很肝,我觉得厨师可叠做的菜数量和副本背包容量小一点,升级增加难度大一点也没有关系,毕竟一直在线点点点就行了,没必要升级容量,但也要有和定位相配的游戏设计,不然干看着很没有意义,同时,如果是这个定位的话,配合上较短间隔的建筑.订单等的收获和互动(0.5H/1H),基本上就是一天24H都得前台挂在游戏上,并且点点点,这不太说的过去吧?应该是让人每天固定在线时间(1-4H还比较合理),并有相应的氪金点来保证收入,不然谁吃得消24H前台呀,手机不要用的吗,不要工作了吗?
而如果是放置挂机游戏,那必须要有让人比较舒服的离线收益呀。让人点点点有点点点的即时高收益率,放置又有放置的细水长流的收益,有时间的价值。但放置间隔不能只有半小时这种,至少也要4H吧?初期节奏快,确实要长时间在线,比较肝,但我现在应该算中期了吧,或者前中期?图鉴都开了一半了。隔4H上线一次收菜不过分吧?挂机挂一晚上也太那啥了吧。间隔时间长了,那叠加数量,背包容量都要放开,不管是初始值还是升级难度。目前离线卖菜收益更新后还可以,但副本还不太行,而且考虑到食材爆率,非常不行。打很久估计都做不了几道高级菜。
官方LemonJam运营小妹 : 如果我写论文的时候也这么有条有理就好了
WAKASAGI🐠
游戏时长 26.2 小时
喝杯咖啡睡觉了 : 英雄出率游戏里写了啊,5星是1%,4星是10%,3星是89%。只不过教程里的第一次5星要高很多而已
端
游戏时长 4.8 小时
好像已经改过了能挂机了?那我来修改了。
游戏是个挂机经营的模式。先说下好的地方。
这个游戏的背景设定就有一种魔性的快乐感,用料理赚钱去更多的城镇什么的冒险展开很可爱。且我也喜欢收集类的游戏,也吃得下像素风。这些是我尝试玩这款游戏的动机,也是这款游戏令我觉得可以成为一款好游戏的重要原因。
目标玩了会儿,就感觉两个问题吧。一个是其他评论已经提到过多次的广告数量和广告收益问题。这不是一句“可以不看”就能解决的,毕竟我这种看到叹号就难受要全部清掉的人应该不是少数……
另一个我觉得不能算是缺点,但是确实是一个影响到游戏体验的东西。游戏初期因为堆叠数量比较少(包括探索包裏、老鼠一次能料理的数目)。而派去探索的英雄升级全靠卖料理赚的金币。因此初期略肝。后期就不知道了,因为还没玩到。
感觉以我的标准,七点几是个合适的分。仅供参考。
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其实游戏的素质很不错,哪怕广告很多,广告收益低,对我这种很理解游戏要恰饭的人来说也不是大问题。
但是这款游戏有一点太致命了——离线无收益。作为一款餐厅经营,且从打材料到卖货都不需要人去操作的餐厅经营,我都不知道我在线上的意义是什么。做的明明是款放置挂机的壳子,却不能挂机,太迷惑了。
如果修正了会改评分。没修正我就只能叹这游戏可以成为一款优质的游戏,却把自己给整没了。
LemonJamShea : 您好,目前游戏设定是这样子的。因为是测试版,我们也在收集玩家反馈进一步完善游戏。感谢您的支持,也希望您能将好的游戏建议提交给游戏群管理员,十分感谢:)
友人A
游戏时长 7.2 小时
皛怪👻嗒啦啦生日 : 所以你是在讲故事?
凌觋种了个土豆叫巫见
游戏时长 172 小时
更新:
离线有食材收益好评
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然而出现了新的问题:
挂后台打食材还是照旧没收益就算了,结果还能做菜时停!更新了新的bug了喂!!!
所以这次评论不加星了XD
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像素我喜,里面的人物食材料理都很可爱!音乐也不错。
[现在超级想吐槽某个椰子蝙蝠汤......算了应该都懂得]
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提前说一下,如果有广告看了发现没拿到收益的比如钻石,记得看广告不要立马退出来,等一会,不然很容易判定失败浪费广告时间。
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主要毛病:
虽说是放置类,但明显是线上放置,如果不关游戏放在后台,几乎0收益!只有厨师继续做料理消耗时间,金币和食材通通0收益。
需要长时间开着手机还要时不时清背包,并且有些食材甚至只有线上能收集[比如蝙蝠棉花糖草莓之类],这类食材希望能多出几个获取方式,进商店刷新也好啊,不然想升级这类食材做的料理得整到猴年马月才能S级。
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线下收益太低,低到还不如30s广告效果,且钻石消耗相当高,很多升级都要消耗钻石,几乎没空用来抽角色。
广告要看的太多,就转盘一天十次好歹也三分钟左右,这点时间都够刷一堆白糖,但是期间0收益甚至不进账,所以希望改进,不然真的...顶多看完转盘就不想看了。
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希望出自动收取背包or线下一定时间内获取食材。
毕竟背包容量升级要钻石,但是要消耗钻石的地方主要还是食材升级,甚至要给英雄升属性,如果还要抽角色更难顾及背包容量,钻石消耗这类问题非常大。
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希望减少一部分的钻石消耗,尤其是商店30次钻石广告的随机数干脆直接改成固定数量或是有个最低底线比如10,1-100钻的随机数,几乎没怎么见过十位数的钻也没那么多精力能看完30次[毕竟还有cd太要命了],这收益还不如我去食材看看有没有大箱子和气球保底一口气十个来的爽,商店广告这个相当头大。
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氪金方面说实话,感觉性价比极低,低到令人发指。就是因为钻石消耗数量大,大的不得了就显得氪钻石特别不值。请务必改善下这方面的平衡,不然真的真的很容易失去对这游戏的热度。
官方LemonJamStudio : 非常感谢亲亲对游戏的长评(感恩),我们会尽所能改正缺点,希望你能一直喜欢!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
纸箱君
玩过
本想写个长评的,但仔细看了下我已经浪费了足够多的时间了…没必要写那么多,会耽误我看个广告的。
干货放前面,牢骚后说。
1新手引导工作不完善
2功能多联系宝石且分配不合理
3界面切换感人
4最要命的是模拟经营竟然可以做到设置食品制作上限、扫荡的起始背包容量极低、甚至下线无收益?这真是太🐮🍺了。新玩家接触后首先需要了解游戏玩法,熟悉经营模式
您通过窒息的新手引导和重复的点击操作摧毁新人的耐心。起始剧情无力,三句半结束,不构建游戏世界观,可以。图鉴内英雄无背景内容介绍,点击头像后出现的分支技能图标不可查看,凑合。抽卡概率五星1%。反正我不抽了,这水就麻烦别人试一下吧。
疲劳点击和蝗虫式的广告更是摧残心灵的利器
选择了像素,放弃了其它现在主流游戏都极力做好的美术方面,然而本身又拿不出很有斤两的游戏内容,想法不错,但是奈何没那个实力。作品好似鸡肋,食之无味弃之可惜。这个测试版本给人感觉就像想了一个月就做出来的泥塑,遇水就烂。更别提光鲜亮丽了,别人不反对你广告恰烂钱,我恶心。
仔细想一下你是做什么的?你是来开发好游戏还是来做LED滚动广告牌的这从根本上会让玩家感觉到开发者的心态,您如果恰这广告的一毛半分钱就吃饱了的话我建议您把充值功能关掉。再多费点心把广告植入做的更好一点,你数没数过自己现在加入的广告窗口有几个?你做个游戏来赚广告的钱ex?购买礼包可以免去顶部广告和几十条免看竟然可以让玩家作为一个付费权利来享受。我花钱买的不是游戏资源而是可以在玩的时候避免看见垃圾我真是谢谢您了。
像素类的前辈你有的是可以参考的对象,模拟经营或者挂机放置的好游戏也不少,你怎么不学呢?这满天的广告倒是让人叹为观止。
本想给个3星的面子,但是现在热玩榜您排20,评分7.2委实虚高,我做个坏人,给别人排排雷,拉一下评分,麻烦您反省一下,别学别人俩王四个2臭在手里,何况您也就两个2的牌。
不多写了,怕您丢人。
官方LemonJam运营小妹 : 感谢您的反馈! 我们会继续优化的