____砚澈 暴食大作战 的评价

____砚澈
修改于
2019/12/6
玩过
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发布来源
华为nova
最新发现,那个1-100随机💎钻石广告竟然可以出99💎!而且不是偶然,今天还出了一个92💎!太爽了8
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佛一点不香吗?太香了!!想肝就可以肝,不想肝就佛一点,想上线再上线随便点一点,做一点菜,太香了!晚上挂机刷食材,于是食材很充裕,菜也很多,刷订单妥妥的,钱也多多,勋章多多,英雄多多。这游戏太好玩了。就是有时候为了升星菜,钻石缺一点,那就看看广告吧,特别是副本里的箱子广告,一次10-15💎钻石,太香了,太舒服了。
┈┈┈┈┈┈┈┈以下是原评价┈┈┈┈┈┈┈┈┈
游戏还是非常好玩的,自己本来就比较喜欢这种烹饪类,经营类,放置类小游戏,虽然不是非常喜欢像素风但也能接受,而且上手快速操作简单,深得我心。
我开局抽到了一个五星英雄和一个四星英雄,所以初期到现在玩耍的都很愉快,刚玩的时候不知道可以刷开局,以为这就是系统默认的开局,后来看了一些人的评价,我大概真的是欧吧。
晚上睡觉的时候连着两个晚上,我都开了自动点击器(相当于手机按键精灵,你们懂得),自动收副本食材,所以两个晚上下来,食材基本不愁了,当然稀缺的还是稀缺,比如火焰辣椒,油蜜瓜等。做好的菜也卖的一干二净,现在就是缺菜,缺菜,非常缺,供不应求,刚做好就被一抢而空,只能勉强应付订单。
游戏存在的不足也是显而易见的。
★首当其冲的,还是大家都在喷的,离线收益问题。目前,最新版离线收益,就是在原来100%离线做菜和?%离线副本(非常小的比例,但确实有,大概1%吧,几个小时都装不满)的基础上,增加了一定的离线卖菜收益(10分钟卖了6个硬面包,在线大概1分钟卖6个硬面包,就算它10%吧,大概哈,没有准确的计算)。这个离线卖菜收益还可以了,不过副本离线还不太行。
★第二个是,厨师的做菜可叠加数目,和副本背包容量。这两个初始值都很低,一个10,一个20,而想要增加,一个是功勋,一个是钻石,都数目要求的增长幅度很大,而既然想要升级做菜数或者背包容量了,那肯定不可能只要加一点点就好,想要增加的数量大,难度就很高了。
☆第三个是,爆率的问题。不管是英雄还是稀缺食材,这爆率也太低了吧,高级合同,90%三星,1%五星,我的妈,我除了开局,我就没见过五星了,这让强迫症也太难受了吧,只能氪?178软一个五星英雄,还不是特定的,还可能重复,有点难受,而且好像没太大意义,我不太愿意。1%也还行,30000勋章或者34000钻大概能出一个五星??!食材的爆率,我挂了一个晚上,噢,大概300个蜜瓜吧,哪够用?你说哪够用?
☆第四个,建筑,订单间隔。
订单间隔0.5H(取消的订单需要20min刷新,有点尴尬,并且订单每完成一个都自动退出订单界面,需要重新点进去,很麻烦诶,就不能留在订单界面吗?)赏金所1H打怪1H刷新,(话说它打完就不会自动刷新吗?每次打了怪就忘了时间,想起来去领了奖励还得等,一等又忘了时间,这赏金所上倒是不显示小红点了,非得点进去才知道它打完没刷新没。emmm有事没?)
商店手动刷新还算能接受(但我觉得也可以自动刷新啊,能买的更多了没毛病啊)
其他建筑间隔0.5H,这些间隔时间太短了,基本就是要经常上线,然后该提醒的不提醒,不该提醒的一直小红点(广告)。
★第五个,英雄的显示。副本里选英雄,一排的图标又不能点开或者长按查看详情,一点击就进入队伍了,还自动刷新队伍中英雄的位置,哇,根本找不到想要配置的英雄在哪,虽然配置成功后能查看英雄信息,但挑选时真的很困难啊。而且临时换人很不方便,一点击“请你离开”后,原来的队伍瞬间就打不过怪了,就啪的掉层,找不着想要换的英雄在哪,一不留神***掉好多层,对于中间层的,又得好久才吭哧吭哧爬上去。几个常用的英雄图标我都记不清,而且还有重复的英雄,想要配技能配武器太南了【我好南】能出个收藏功能吗?或手动排序(估计不太可能)加个配队伍时长按显示英雄详情的吧,或者显示名字也好,如果能自定义名字就更好了。
☆第六个,史莱姆副本。奖励还是非常好的,给一些配件,有时还有合同,但操作方式没有说清,希望能说清楚一点,按push的地方好像并不太方便把垃圾弹走,在上屏滑动好像更容易一点。吐槽一下,垃圾扣的分也太多了吧,堆一堆的时候很难弄走啊。还有游戏都跳出over了,怎么东西还能掉进去,经常是垃圾,从空中掉下来,很难控制,然后又扣分。希望能改改。
☆第七个,愿望圣殿。每天只能获得一次礼物,有的东西不错有的东西就emmm,希望能提高一下质量或爆率或次数。(此处转盘爆率参考幸运大转盘,那个还能转10次呢,虽然最后剩的2个都是高级奖励。)
【当事人表示,很肝,非常肝。】
上述前几个其实都跟游戏定位有关联。
如果游戏定位是在线玩,要求每天很长的在线时间,很肝,我觉得厨师可叠做的菜数量和副本背包容量小一点,升级增加难度大一点也没有关系,毕竟一直在线点点点就行了,没必要升级容量,但也要有和定位相配的游戏设计,不然干看着很没有意义,同时,如果是这个定位的话,配合上较短间隔的建筑.订单等的收获和互动(0.5H/1H),基本上就是一天24H都得前台挂在游戏上,并且点点点,这不太说的过去吧?应该是让人每天固定在线时间(1-4H还比较合理),并有相应的氪金点来保证收入,不然谁吃得消24H前台呀,手机不要用的吗,不要工作了吗?
而如果是放置挂机游戏,那必须要有让人比较舒服的离线收益呀。让人点点点有点点点的即时高收益率,放置又有放置的细水长流的收益,有时间的价值。但放置间隔不能只有半小时这种,至少也要4H吧?初期节奏快,确实要长时间在线,比较肝,但我现在应该算中期了吧,或者前中期?图鉴都开了一半了。隔4H上线一次收菜不过分吧?挂机挂一晚上也太那啥了吧。间隔时间长了,那叠加数量,背包容量都要放开,不管是初始值还是升级难度。目前离线卖菜收益更新后还可以,但副本还不太行,而且考虑到食材爆率,非常不行。打很久估计都做不了几道高级菜。
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