玛娜希斯回响

玛娜希斯回响

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.55202个评价
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嘴替发言1 带图197 长评172 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀395 有趣好玩226 音效动听96 轻松护肝95 物超所值77 剧情跌宕74 福利丰富65 操作流畅46 设定独特20 UI美观12 运行稳定性1209 操作体验372 游戏福利178 故事情节83 日常肝度71 UI设计37
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
厌倦二次元套皮垃圾的,被“角色有自己的生活”和爱人被刺的,被游戏膨胀把心爱角色卷没边的,都可以试试这个游戏。
非常适合一直想玩日式单机rpg,却又没时间开主机/电脑的玩家。增加角色好感度可以在观星台全语音夜会谈心。
💃🏻立绘建模:美术好评!一直看没感觉,但看了两眼电视剧,再看这个就感觉眉眼都恰到好处。对比现在大范围板着臭脸的建模,一股清流。动作和表情都富有角色特色,看到动作就能想到会说什么话。
🗨️剧情丰富度:剧情就是学院生最终打倒魔王。主线全语音!氛围轻松加积极,勇者队伍的感觉。没有黑残深和脑残。通过不同章节将所有角色的性格都展现出来。优点在于:不会让你听两句就回去想:是这种角色啊。而是去感受真可爱啊。
🌃画面音乐:音乐好评!很多游戏玩半天就该关掉,不然进进出出时候很烦躁,而这个就不会。
画面背景美术虽然贴图明显,但是因为地形的塑造并不感觉简陋。农庄、海岸、丛林、神庙、沙漠各具特色。
🎮可玩性:战斗难度可自选,不同角色灵活度不同。可以光剑“完美攻击”秒了,也可以水法无限连招。一共有7种武器。还有训练场教你怎么触发普通、破属性、qte、小技能和大招。不同角色开启不同天赋,不一定哪一样攻击伤害更高,可以随心配。
闪避可以强制取消当前攻击,打起来非常丝滑。
想瞎搓、想操作都行。
还有内置打牌、翻牌、捡垃圾、和角色的夜会谈心。
🔖运营服务:开局送最高星5星。基本不出新角色了。毫无膨胀压力。毫无刷刷刷备战活动压力。不赶紧把主线体验体验,角色都玩一玩可能就没机会了!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
黑猫 : ,老师,你手机里还有这游戏吗?可不可以求个ui d
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
仅仅个人看法而已。会跟一些同类游戏做对比,毕竟你们的主要客户群体就是会喜欢那些游戏的人群嘛
剧情:2/5
既然和另一个伊甸一样是单机jrpg,主要吸引人的就应该是剧情,但是试着看了片头+一两章后我选择跳过
剧情演出方式就是单纯的cg,没什么新意而且不吸引人,文字剧情挺温馨的但依然不够吸引人
或许3d的游戏天生就没有2d那种剧情氛围吧。就剧情方面跟伊甸或坎公这类游戏完全没有可比性
唯一一个好的地方:这次终于不是开场谁谁谁被抓走或者谁谁谁牺牲了!这个套路我都看腻了!
美术:3/5
乍一眼看上去场景挺舒服的,q版人物也很可爱,大部分人物动作很流畅(单纯从美术角度而不是操作角度)
但是…忘了哪个地图了,那个图里的水面波纹竟然是三角形的……
而且音乐暂且没听到很戳我的。伊甸当初刚到古代我就被平原的bgm吸引了,会站在原地听的那种。虽然也跟我个人偏好有关吧,这游戏bgm虽然不惊艳但也不至于说差
总的来说中规中矩
操作:4/5
虽然很多人都在说手感稀烂,但我觉得这游戏手感比我玩的很多游戏都好,比如原……
原某当初劝退我的不是什么黑暗之日而是非常别扭僵硬的手感,跟那家比起来我觉得这游戏好多了。
虽然光奶的回避也很别扭很僵硬…不过大部分人感觉还好
如果真要说的话,加大闪避距离和闪避技强制boss硬直会好一点。现在太容易被boss追着连了…触发了闪避技不敢用,有时候必须连着闪,不然刚用完就挨揍(说的就是那只树灵犬
远程的攻击方式我很喜,不用考虑距离问题。另外看起来这游戏没有仇恨机制,跟怪猎一样boss随便挑一个幸运小朋友打,主控远程的时候看着boss忽然转头冲过来还挺慌的(🌿
qte连携技的设定挺新颖的我喜,而且不难理解,很快能上手。虽然还是希望能出个新手教程讲讲起势、追击和终结的问题
自动战斗没用过不做评价
福利:0/5
一分都不想给(。
在送石头方面跟伊甸差不多的小气,然而在其他方面却没有伊甸大气。
21天才送自选ssr,新手池50抽才保底一个,这就是全部的福利活动了。隔壁伊甸做任务送的五星都比你家五星总和多,而且人家送的还都很有用
活动送的石头也很少,扣扣搜搜完成一个就10~30石头,十连要1800。隔壁伊甸有的任务送百来个,完成一个外传能抽好几次而且还送能升五星的四星,你家敢做这种活动吗?
总的来说,人家角色外传有剧情有角色有石头有素材,你家搞吗?人家那才是真正的不需要抽卡的游戏好吧
虽然关卡难度不大,而且光奶真的很强,你队伍里有她或者就能基本上永动,但手上捏着一个ssr翻论坛找sr强度推荐的攻略时看到一堆欧皇握着三四张ssr问配置真的会破防好吧
又说回原来的问题,你家剧情不够吸引人,那就只能用游戏性和美工吸引玩家。游戏性满意度我给3/5的话美工满意度就因人而异好吧,抽都抽不到你让人怎么给你分?怎么吸引玩家玩下去?
在这么稀烂的福利下还新手50一井平时90一井,属实留不住冲着角色来的非酋了
对手机的友好度:1~3/5
特别容易发热!我上次遇到这么容易发热的游戏……我都忘了是什么时候了!
原某和幻某都没你家热!
我个人是没遇到太多卡顿的,但确实有。战斗中没遇到过,基本是刚结束战斗或者进cg的时候。虽然不排除是我手机不够好,但既然大面积反应卡顿那我觉得也是有理有据的
而且真的会发热
角色养成:3/5
又一个中规中矩的方面。
养成比较简单,结晶和天赋刚入手有点麻烦,突破上限不高这一点好评。基本没有养成周期,抽出来就能用,这一点比较友好
而且反正单机,没有竞技场也没有排名,也不需要紧赶慢赶追大佬进度,什么时候入坑都可以
不过也没有出彩的地方就是了。技能固定,后期似乎也没有增强或转换技能形态的功能,有的话加一分
玩法:3/5
采集系统我挺喜的,而且没有缝合种田也挺不错,这类游戏我觉得就不适合缝种田,然后钓鱼比较友好(至少比星露谷友好…)
探索有点像怪猎,但是不能跳崖差评(狗头)。部分地图上有解谜要素算是个惊喜了。不过自由度大不如怪猎(废话),人家可以引着怪满地图掉陷阱,还有地形辅助(比如落石)你家就没有。不能说差,只能说中规中矩,和一般刷刷打打的手游没啥区别
如果后面有类似幻塔那种解谜加入主线的话加一分,如果有类似幻塔的跑酷…那就只加0.5分吧,那东西太高血压了。解谜好歹查攻略能过,跑酷属实卡技术力了。你家的定位又不是找虐游戏,这东西不给扣分就不错了
支线和夜话……还是之前提到的问题。剧情不吸引人,角色厨抽不到也压根不用谈享受夜话了,更别提在剧情不够优秀的前提下真的会有角色厨吗……
而且你做夜话真的不如直接做个角色外传,然后在外传末尾或大战前加入一个夜话,剧情表现力那不就上去了嘛。现在这样给人一种夜话和剧情连不起来的分割感,尤其是白天做完主线进塔黑夜出来再白天,我个人是觉得不怎么吸引人,大部分人应该也就当个小支线任务点点点吧,点进去主要是为了消除红点什么的(🌿
小游戏我不打算评价。在这类游戏里加入小游戏可以算是优点,毕竟闲的没事可以玩,但反正都闲的没事了何必不去玩别的呢
青城
游戏时长 104 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了也有25级了,给想入坑的小伙伴们简单介绍下游戏的优缺点!
首先,游戏是很常见的角色扮演类游戏,大致来说就是打怪和生活。说说常见的类似的游戏吧,让我想到的游戏是,抽卡和卡池类型方面类似菲特狗,阴阳师以及overhit,角色扮演方面类似造物法则,区别在于3D和2.5D,其实更像的是tera orgin,刀剑神域关键斗士和我最近在玩的gransaga,和这个游戏相似度很高,感兴趣小伙伴可以去试试看。知道这些,大概就明白游戏的主要内容了。不多说废话,我就直接说一下游戏的好坏。
好的地方:
1.游戏终于不是千篇一律的回合制了,可以说是最近上线游戏里难得的了。
2.游戏给的五星很容易获得,稍微动动手当天都能拿到,送的五星可自选满破,但是需要时间
3.游戏的画面体验还是不错的,单指技能光效这点,建模有点儿拉胯
4.福利还好,预约开测,到最近维护补偿加上剧情到第二个村庄,攒个百抽(大概110抽)还是有的
5.游戏里良心的氪金点和活动还是有的,比如首充,通行证,成长基金,日周月礼包等等
坏的地方:
1.游戏开服出问题,具体看论坛,不知道什么时候开始,开服安稳的游戏就没几个
2.游戏很耗电,手机很热,优化真的差,尤其是昼夜交替的画面
3.游戏ai真的蠢,游戏里非全自动,不过闪避打完美攻击确实比我强
4.卡池概率很低,我想绝大多数人新手池都是50保底,还有就是限时up池保底不继承!不继承!不继承!(重要的话说三遍,其实就是保底不继承)
5.还有就是游戏的金币经验和强化本,次数少的可怜,探索副本给的又少的可怜
6.还有就是这个游戏的日常和周常,日常50水晶,周常70,每周大概是420水晶往上(因为有个通行证免费等级会给,只多不少),这个游戏的一抽是180水
7.结晶方面,同一角色的不同属性和稀有度都不能共用同一结晶,这个真的很毒
总的来说,就是一款中规中矩的游戏,也可能和我最近在玩gransaga有关吧,但是人家送的是真的多,虽然两个游戏都很肝,但是优化建模还是更好一些,有兴趣的朋友可以试试,就是目前只有棒子服和日服。
最后一句,游戏还是可以玩的,就是会肝,微氪零氪要注意资源,因为日周常给的抽卡资源真的少!
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玩了时间也不短了,真是养老游戏啊,现在都没什么事儿干,是我开服看走眼了,游戏还是值个七分的
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最近有点儿佛系,这怕是最适合这种心态的游戏了
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官方装死开摆??
雨伞 : 抽卡概率还行,我第一发十连就双紫,新手池第五十发保底又来一个紫,是我的原因吗?(本人不知道抽卡出紫的概率是多少,别喷)我从b站上下的,所以TapTap上可能没有时长