玛娜希斯回响

玛娜希斯回响

12周岁+官方入驻
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.55186个评价
嘴替发言1 带图196 长评172 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀395 有趣好玩226 音效动听96 轻松护肝94 物超所值76 剧情跌宕72 福利丰富65 运行稳定性1199 操作体验371 画面视觉292 玩法设计291 游戏福利179 氪金付费137 故事情节83 日常肝度71
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
厌倦二次元套皮垃圾的,被“角色有自己的生活”和爱人被刺的,被游戏膨胀把心爱角色卷没边的,都可以试试这个游戏。
非常适合一直想玩日式单机rpg,却又没时间开主机/电脑的玩家。增加角色好感度可以在观星台全语音夜会谈心。
💃🏻立绘建模:美术好评!一直看没感觉,但看了两眼电视剧,再看这个就感觉眉眼都恰到好处。对比现在大范围板着臭脸的建模,一股清流。动作和表情都富有角色特色,看到动作就能想到会说什么话。
🗨️剧情丰富度:剧情就是学院生最终打倒魔王。主线全语音!氛围轻松加积极,勇者队伍的感觉。没有黑残深和脑残。通过不同章节将所有角色的性格都展现出来。优点在于:不会让你听两句就回去想:是这种角色啊。而是去感受真可爱啊。
🌃画面音乐:音乐好评!很多游戏玩半天就该关掉,不然进进出出时候很烦躁,而这个就不会。
画面背景美术虽然贴图明显,但是因为地形的塑造并不感觉简陋。农庄、海岸、丛林、神庙、沙漠各具特色。
🎮可玩性:战斗难度可自选,不同角色灵活度不同。可以光剑“完美攻击”秒了,也可以水法无限连招。一共有7种武器。还有训练场教你怎么触发普通、破属性、qte、小技能和大招。不同角色开启不同天赋,不一定哪一样攻击伤害更高,可以随心配。
闪避可以强制取消当前攻击,打起来非常丝滑。
想瞎搓、想操作都行。
还有内置打牌、翻牌、捡垃圾、和角色的夜会谈心。
🔖运营服务:开局送最高星5星。基本不出新角色了。毫无膨胀压力。毫无刷刷刷备战活动压力。不赶紧把主线体验体验,角色都玩一玩可能就没机会了!
丿莫逝丨青春
游戏时长 632 小时
钗喵
玩过
JOKER : 这游戏现在怎么样,我就开服的时候和朋友玩了几天就退了,印象里战斗体验不算差但是也没好到哪去,现在看这游戏是半死不活了吗?
鱼心
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Sakura Fox
Sakura Fox
游戏时长 16 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
经过了几天的体验,对本游戏有了一个大致的理解,因此决定写下评论,表达一下我对这款游戏的看法。
游戏的故事发生在一片虚构的大陆上。世界观和一般的剑与魔法的世界十分相似。有一种名为玛娜希斯的物质,它是所有魔法的力量来源。
一所魔法学校位于海湾中的箱庭岛,而故事的开始,主角即将成为这所学校的学院,乘船前往学院。并于船上同为新生的吉尔伯塔,塞纳菲娜米尔德里德成为了伙伴,缔结了深厚的友谊。
也就是在这个故事的开头,四人目睹学院长表演当众爆杀魔王。使用禁术将魔王轰杀之后,学院长因为玛娜耗尽变回了小孩子的形态。
就这样,主角与各有特点的,学院的其他同学一起开始了“在魔王被消灭后的世界中,与伙伴一起冒险”的故事。
至于主角为什么那么受欢迎,是因为主角的能力是最特殊的。整一个就是一传说级工具人。能够利用自己的能力引导玛娜的力量,让伙伴能够更加上手的使用魔法。同时借助学院长的装备,能在战斗时化身光球,飞在战场上空分析局势,为同伴带来指引。说白了就是自身战力为零,但是是个顶级的,全能的辅助(工具人)。说起来,顶级工具人那都是抢手货啊。
于是就有了主角人见人爱,变成团队领导,等等后续一切围绕主角展开的故事。
文案:(包括世界观,设定,剧情等)
游戏开始的剧情就是以上所述,接下来的故事不便过多剧透。总而言之就是主角以及各学员的学院生活,冒险经历。被委托了各种各样的事情,解决了各种各样的麻烦,这样经典的冒险故事。但是虽然是老一套的冒险故事,但是由于世界观设定得较好,同时剧情中也颇有自己的特色,在字里行间发现这个世界的精彩;发现同伴过去的故事;探索这片大地的每个角落;看着主角与大家解决了一个又一个的麻烦事;同伴间的友谊更加亲密;大家逐渐变的强大、成熟,也颇为有趣。因此依然是值得体验的。
玩法:
出了推进主线,支线;角色,装备养成;地图探索等一般的基本玩法外,还有委托;钓鱼;打牌;角色好感度养成,以及活动的爬塔等玩法。
元素牌是一个不错的附属玩法,肝累了可以来上两局,不但能获得素材奖励,打牌本身也比较有趣。
在关卡中,玩家控制三人组成的队伍的其中一人。未被控制的其他角色会自动战斗。可以随时切换角色。每个角色都有普通攻击;一个小技能;一个大招;闪避和闪避反击。可以控制当前不操控的角色释放协力技能,也能在触发特定条件时触发qte。
其实本游戏目前来看实质性玩法较少,这是扣分很严重的一点。现阶段玩家能做的只有推剧情,做支线,爬塔。仅仅只有这些的话,略显无聊,容易让玩家陷入审美疲劳外,一单推完了剧情,做完了支线,接下来就是无穷的长草期了。因此期待后续对于玩法补充的更新。
角色:(包括养成,人设,角色美术,配音)
角色养成是本游戏比较重要的玩法之一。目前实装的学员有六位,每一位都有不同元素的作战形态作为玩家可操作的角色,一共有18个。同一位学员的不同形态不能同时编入同一队伍。
每一位学员都有自己独特的人设,能在游玩过程中主角了解她们的过去,性格,梦想。每个学员的人设做的还是很不错的。
角色的立绘比较精致,模型也挑不出多大的瑕疵来。
游戏配音为日语。角色的配音较为丰富,游戏中的许多行为都会触发语音,带来意想不到的惊喜。下载后续剧情语音包后,之后的剧情可以说是全程配音的(目前我推进到四章四话,确实是全程配音)角色的配音也符合人设,并没有违和或者尴尬的地方。
角色的养成点包括等级,武器,结晶(附属装备,类似于符文系统),潜能(抽到重复角色后可以提升),以及技能等级。
目前吸引我玩下去的动力之一便是角色设计的较为成功。(吉尔伯塔好可爱。)
画面:(包括美术风格,画面精细度)
场景并不算是多么精致,虽然有风景不错的地方,但由于是箱庭式关卡,能够驻足欣赏的玩家恐怕不是非常多。在关卡内角色们都是正常的模型,但是回到主城后会变成q版小人的样子。主城的所有人物也都是画风相似的q版小人。
顺带一提,主角只有q版小人。在关卡内就是一个光球。
就主城是玩家驻足最长的地方,好在主城的风景还是不错的。
游戏的画面精细度算不上非常高,关卡内部分场景也透露着一股十年前建模的风格。
音乐:
本游戏的背景音乐还算不错。每一个场景都有自己风格独特的背景音乐,战斗时也会切换成对应的战斗背景音乐。音乐的旋律悦耳动听,只得在一个风景较好的位置驻足休息顺带听歌。
关于持续性体验:
这个有些不好说。毕竟目前大部分钻石都是一次性获得的,委托刷不到大量钻石的那种,就只能靠月卡,通行证支撑了。但是开服这个卡池只有一周时间,若是后续卡池依然以如此高的频率更新,那么只能攒很久才能选择一个了。卡池概率ssr角色1%,保底90。抽出ssr不重置保底。目前不知道更滑卡池会不会重置保底,毕竟公示里没说,有可能是会重置的。
只能希望后续运营能做个好人了。
优化:目前来说,这游戏优化貌似不太行。我放到电脑上使用模拟器游玩有时候都会出现掉帧,卡顿的情况,而且这个渣机就更别说了。
每次释放闪避和闪避反击时,都会有什么些许掉帧,甚至卡退。我没有在手机上怎么玩,所以不知道手机的发热情况,但是我的电脑风扇转速蹭蹭上涨,我就知道手机也一定很烫吧。
总体体验:
目前来说我对这款游戏的印象还算不错,值得长期游玩。角色形象的优秀设计是吸引我入坑的很重要的一点,但是想要留住玩家还得靠游戏的玩法设计。希望游戏更新能够带来更多有趣,优质的玩法。
入坑建议:
可以入坑,但是不值得为卡池付费。可以氪自己喜欢的时装(虽然目前只有一个)。月卡,以及通行证。游戏的难度并没有难到不氪角色玩不了的程度。除开限时关卡如爬塔等,其他的都可以靠操作弥补练度。
我选择先打一个三星,希望后续的更新不会让玩家们失望。
因高专业度入选icon-wow
kaixinxiaolong
游戏时长 231 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在剑与魔法的庭箱里,和马猴烧酒们一起来一场童话的冒险。
☆☆☆☆☆写在前面☆☆☆☆☆
看到玛娜,《炼金工房》、《圣剑传说》、《伊苏》……这些典型的jrpg代名词立马就蹦入脑海。如果你是一个在手游中寻找一款远离喧嚣,和美少女们描绘青春物语的jrpg玩家,麻辣鸡丝是目前最值得尝试的游戏之一。
☆☆☆☆☆推荐理由☆☆☆☆☆
🌷在锦簇的世界奔逸,在流萤的夜晚入梦🌷
jrpg以精彩的冒险故事和引发情感共鸣为立身之本在上个世纪90年代成为了撑起日本游戏黄金年代帷幕的支柱之一。繁荣带来的傲慢使日厂注重2D美术而忽视了3D引擎的流行趋势,总会给人一种立绘神仙建模芙蓉的违和感。以至于jrpg给人一种剧情丰富、热血但建模表现落后时代的古典印象。比如Falcom最主要的轨迹系列从《黎之轨迹》开始更换了新引擎才在人物建模上拿出3D建模该有的及格水平,另一个典型的例子是万代南梦宫旗下的传说系列,使用虚幻4引擎开发的《破晓传说》一经面世画面表现就技惊四座,对比前一作用老引擎开发的“贝姐传说”(《绯夜传说》)不可同日而语。作为拥有jrpg这一稀有标签的《玛娜希斯回响》,美术表现如何呢?我的评价是,氛围感营造得很美。
看倦了满市场大色块三渲二的赛璐璐画风,第一眼看到麻辣鸡丝这种纯3D建模和光影交映的美术风格让人感到清新脱俗。野外植被粗糙的材质的贴图确实不能细看,缺少物理动效和全局光照的水体也确实让人感到游戏引擎的时代感,但到底是不是真的不堪入目,这还是取决于实际体验后你的主观喜好。非学院和城市场景人物整体风格和KoeiTecmo的《炼金工房》系列很相似,给人血统纯正jrpg冒险的印象,而在生活区采用的是类似于《最终幻想世界》那种呆萌、活泼的Q版小人,上次见到类似风格的手游还是四年前的《幻想计划》。整体给人一种幻想童话的张狂与温馨融合的和谐感。场景基于现实中多种生态地貌披上了童话的薄纱:在光莹飞舞的夜原抛竿垂钓,在蓬松软糯的浅滩上浴风拣贝,在郁郁葱葱的森林里滑索嬉戏,在漫眼黄灿的戈壁中和沙虫捉迷藏……虽然远远比不上次时代的精致画质,但对于童话幻想jrpg而言却刚刚好。
🕹️三人小队出击,使命必达🕹️
隔壁同样是三人小队同屏连携战斗的大眼珠子(《深空之眼》)出壳尚不足两月,麻辣鸡丝表现如何呢?
一、手感不佳,但操作在线
因为战斗是普攻穿插得意技和奥义进行,普攻使用频率非常高,初玩会觉得如mmorpg一样平庸枯燥,法师、牧师普攻间隔长且打击感如同揍棉花,斧头攻击没有势大力沉那、力拔山兮气盖世的卡刀感,只还原了慢这一个负体验,也只有单手剑和弓箭的手感差强人意,怪物攻击的音效几乎没有,受击反馈弱,光污染严重,和比地雷社的海王星系列或者Furyu《恸哭之星》那一言难尽的手感好不了太多。但仔细研究技能特色和阵容搭配后,才发现其实战斗的乐趣不在打击感而在输出策略上。打异常积攒槽触发起势、追击和终结QTE,后台连携,闪避反击(操作党尽情碰瓷)以及破甲增伤这些常见的设计就不说了,给我印象最深刻的还在角色的输出手法上,以土弓和光剑为例:
1.土弓的能力(被动)三色羽是普攻过程中不同效果的三色箭头顺次切换,当前颜色箭头在血槽上方显示。这里有两个应用:①三个阶段的得意技每阶段攻击都会触发当前颜色箭头的效果,一般加爆伤的红羽用得最多;②奥义是锁定当前颜色箭头并强化普攻和得意技,因为升级天赋后持续时间不短,如果不注意选对箭头会白白浪费一大段DPS。另一个天赋被动隐匿可以根据核心结晶佩戴情况采用远程弓或近战弓两种流派战斗。
2、光剑最大的特色就是第四击是否能顺畅打出『完美一击』决定了伤害上限,主要伤害来源是引爆通过暴击或开大后的『完美一击』累叠的9层「汲光印记」。如果精通《聚爆》或者《崩坏3》的玩家对『完美一击』其实并不难掌握,说白了就是阿瓦隆的轻重技连招卡点以及真炎幸魂普攻、分支追击。因为是近战,打出『完美一击』又需要足够长的前戏,所以光剑需要集中注意力抓时机的同时还要关注自身状态,保证身板和续航,与真炎幸魂不同的是普攻过程使用闪避会打断普攻段数无法续连,依旧导致操作上限会低一些。
二、搞懂武器、天赋和结晶,刮痧师傅转行屠龙大师。
游戏目前给六个角色开了房间,每个角色按主属性又分成了不同初始星级的形态。对于潜能(星级)这种完全靠抽卡粗暴加数值的养成内容对于微氪党不用过多关注一切随缘。稀有度对被动和技能数量会有影响但不如数值差距大。
1.武器完全靠采集材料锻造,目前根据每个角色的特性官方已经给定了各星级的专属武器,灵活性差了点但胜在省事,针对性锻造就行。不用硬着头皮用初始武器憋橙武,这游戏升级很慢35级非肝帝会很漫长也难熬。
2.天赋根据角色定位来决定开启顺序,虽然和《深空之眼》不同战斗中可以自由切换主控角色,但因为前期养成资源紧张只能集中投放在主C身上,所以另外两个角色一般作为辅助挂件主点有增减益效果的QTE和连携技能。主C根据技能具体选择,一般以得意技,奥义和普攻为优先,然后是战斗被动和属性,最后是生活被动。
3.记忆结晶每人都是一核四共鸣的搭配,由于核心位结晶只需要满足搭配条件就可以激活能力,而共鸣位结晶只有满破才能激活主能力,所以通常根据角色输出要点选择装配属性,核心抽个专属五星升满,突破随缘即可;共鸣结晶根据核心的能力激活条件搭配以四星为主方便满破。过主线会送一些ssr结晶但大头还是在抽卡,这和《原神》抽武器刷圣遗物是相反的,抽卡开销会更高但好处是没有刷死人的词缀。虽然公测一开始给得抽卡资源不多,但经过两次补偿,主线支线奖励,地图宝箱,每月常驻白嫖收益(6470钻)以及实践和成就,开荒阶段抽卡资源凑一队核心五星共鸣满破四星,三星混搭的问题不大。主线就开到第五章,日常玩法对练度要求也没那么苛刻,通关养老不是很难。
🦄少发刀是好文明,看美少女们的贴贴日常🦄
游戏主线类似于寻找四魂之玉的《犬夜叉》,虽然还是勇者打败魔王拯救世界的戏码,但笔墨更侧重描写少女们插科打诨的欢乐日常,而非仇大苦深的末世人性。《玛娜希斯回响》在对话演出上是按日G标准制作的,回放可以重播语音这种人性化功能甚至在国G上都很少见更别说手游,而配合对话内容角色会有不同的肢体语言让整个角色的气质和脾性更加立体。古典严肃的剑士大姐姐米尔德里德被时刻元气满满的精灵妹妹塞纳菲娜和天然呆喜欢零食、偷懒的牧师妹妹吉尔伯塔闹腾得捂脸无奈的场景几乎成了游戏的名场面(´・︶・`)登场角色虽然是jrpg脸谱化的人设,但传统的另一层含义也意味着组合经典,如果你是善于挖掘细节,情感细腻的玩家,这本看似幼稚但温馨溢屏的童话书你在静心阅读的过程中会发现笑容不知不觉会常挂嘴角。
除了剧情以外,在这个虚拟世界,路过的npc会向你摇手打招呼,支线任务也会让你感受到这个世界善的温度。比如帮助生病无法上学的小女孩走遍庭箱岛拍照向她述说她所无法见到的世界,以及收集材料帮服装店老板建起被损毁的店铺,分享那份共建的喜悦。积极探索,乐于助人,用自己的美德感染世界,你会发现更多,庭箱岛这小小的天地无处不在焕发着自己的温馨与美好能量。
☆☆☆☆☆吐槽时间☆☆☆☆☆
如果上述的推荐理由能够让你感受到乐趣,请务必不要错过这为数不多的邀约。
吹完了,下面开始吐槽。
一、作弊bug
按论坛上流传传的说法,在开服当天有相当一段时间有一个可以通过熄屏断网重开教程重复领公测邮箱十连福利的BUG。根据玩家问询,客服对外口径统一是不存在这个BUG,但有趣的是,后续的两次补偿都不再用邮箱直发而是兑换码的方式下发,这就有点此地银三百两的那味儿,昨天迫于舆论压力公布了一批封禁名单属实是***给运营公关打脸。与我一样的很多玩家为了玩得长久虽然不屑于利用这种杀鸡取卵的方式破坏整个游戏现金流的循环,但非正当手段造成的不公平现象希望官方认真对待,堵上漏洞同时继续查封,把即将断掉的玩家信任打好结。
二、内容消耗快,玩法亟待拓展和补充
打完幼火龙后,游戏的所有玩法模式全部解锁,总体看下来,虽然常驻玩法负担不重但缺少长期稳住玩家的点,一旦主线推完,接下来追求的就是刷满势力声望开放各种商店物品,里面不乏抽卡卷等珍贵资源。还有就是小地图上有人物头像的好感度,好感度送礼换得的交换点可以换源晶和通用升星道具,数量不少。再之后只能等官方的内容更新,日服似乎已经停更一段时间了,虽然有一定存粮,但数量应该不多,希望制作组加快产出。
三、人物获取和抽卡问题
《玛娜希斯回响》还没定名叫做《A Project》的时候,我曾记得制作人说过角色不通过抽卡获得,做休闲治愈游戏的设想,基于中国手游消费市场的现状,当时我就觉得不靠谱。jrpg衍生出来的二次元游戏区别于传统装备驱动游戏最大的卖点就是各式各样人设,围绕这些美少女与围绕其展开的剧情,美术,音乐,养成开发内容就是干与枝的关系,干之不存,枝将焉附?靠厨力卖外观?虽然我买过为数不少的单机游戏,但装扮这东西却买得很少,一般社交游戏才会买,因为rpg单机追求一个沉浸感,大部分主题装扮放在主线里都会非常违和,麻辣鸡丝本身就是个单机修仙养老游戏,靠粉丝厨力卖装扮绝对是死路。如今公测,为了活下来还是开了角色抽卡,失望之余又在预料之中。抽卡概率一如他游一样的低,但却多了一个有趣的东西:保底不重置。意思是卡池如果规定60抽出up角色,在60抽内比如第20抽如果你出了ssr是不会重置剩余次数的,接着如果你第30抽又出了ssr依旧不重置,再抽30抽还能确定拿到保底ssr。我玩过的手游不多也就900来个,老实说这种机制我是***进城——头一次见。个人挺喜欢这种机制的,当然又到了拼血统的修罗场(ᇂ_ᇂ|||)不知道有没有保底继承机制,在换池以后继不继承当前抽取次数,建议暂时不要垫刀。
论坛挺多喷帖都提到福利抠,爆率低,开局没三个ssr没法玩的问题。这个游戏搞懂源晶来源开荒期是没那么拮据的,问题出在长期稳定获取的源晶的渠道上,上面也算过了白嫖每月稳定收入是6470钻,1800十连属实杯水车薪,但那是后期,从游戏内容来看,这个游戏很养老,只要不是不愿花钱又想全都要的收集党,难度对队伍数量的要求没有练度来得高,按xp抽卡也能开荒只是有人权卡难度确实会低很多,比如土弓,高伤远程可以更容易在高难本中攻坚存活下来,没手党的福星。只要运营不作妖,根据离散概率,只要坚持玩,抽卡样本越大越接近爆率,欧非转化定律,欧的不会永远欧,同样非的也不会永远非,玩不玩的下去全看个人喜好和心态。
最后是关于对没三ssr没法玩这种言论的思考。现在的玩家是怎么了呢?游戏开服送得少,lj,寄。没抽出想要的ssr,lj,寄。白嫖资源不给齐毕业阵容,lj,寄……明明一刀999的贪玩蓝月买卖数值模式是毒瘤已经成为共识,到头来,不想做任何努力和追求就想毕业躺平,一边骂着游戏快餐,一边却自己把任何游戏都完成了快消游戏,讽刺不?根源在哪?论坛有人拿《原神》diss这个游戏,手游圈不乏有人把米哈游当神供,那就拿它来找原因吧。《原神》的成就是什么?在公测时拿了2000多赞的评论里我就总结过,是拔高了国产手游整体的天花板,让想套皮捞热钱的游戏路越走越窄。那《原神》是完美的神吗?显然不是。《原神》一样继承了免费养成游戏的各种弊病,关键机制抽卡升星开放,限时副本逼练度拿奖励,刷到秃头的低收益圣遗物副本……相比更早爆红的《崩坏3》,《原神》还是有所收敛的,至少,常驻收益限时但不竞速搞玩家内卷了。虽然没有很早以前流行的pay to win那种露骨的pvp排行榜,但限时竞速和概率抽卡正是让新生代手游玩家们失去探索游戏内涵,样样追求速成和进度变得焦躁易怒的罪魁祸首。因为厌恶损失所以追求速成,因为被限时挑战恶性,所以狂热地追求数值,你,游戏的初心还记得吗?
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官方小娜 : 收到冒险者的认真反馈啦,非常感谢!小娜也会继续努力下去,持续优化游戏内容,冒险者说的各方面的意见,小娜会认真记录,会用心维护。希望能给大家带来更好的游戏体验。再次感谢耐心和支持,冒险者用心评价辛苦啦,有了大家的支持和督促,小娜元气满满~!一定会继续努力~!
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