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爆爆地下城
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
397个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
浅水
玩过
说真的,我真的很佩服TapTap上把这个游戏发掘出来,找出这个优秀优点的玩家来。
因为个人开发者的关系,这个游戏的美术和UI真的谈不上什么优点,甚至说过于简陋。
并且,游戏的前四关都非常的枯燥和单调,几乎没有什么变化。
一直要打到第五关之后,你才能慢慢的品出一点这个游戏的味道来:关卡式动作游戏,核心就是升级打怪、加点洗装备。
每个装备都可以分解、洗品质、洗属性。
而到了5关之后,地图上的怪物攻击手段也会变得更加丰富。
开始需要操作性起来,由于游戏只有横轴,所以合理的安排击杀的顺序,利用地形跳跃来完成击杀都很重要,虽然手感算不上很好,但是吃操作还是吃的。
在如此简陋的情况下,居然还做出了跳+攻击的战斗细节,也是值得好评的一点。
有时候跳跃的时候还会突然顶出洗装备的石头来,算是让人惊喜的小彩蛋吧。
官方
ZMing
:
我先还不信那个邪,N个人评论后,我不得不承认,我的审美确实优点Low ┭┮﹏┭┮
つっづっ
玩过
意外的不错,角色左右行走的速度可以更快一点。感觉走的有点慢。
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点
挺不错的 就是那些属性加点装备属性等等 各种品级之类
的 好像都没有介绍的 要是有就好了 不然装备属性都不知道是不是洗到最高的阶段
官方
ZMing
:
你的想法跟之前有位大佬不谋而合,都是非常好的建议,收了
嘉言懿行
玩过
个人作品,鼓励并期待一下。
前期基本是刷刷刷,比较单调,体现在怪傻,血厚,需要不停无脑平砍。
熬过前段,有装备有技能就开始刷得爽,原来十刀的怪可以五刀,不同怪独特的攻击方式也显现出来。
个人觉得操作还算流畅,砍三刀是一段节奏,各式技能的打击效果区分度高,说不上华丽,但绝对用心。
希望地图上能再花些心思(当然我没打到更后面的关卡qwq),从前面来看地图只是横版一条线,空中的地面安排并不是非常精细非常考究。可以考虑降低角色跳跃的垂直距离,在竖向多加入一些变化~
官方
ZMing
:
其实天空是两层的,但是现有美术资源太少,第二层天空的台阶都被我取消了,不然显得更加简陋,后期会寻找更多的资源,把地图更改下
(菏
游戏时长 5.9 小时
动作方面硬伤,广告页面居然还那啥。。。但开发者只有一人并且是处女作这些东西都能理解,内容方面很有意思让我找回当年玩DNF的感觉,希望接下来内容能够越来越完善,也希望攻击的时候能够跳跃移动,不是进行完攻击才开始下一个动作,总之希望作者能越来越好,加油^0^~
官方
ZMing
:
感谢理解,我是DNF迷,而且有点上瘾的那种,但是生活压力太大就割爱放弃了。做这个游戏也算致敬自己喜欢的东西,奈何技术太差,瑕疵太多,后面会努力完善的
养猴子的狗
游戏时长 4.3 小时
建议增加摇杆 装备品级说明 洗练可以多开一个窗口 声音可以设置大小
官方
ZMing
:
收到,都是非常硬性的建议
平野绫的忧郁
游戏时长 10 分钟
两分算是支持下裸辞作者吧,感觉是08年的flash小游戏,画风清奇玩法复古,游戏性一般,操作手感也很别扭,幸好诞生在对游戏如此宽容的2019年,希望作者加油吧😄
官方
ZMing
:
谢谢,真的非常感谢大家的包容,不过虽然我们是独立开发者,力量比较小,但绝对不甘心如此,我们会把游戏做的越来越好
帅字贯穿一生
游戏时长 26 分钟
一款横版闯关类游戏,整体来说玩起来还是挺爽的,但是还是要针对游戏内容给官方提一些建议:
1.游戏中的AI有点呆萌,有的时候我近身好久了都没有打我,建议对AI的智商进行细微调整。
2.操作流畅性,在游戏中整体的感觉就是游戏角色的动作跟我上我的手速和反应,整体人物感觉稍微有点僵硬,而且连续打击的感觉不强烈,建议可以进行优化。
3.移速移速移速,每次赶路的时候都会用二段跳加攻击键(总感觉这样快点,不知道是不是心理作用)建议可以加入加速跑,加速跑之后攻击外加冲刺效果岂不是更有意思。
4.AI重复性太高了,前几关打了好几拨全是哪两个样子的敌人,都要看腻了,建议丰富一下。
5.武器丰富性,前面拿到的武器使用的招式全都一样,打着打着就想赶紧结束那样,建议可以丰富武器多样性。
游戏整体玩法和感觉还都是挺不错的,四星支持,希望之后可以好好优化
官方
ZMing
:
不要小看这些萌萌的小怪,小心后期虐你呀 很多条建议非常好,大家都想的一样,收了。
三月的雨
玩过
游戏还可以,怀旧感比较浓,玩法就有一些单一了,怪物攻击有一些迟顿,操作按键有时候感觉有一些变扭,而且对画面遮挡严重,人物攻击感觉有一些僵硬,打击感也不是很好。
该用户已注销
玩过
测试服体验不错,这建模和贴图有点当年儿时flash引擎的味道,如今进化到unity引擎,确实是时代的进步。提醒玩家勤用跳劈,可以打出图里的隐藏属性石和血瓶,因为你没有补血道具,这种东西只能跳出来。跳劈分为二段跳劈和普通跳劈,跳劈可以闪避远程,然后接一个连招加技能顶开,差不多也就这一个连招好用一点。
接下来说一下这个游戏欠缺的地方。
第一,关卡的贴图能不能再精致一些,AI的兵种少了一些,技能挤满了右手有点不舒服,推荐限制成3格,然后每次推图前切换技能感觉更好;
第二,最明显的一个缺陷,你们的音量和音效调节开关哪里去了?本身这个游戏的音效比较扎耳,关自己手机的音量才感觉操作痛快一些。
最后,人物除了平A刀以外希望开放新人物,一般地下城的标配是平A刀,弓箭妹加一个法爷。
官方
ZMing
:
有道理,你让我有个大胆的想法,以后要不要做联机?
珍惜
玩过
方向键硬伤!毕竟现在都是手机,屏幕无触感反馈!就导致特别不灵活!如果是游戏机这方向键可以!画质可以说没有,没有剧情,无脑刷图,右侧挡的我难受,挡住我5分之一的视野!扔剑技能好好玩!为什么让战士扔了自己的剑,还不能收回?被动控自己!好的是整个游戏非常简洁!果断干脆的游戏界面!个人感觉,如果能让人物丰满起来!还有兵器能不能加个5毛特效,你在搞个基本元素什么的!加个排行榜,在加个俩人匹配对打模式!加个小剧情!记得小时候玩的游戏忍者救公主那个都有剧情!
官方
ZMing
:
建议非常好,剧情确实要考虑加进去,不然会显得打怪时对自己致命三连问:我是谁,我在哪,我要干嘛
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