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397
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爆爆地下城
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
397个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
つっづっ
玩过
意外的不错,角色左右行走的速度可以更快一点。感觉走的有点慢。
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点
挺不错的 就是那些属性加点装备属性等等 各种品级之类
的 好像都没有介绍的 要是有就好了 不然装备属性都不知道是不是洗到最高的阶段
官方
ZMing
:
你的想法跟之前有位大佬不谋而合,都是非常好的建议,收了
浅水
玩过
说真的,我真的很佩服TapTap上把这个游戏发掘出来,找出这个优秀优点的玩家来。
因为个人开发者的关系,这个游戏的美术和UI真的谈不上什么优点,甚至说过于简陋。
并且,游戏的前四关都非常的枯燥和单调,几乎没有什么变化。
一直要打到第五关之后,你才能慢慢的品出一点这个游戏的味道来:关卡式动作游戏,核心就是升级打怪、加点洗装备。
每个装备都可以分解、洗品质、洗属性。
而到了5关之后,地图上的怪物攻击手段也会变得更加丰富。
开始需要操作性起来,由于游戏只有横轴,所以合理的安排击杀的顺序,利用地形跳跃来完成击杀都很重要,虽然手感算不上很好,但是吃操作还是吃的。
在如此简陋的情况下,居然还做出了跳+攻击的战斗细节,也是值得好评的一点。
有时候跳跃的时候还会突然顶出洗装备的石头来,算是让人惊喜的小彩蛋吧。
官方
ZMing
:
我先还不信那个邪,N个人评论后,我不得不承认,我的审美确实优点Low ┭┮﹏┭┮
嘉言懿行
玩过
个人作品,鼓励并期待一下。
前期基本是刷刷刷,比较单调,体现在怪傻,血厚,需要不停无脑平砍。
熬过前段,有装备有技能就开始刷得爽,原来十刀的怪可以五刀,不同怪独特的攻击方式也显现出来。
个人觉得操作还算流畅,砍三刀是一段节奏,各式技能的打击效果区分度高,说不上华丽,但绝对用心。
希望地图上能再花些心思(当然我没打到更后面的关卡qwq),从前面来看地图只是横版一条线,空中的地面安排并不是非常精细非常考究。可以考虑降低角色跳跃的垂直距离,在竖向多加入一些变化~
官方
ZMing
:
其实天空是两层的,但是现有美术资源太少,第二层天空的台阶都被我取消了,不然显得更加简陋,后期会寻找更多的资源,把地图更改下
养猴子的狗
游戏时长 4.3 小时
建议增加摇杆 装备品级说明 洗练可以多开一个窗口 声音可以设置大小
官方
ZMing
:
收到,都是非常硬性的建议
无情
游戏时长 3.1 小时
游戏很不错,是我喜欢的类型(继续努力)。这里我要吐槽一下人物的声音。我用剑砍人,他们老是发出嗯嗯啊啊的声音。。。。技能的介绍也很棒(沙雕)嗯,一句话总结,我常常因为足够沙雕而和你们相处甚佳。
官方
ZMing
:
因为我在生活中就是个逗逼,人生嘛,就是要开开心心的才好玩,不过你可以叫我逗逼,不能叫我傻吊,哈哈
小超爱白菜
游戏时长 7.1 小时
给个好评,很少看见这么有诚心的游戏了,很大部分我想说的大家都说了,只有2点我希望尽快改善,一个是技能栏透明度,玩多了技能在哪都知道,能不能想办法让技能栏淡一点,现在有点遮挡技能,还有一个是技能设计的不算太好,多数技能没啥用,不如平砍来的伤害高,建议就是把人物技能属性提高,把武器平砍的伤害降低,这样会让技能变得有用起来,这个提高多少我不太清楚,尽量让一个大技能能和现在的5下普攻持平吧。
还有一些不大的毛病,比如武器虽然多,但是好用的太少,你可以把武器最后的附加属性强度降低一点,然后可以把ss武器改成带技能的那种,这样大家可以根据不同情况选择不同的武器,而不是一路平砍。
还有就是怪物技能问题,因为后期很多怪都是远程攻击,所以作为主人公的我经常被控住然后一套秒掉了(我手残,血也没加多少,半血很容易死)我建议是减少怪物技能的控制性,加一些弱化buff,比如燃烧,减速之类的(虽然可能增加工作量,但是我觉得以后迟早会有改变,不过我觉得这个也不是大问题)
最后就是药品问题,我不知道能不能做成那种可以自己携带的药剂,不然很多时候满血吃药,很难受。
官方
ZMing
:
感谢长评,建议都非常实用,我这边都记下了(o゜▽゜)o☆
嘟嘟嘟
游戏时长 5.2 小时
游戏挺好玩,提几点建议:
1.技能图标可不可以再浅一点,或者向上挪一挪,现在挺遮挡视线的。
2.空中向下飞踹有几率卡住不能动,只能重新开始关卡,望解决。
3.广告有时候播放完没点它就会自动下载。
阿卡47
玩过
就目前来说游戏体验还可以。就是这个操作方面有些难受。也不说不能接受。只是一些操作会很卡顿的感觉。还有就是能不能加一个闪避,例如按两下方向键向前冲一段距离,可以闪避怪物攻击(经典的闪避动作怎么能没有呢?)只能靠技能闪避可太难了。技能组合还可以,不像有的人说的那么拉夸。但是这技能释放的不流畅性,导致技能连起来没感觉。例如基础的(我自己取的名字,没记名字),一脚踢,接大太阳,接飞剑,再接闪斩。回身连跳接普攻,加上怒气爆发。就很迟缓。
后面的十字斩,和其他技能还没体验过的。因为一把名为 走A 的武器。
然后美术方面是个问题。不是说这种风格不能接受,只是太疲劳了,人物只有武器的变化。
总体来说有点问题,但是问题不大。BUG也没他们说的那么多。例如跳跃放技能。感觉没必要,如果可以跳跃放技能操作方面太容易了(个人观点)。
如果后续加入一些特性玩法。例如转职啥的。
魔剑士,靠技能吃饭,每点一级精神蓝量增多,技能冷却加快。
狂战士,力量收益变高,普攻造成攻击力倍数伤害(还是从走A这把武器来的感觉)
等等。
如果只是一个玩票性质的游戏,那么它是比较成功的一款了。横版游戏的大部分内容都有体现。
当然,如果想做的更好,游戏还有很多改进的地方。希望作者加油。
酒奴
玩过
游戏很好玩 我觉得应该把方向键 换成摇杆 建议 改一改 如 地下城与勇士 那样的剧情 打怪升级 刷神器 一直保持着这样的Q版 向作者大大说的 装备全靠暴 这点很有吸引力 那么作者如何运营 我觉得 买点皮肤 之类的那样
A.小口天
玩过
●游戏难度一般,前10关攻击在10-45点就轻轻松松过了,20关攻击45-75轻轻松松,24关攻击75-130完美巅峰,我出了一把红色神器:七星•古月剑🗡-顶级品质100%-攻击130点-附加属性都是红色加技能攻击力的-2小时通关了。
●游戏画质有些粗糙,
操作设定没有摇杆切换,
移动稍慢没有二次加速冲刺,
跳跃有二段跳还可以,落地攻击比较笨捉,
与怪物重叠攻击不到怪物但怪物能打到英雄🙄,
技能图标没有虚化,挡住部分视线,
金币使用来源快比较适中,没有供不应求的感觉还算ok
除去武器应该做一下其它部位的装备,实在有些单一了。
游戏bgm没有关闭键......
关卡目前只有24关,后续期待更新。
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