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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
89个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
6
守明不是我
玩过
这游戏我觉得能打五星,但是先给三星的原因是平衡性太差,但是这个可以改进,所以这个游戏三星打底。
说一下我的感受好吧,这游戏确实蛮让人上瘾了,我也就壳了个半通宵吧。个人建议分排位赛和匹配两种,既可以娱乐,又可以上分,我壳那么久一部分也是为了把排名提上去,满足一下小小的虚荣。
浅谈一下平衡性吧,忘了打了多少把了,一开始是乱玩,但是前面100分左右的人可能都不是很熟练,所以一把没输,后来遇到了人海战术(弹弓石头猴子)我只能说无敌好吧,根本打不过,我前期入他到19血,最后硬让他锁住,把我一百血给耗死了,可能也是我不太会玩,有句话说的好,既然打不过他,那就加入他,我又连续壳了快十把人海战术,也就输了一把,太op了,法师啥的基本上是不可能打得过的,完全就清不掉,输的那把那个人确实有想法,三个雪人当前排,后面法师加狙击手,很猛,狙击手能把我英雄给杀了,所以也就不能人海了,这大概是唯一克人海的吧,毕竟如果前排不够顶,后排就没什么意义了。最后打到200分就下了。
说说建议吧,其实感觉也没什么其他建议,就是打着打着,发现不能跟对面聊天,所以建议加一个类似于炉石的那种固定的短句可以发,这样闲暇之余还可以和对面互动,再者也可以添加一些表情啥的。出来结算之后也发现好像少了点什么,可以添加通行证模式,可以提升让人肝的欲望,说实话,没看出来能让人氪金的地方,所以通行证是个不错的选择,但是吧,你往通行证里面放什么东西呢?这又是一个问题,个人建议,可以放头像,头像框(这两个放在排位奖励里面同样可以,试想一下,在你匹配的时候,头像框是如此的炫酷,不得劲么?可以适当的在开战前加个过场动画,就是把俩人的头像一左一右,这样vs一下,可以让人看清楚你的头像和头像框,是不是很酷?)还有就是可以添加皮肤?这个可能会有些难度,因为添加了皮肤之后,可能会导致辨识度不够高,对方无法识别出来是啥,导致无法针对而选择不了相对克制的阵容,但是也还是可以尝试一下的,但是千万不要做破坏游戏平衡的事。其余的还真不是很好想出来。
最后还有一个小小的建议,希望你们可以看看,那就是添加英雄模式,当然了,这可以让你们多一种氪金手段,为什么这么说呢,英雄这块就可以做皮肤,啥的,可以让人氪金,也可以做出皇冠之类的东西,作为氪金或者排位的奖励,戴在英雄身上,那么这个英雄的作用是什么呢?比如可以是法师,召唤师,猎人,枪手这类的,有两种思路,一是英雄直接增强己方相同职业的伤害,二是就是单纯地多个英雄会a人,然后改成英雄受到伤害。我觉得这两个想法,第一个可能有点难,会破坏原有的游戏机制,第二个的话,就差不多,基本上没啥区别。
以上就是鄙人的一小小点建议了,希望能给萌新一些启发,这确实是款不错的游戏。也希望作者能看到,好好改进,我觉得五星问题不大,可以适当地再多加一些棋子,毕竟就这几个,玩多了,都会腻的。谢谢大家,记得点个赞哦,亲!
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励和建议,我们这次只做核心玩法的游戏性测试,但是你的建议都挺有想法的~~
年华若瑾
玩过
如果是卡牌和自走棋融合的情况,功能其实只有一分。
我来评价一下吧:
1.卡牌种类少,正常。后面应该很多。
2.卡牌手动技能没有,植物大战僵尸么都有辣椒嘛。
3.卡牌技能少,所以对对手的牌型限制太小,抽对方牌,换对方的牌,多摸几张牌,装备牌等等。。。。没有体现
4.自走棋方面,角色技能搭配buff,阵型buff,种族buff,装备buff。
6.总之有点简单,如果开始简单点好,后面就应该做复杂点。大概就是三国杀+自走棋的形式。或许才能吸引更多人。
官方
老笨 Siva
:
收到,也就是耐玩性和玩法深度的问题,这确实是我们下一步需要重点考虑的,感谢
蓝胖纸
游戏时长 16 分钟
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
官方
萌萌的牌手
:
说我心坎儿上了,确实有种种不足,下一步:耐玩!
琳彡茜灬
游戏时长 2.1 小时
有幸参与测试,期望值很高,勉强5星。
问题一 感觉游戏机制有点奇怪,开局上子全靠脸,2星完虐1星,如果星级一样,就看棋子本身属性互克了,后手意味着主动,所以我会卡时间争取后手上子或调整阵型以便针对,严重拖慢了游戏进度。如果打不过就卖血,因为前期扣血太少,胜利收益也不高,这样就有失公平和策略性。
措施一 起手卡改为像炉石一样可替换,虽然可能会导致开局高级棋子增多,但可以限定第一回合只能上一星棋子。但纯粹的1v1没有什么技术含量,可以上调人口为2,靠玩家倾向的羁绊去博弈。
措施二 由于我喜欢前期卖血憋高星棋子翻盘(脸黑除外)可以适当增加前期胜利收益,连胜奖励什么的,或者调整输赢两方增加的经验值,但一定适当,也要给翻盘的机会,不然前期利用优势滚雪球,后面就垃圾时间了(e.g.前期一直卖,血量3:6时前仍互有输赢,最后反杀就很爽)
措施三 要么轮流交换布子顺序且固定阵容,双方都可以互相针对,要么屏蔽视野,开战后听天由命。
问题二 阵容交战的问题,比如远程对位坦克,没等坦克走过来,已经被打残或打死了,此时远程棋子毫发无伤,就感觉好难受,好像开局就比对面少个子似的。
措施四 缩短双方阵距,开放九宫格站位,只限定上阵棋子数量就好,位置什么的灵活点。
问题三 上阵棋子居然不能召回,连卖都不行。棋子卖出数量也不能选。手牌中的卡无法查看信息。
其他关于评论区的建议,不支持增加主动技能,有失平衡。不建议增加过多棋子种类,现在三星四星本来产率就低,不能再被稀释了,除非你出万能卡。
其他建议,首先是ui界面优化,起码点开头像能显示战绩和个人信息。其次虽然声称自己不是自走棋,但还是要借鉴下自走棋的优长。还有捞钱,还是先把游戏做好吧,这样才会氪的心甘情愿,还有就是氪金别碰平衡,你可以去看看300自走棋的骂声。最后,感觉排位有段位很俗套,打打排名和rank分也挺好的。
最重要的一点
游戏节奏控制在10分钟左右刚好,千万别拖!!!
望勿沉。
官方
萌萌的牌手
:
用心,感谢!
默默无闻
游戏时长 3.4 小时
游戏挺不错的,虽然现在完成度不高。提几个建议吧。
1阵型最好可以玩家自己调整,这样可以增加一些策略性。
2模型最好在调整一下,穿模和动作问题挺大的。
3新手引导最好加强一下。
最后在说说感想吧。总体上非常像自走棋游戏,但是这次测试的感觉下来还是比自走棋更加需要人品的。值得一玩
官方
老笨 Siva
:
格子的开放顺序虽然不能调整,但英雄的站位是可以通过点击调整的,不知道你在游戏过程中发现了没有。 美术方面还不是最终的。 新手引导确实做得很仓促,比较粗糙,给你带来不够好的体验,非常抱歉
想不想坐牢?
游戏时长 3.7 小时
①明明是策略游戏却要靠运气,来什么太堵运气了
②克制关系不太明显,有些平衡太差劲了
④可操作性太差,打的一旦多了就感觉乏味了,很容易不感兴趣了
④制作团队继续努力吧,游戏刚开始测试我只是说下自己的感受,实话实说
官方
萌萌的牌手
:
谢谢你的实话实说!我们继续努力!
重庆森林
游戏时长 6.8 小时
1,英雄平衡太差,基本上都是一个套路,建议优化英雄平衡。
2,玩法太简单,只有英雄战斗,可以加点不同装备,不同主动技能,带来的新的玩法。
3,希望后期有充值通道的时候,千万千万!!不要破坏游戏平衡性,可以参考守望先锋,通过好看限定的皮肤时装赚钱。或者你们自己有其他想法也行。
4,也可以增加战场不同地图地形效果和随机事件,随机buff,增加游戏的随机性和趣味性,这样也不会导致大家全是一个套路。
5,回合胜利者太无收益了,前期大家都在卖血,一直到10回合差不多大家才上怪,真的无脑。建议加强回合胜利者的收益,这样大家都会认真对待每一回合!!
目前就这样吧,给个4星,有待改进,加油后期会继续关注的!!
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励,欢迎加入q群继续关注~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
自我感觉强势阵容阵容不需要群伤 即使对面无线召唤,带两到三个前排 其余全单点输出感觉不错 瞬间就秒两个,召唤物伤害太低感觉不需要太在意,配两个火炮秒掉对面后排一个,挺好打的,一群肉等着挨揍而已,个人意见不喜勿喷
官方
老笨 Siva
:
火炮好像是有点厉害了,我们再观察下,感谢反馈
丶牙很小
玩过
挺好玩的 个人认为也有不少可以改进的点
1.每局游戏的选卡可以自选,或者说八张卡里有四张或其他数量的卡能自选,现在每次都要看发牌员的脸来打牌是真难受
2.可以试着开多人模式?双人模式翻盘是真难,中期崩了基本就没了
3.给在手牌里的卡标一个定位,刚开始那几把完全就是吓打,上的是啥都不知道
后续再说吧,感觉蛮有潜力的💪
官方
萌萌的牌手
:
战前配卡涉及到战斗外的成长体验,目前这个版本还无暇顾及,但是未来的版本我们争取提供更完整的游戏体验~
鱼犬菌
游戏时长 12.7 小时
克制关系……有的时候并不明显,比如……我记得两级的剑圣打不过同级那个吸血的英雄
打到后来发现,
基本上……人海战术赛高!!!叠加无敌!!!
这说明什么,说明游戏平衡性还需要好好调整一下_(:з)∠)_
还有匹配时间有的时候有点长,是不是因为没有机器人的关系?
从目前来看,玩法比较局限,期待后期的发展 ̄  ̄)σ
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