首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
89
论坛
牌兵布阵
测试服
8.2
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
89个评价
测试服评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
6
游戏平衡
10
玩法设计
10
运行稳定性
6
操作体验
3
画面视觉
1
UI设计
1
守明不是我
玩过
这游戏我觉得能打五星,但是先给三星的原因是平衡性太差,但是这个可以改进,所以这个游戏三星打底。
说一下我的感受好吧,这游戏确实蛮让人上瘾了,我也就壳了个半通宵吧。个人建议分排位赛和匹配两种,既可以娱乐,又可以上分,我壳那么久一部分也是为了把排名提上去,满足一下小小的虚荣。
浅谈一下平衡性吧,忘了打了多少把了,一开始是乱玩,但是前面100分左右的人可能都不是很熟练,所以一把没输,后来遇到了人海战术(弹弓石头猴子)我只能说无敌好吧,根本打不过,我前期入他到19血,最后硬让他锁住,把我一百血给耗死了,可能也是我不太会玩,有句话说的好,既然打不过他,那就加入他,我又连续壳了快十把人海战术,也就输了一把,太op了,法师啥的基本上是不可能打得过的,完全就清不掉,输的那把那个人确实有想法,三个雪人当前排,后面法师加狙击手,很猛,狙击手能把我英雄给杀了,所以也就不能人海了,这大概是唯一克人海的吧,毕竟如果前排不够顶,后排就没什么意义了。最后打到200分就下了。
说说建议吧,其实感觉也没什么其他建议,就是打着打着,发现不能跟对面聊天,所以建议加一个类似于炉石的那种固定的短句可以发,这样闲暇之余还可以和对面互动,再者也可以添加一些表情啥的。出来结算之后也发现好像少了点什么,可以添加通行证模式,可以提升让人肝的欲望,说实话,没看出来能让人氪金的地方,所以通行证是个不错的选择,但是吧,你往通行证里面放什么东西呢?这又是一个问题,个人建议,可以放头像,头像框(这两个放在排位奖励里面同样可以,试想一下,在你匹配的时候,头像框是如此的炫酷,不得劲么?可以适当的在开战前加个过场动画,就是把俩人的头像一左一右,这样vs一下,可以让人看清楚你的头像和头像框,是不是很酷?)还有就是可以添加皮肤?这个可能会有些难度,因为添加了皮肤之后,可能会导致辨识度不够高,对方无法识别出来是啥,导致无法针对而选择不了相对克制的阵容,但是也还是可以尝试一下的,但是千万不要做破坏游戏平衡的事。其余的还真不是很好想出来。
最后还有一个小小的建议,希望你们可以看看,那就是添加英雄模式,当然了,这可以让你们多一种氪金手段,为什么这么说呢,英雄这块就可以做皮肤,啥的,可以让人氪金,也可以做出皇冠之类的东西,作为氪金或者排位的奖励,戴在英雄身上,那么这个英雄的作用是什么呢?比如可以是法师,召唤师,猎人,枪手这类的,有两种思路,一是英雄直接增强己方相同职业的伤害,二是就是单纯地多个英雄会a人,然后改成英雄受到伤害。我觉得这两个想法,第一个可能有点难,会破坏原有的游戏机制,第二个的话,就差不多,基本上没啥区别。
以上就是鄙人的一小小点建议了,希望能给萌新一些启发,这确实是款不错的游戏。也希望作者能看到,好好改进,我觉得五星问题不大,可以适当地再多加一些棋子,毕竟就这几个,玩多了,都会腻的。谢谢大家,记得点个赞哦,亲!
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励和建议,我们这次只做核心玩法的游戏性测试,但是你的建议都挺有想法的~~
年华若瑾
玩过
如果是卡牌和自走棋融合的情况,功能其实只有一分。
我来评价一下吧:
1.卡牌种类少,正常。后面应该很多。
2.卡牌手动技能没有,植物大战僵尸么都有辣椒嘛。
3.卡牌技能少,所以对对手的牌型限制太小,抽对方牌,换对方的牌,多摸几张牌,装备牌等等。。。。没有体现
4.自走棋方面,角色技能搭配buff,阵型buff,种族buff,装备buff。
6.总之有点简单,如果开始简单点好,后面就应该做复杂点。大概就是三国杀+自走棋的形式。或许才能吸引更多人。
官方
老笨 Siva
:
收到,也就是耐玩性和玩法深度的问题,这确实是我们下一步需要重点考虑的,感谢
蓝胖纸
游戏时长 16 分钟
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
官方
萌萌的牌手
:
说我心坎儿上了,确实有种种不足,下一步:耐玩!
超级管理员0035
玩过
做的很好,但是运气成分还是太高了点。原因是升星后属性增强太多。
手牌数有点吃紧。
地图这么大却总会走位卡人是什么鬼,无奈。
官方
老笨 Siva
:
卡位问题已记录,后续版本会着重解决这个问题的,感谢喜欢
------
玩过
自我感觉强势阵容阵容不需要群伤 即使对面无线召唤,带两到三个前排 其余全单点输出感觉不错 瞬间就秒两个,召唤物伤害太低感觉不需要太在意,配两个火炮秒掉对面后排一个,挺好打的,一群肉等着挨揍而已,个人意见不喜勿喷
官方
老笨 Siva
:
火炮好像是有点厉害了,我们再观察下,感谢反馈
辐射人
游戏时长 105 分钟
五星鼓励,跟打牌一样,顺子出英雄,对子消除涨人口经验,相同的2个英雄或3个还有连携,桌面简洁,游戏并不复杂,开发者能想到这么妙的游戏机制真的很不错,画风也很不错,希望这款游戏能长久更新,不要埋没在快餐游戏里。
官方
老笨 Siva
:
感谢喜欢,我们会继续努力的
鱼犬菌
游戏时长 12.7 小时
克制关系……有的时候并不明显,比如……我记得两级的剑圣打不过同级那个吸血的英雄
打到后来发现,
基本上……人海战术赛高!!!叠加无敌!!!
这说明什么,说明游戏平衡性还需要好好调整一下_(:з)∠)_
还有匹配时间有的时候有点长,是不是因为没有机器人的关系?
从目前来看,玩法比较局限,期待后期的发展 ̄  ̄)σ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青丱
游戏时长 108 分钟
玩法目前单一,是最大的问题,基本上一两个小时就玩腻了。期待正式上线后的全新卡牌和玩法。
官方
萌萌的牌手
:
这是必须的~
啡色小熊
游戏时长 44 分钟
玩了几局有点枯燥了,感觉能操作的东西很少,全凭运气。
1.一开始我以为可以自己组卡的,结果是全卡随机抽,那以后卡池增加了怎么办?或者说不准备出新卡?
2.卡与卡的克制关系希望能明显一点,例如肉盾卡可以在角落画个小盾牌,单体输出画个箭,招兵的画个小人什么的。。。我想不是每个人都会细心阅读图鉴的。
3.游戏叫排兵布阵,当然卡是以兵为主,但加些魔法卡是不是更有操作性。
现在只是测试,希望游戏越做越好吧
关于第二点,特意又看了看图鉴,范围伤害>群体作战>单体攻击>范围伤害and肉盾(除了大树是被群体克制),四个定位可以标注成四种颜色,看起来会直观很多。
官方
老笨 Siva
:
好的呢,感谢意见反馈。 给卡牌加上类型标识,这个我们确实也在考虑中,这次测试由于兵种有限,多玩两把就看全了,所以暂时是没有标识出来的。
笺语
游戏时长 4.3 小时
整体的画风和创新内容很不错,操作简便,方便上手,很喜欢点空白区域就相当撤回的功能。美工方面也很奈斯。
对于缺点:1,对于新手来说,一开始是分不清克制关系与具体内容的,在候牌区的牌长按不能查看具体信息,仅有出售和上场。
2,有些卡牌虽有着克制关系,但是会因为面板数值的差异过大,反而起不到克制效果
比如一开始的射手与影分身,后者虽克制前者,但是起初会被前者击败
3,对于排阵来说,在准备阶段最好是有着战争迷雾,要不然阔以卡着对面的时间调换位置
4,卡位现象是有,不过看到的少(也许是我玩的时间少了)
5,刷牌几率最好明显一点或者有着直接查看的按钮
₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛希望更好哦~
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励,意见收到,
论坛
关注