侃一侃战斗相关的数值
今晚照例一一回完大家的评论,正准备睡觉。突然想起白天答应同学要开一帖说一下数值的事。于是从床上翻起来,撸起袖子加油码~我自己是一个浸淫战棋游戏很久的老玩家。天生手残+爱算性价比最优解+喜欢逻辑和几何+不喜欢数学+热衷于历史和战争。回想玩过的策略类,战棋占的比重非常之高。喜欢战棋的玩家,特别是回合制玩家,都喜欢绝对的确定性。具体说就是这回合这一次攻击我要明确到底能不能杀死目标。一部分玩家甚至重
说一说游戏icon背后的故事
昨天开始了新游预约,一天之内换了3次icon。加上之前的,一共是五款,觉得背后的事值得跟大家唠唠。①.罗马字体:E压力山大的第一个、第二个icon。用的是罗马字体:E。最开始的时候项目名暂定为《无尽征服》,英文全称:Endless Conquest,代号:Project E。(题外话:《超硬核弈术》的代号是Project C。)因为主打六角格策略,题材背景选的是中世纪,所以就将简单的六角格和
【活动】《压力山大的远征》“超硬核”测试意见BUG反馈 京东卡等你领取
hey,各位『硬核』的玩家们,《压力山大的远征》于12月10日上午10点就要开启第一次测试啦。这次测试非常非常非常非常非常....初期,虽然开发团队已经尽全力排除已知Bug,但肯定会有各种各样的问题。各位玩家们的意见对开发团队来说非常重要,所以决定做一个意见/Bug反馈的活动,为大家准备了5张100元面值的京东卡。活动时间:游戏测试期间(12月10日10:00-12月17日10:00)活动
扒一扒硬核的“非主流”设定
今天破天荒的由同学在压力的论坛开了除我之外的第一帖。非常非常开心!终于论坛不是Dr.Who一人的 talk show了,不过Dr.Who还是唯一的BB King~(手动奸笑)同学在帖子谈到了文明。终于有人提到文明了!瞬间有种《风之旅人》中遇到其他旅者的感动!(哈哈哈,突然想到:其他同学是不是也跟《风之旅人》中的其他旅者一样,因为设定原因,无法跟人沟通,才不发帖和回复的呢?)觉得很有必要扒一
晒一晒彩蛋
已经收到很多玩家关于美术方面的吐槽了,Dr.Who也默默拿本子记下了。(感谢吐槽,有美术小姐姐之后一定努力争取更少吐槽)此次测试,相比美术,在玩法方面我们更加重视。开发进度压力山大的情况下,还是熬夜埋了不少彩蛋在游戏中。如果大家在游戏时,有get到我们的点,希望在此贴发出来,娱乐大众。看看哪只小眼睛能发现得最齐~最全~(本次测试结束时,Dr.Who亲自把所有的彩蛋一一剧透(到时应该不算
聊一聊游戏难度
昨天把游戏的准首测版本发给了几位同行玩。收到了一些反馈。有些反馈令我震惊,并且在一定程度上动摇了我。加之“游戏难度”这事一直我这几年一直在琢磨。所以今天就借机展开来聊一聊。先说我的观点,简而言之就是:“游戏难度相对论”。这个观点因为在南加大的游戏专业教材《Game Design Workshop - A playcentric approach to creating innovative g
《压力山大的远征》首测公告
各位亲爱的“硬核”玩家们:我是《压力山大的远征》的策划Dr.Who,游戏即将迎来第一次“超硬核”测试。之所以说“超硬核”,一方面由于游戏本身是一款非常硬核的战棋策略游戏,另一方面是游戏本身还在非常初期的阶段(相信我,可能远远比大家玩过的游戏测试还要初期,特别是美术 555555)。接下来,告诉大家这次测试一定要了解的信息,同时也先感谢大家对《压力山大的远征》的支持(鞠躬)。“超硬核”测试重要
【超硬核排行榜 Top100】首测终榜(截止至12月17日10:00)
首测完美收官啦!以下是活动【感动开发组100人】的最终名单。喊出你的名字!【总分】:一周目&二周目所有关卡历史最高得分之和【金钱】:每次通关(击败BOSS关)金钱+1【关卡积分公式】:关卡得分=过关加权*关卡类型系数+关卡标准部队数/实际上阵部队数*部队数加权+关卡标准回合数/实际过关回合数*回合数加权+(1-战损部队数/关卡标准部队数)*战损加权+任务完成数*任务完成加权
今日开始 用爱发电
又双叒叕失眠了。因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。虽然他们都很不完美。除去美术的完成度,《超硬核弈术》还有六人模式、Ai、匹配、成就、排行榜等功能没有完成;《压历山大的远征》还有真·Roguelike、成就系统、自定义军团没有完成。这两款游戏的
【公告】“超硬核”测试意见BUG反馈活动获奖名单
活动已经结束,非常感谢大家在测试期间的反馈意见,这对我们来说无比重要。接下来就是发奖环节啦,以下玩家可以得到100京东卡的奖励.请获奖玩家加入QQ群664192942,并私聊管理员『杜世杰』,提供您的TapID,我们会在您联系我们三个工作日后发奖。名单:MaxBoren风间琉璃鑫戬capocake其中capocake在群里贡献了很多bug反馈hey,各位『硬核』的玩家们,《压力
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处