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金铲铲之战
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.9
32666个评价
嘴替发言
12
带图
854
长评
445
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3296
画面优秀
669
物超所值
532
平衡性佳
157
UI美观
135
操作流畅
107
轻松护肝
101
音效动听
85
运行稳定性
1819
玩法设计
793
游戏平衡
612
氪金付费
553
画面视觉
541
操作体验
190
UI设计
125
华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
策略性
作为一个千分王者,简单评价一下自己的看法。
从s11赛季后基本淡游了,不是没玩,而是玩不太下去,现在的游戏就是存在很多的问题。
1.1费赌狗破坏游戏环境,1费赌狗的强势严重挤压了2费3费赌狗的空间,让这个游戏变成要么2阶段选择玩赌狗,要么牌好去玩高费,从而严重破坏了运营空间,换句话来说没啥运营空间,3阶段不决定阵容就没容错了。
2.连败收菜机制的各种限制,从s11之后收菜让人不再期待,一是本身往收菜奖励固定化走,大大减少了多样性和刺激感,二是收菜之后阵容能转变的空间很小,到s13就只能玩指定的卡,无疑是发牌员教你玩游戏。(在我看来收菜羁绊不应该只是开局胡牌决定你能玩,更应该作为一个连败没有选择从而博上限的出路)
3.不同阵容之间应该存在更好的衔接,当我用1 2费卡过渡的时候,也可以随着海克斯转职的变动而进行定阵的判断,现版本就是给你啥海克斯你玩啥,过渡没有一点衔接性😂
4.异变机制作为一个新的机制来说是相当不错的,至少赛季初是玩的挺开心的,当你玩到赛季中你就会发现一些异变真的是人吗?还会刷到重复异变,这游戏要不就改成拼手速和运气的游戏算了😅而且异变的特殊性异变和通用性异变在我看来还是缺得太多,一些伪人异变又太多。
皺
:
这个游戏纯运气游戏
熤
游戏时长 556 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
入坑一年多,玩是真好玩,每个赛季都有不同,这是个很吃运营能力的游戏,低段位不怎么会就只能看运气,段位高了,基本就是3分靠运气7分靠运营。不好的点就在于,每个赛季都有那么一两个无解的赌狗阵容,就算削了也比较强势。偶尔还会被一些整活大师发现无解bug,就比如前段时间的枯萎卡莎,幽魂大虫子,迷离风衣瑞兹剑魔等。然后就是这游戏入门确实挺难的,对新人不太友好,必须要去查阵容,并且了解它的机制,还要去看每个英雄的技能机制,搭配的装备,装备的机制,而且它是赛季制,除了装备其他的都会变。不过,你只需要每个羁绊阵容都去硬玩几遍,也是能快速了解新赛季的大概的,赛季初每个人都在试错,过一个星期左右你就会发现你每把的遇到的玩家阵容大差不差都是那几个了,照抄就是了,有人会说,这有什么意思,等你成型后爽到了就知道了
小鸽子
:
明明是純狗運遊戲,賭卡陣容巨多
鬼火
游戏时长 1764 小时
推荐:
策略性
/
可玩性
讲真的,玩多了发现运营是关键,但其实运气真的也很重要
尤其是被机制针对的时候,整局下来没一个对的,真的玩不了一点
不过总体来说还是有可玩性的,棋子羁绊大多设计的都不错,还有些整活玩法也都很有意思,因人而异吧,玩起来感觉确实还不错
onffrance
:
我就是典型的运营菜,纯靠狗运
£
游戏时长 172 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏,端游s3.5开始玩的,手游刚出就下载了,坐公交或者什么时候打一把,但是金铲铲的游戏机制真的是恶心人,腾讯可谓是把elo机制运用的炉火纯青,每次连续好几把前两名以后,必定开始连续掉分,直接把我打淡游一阵子(也可能是我水平不够吧),低端局全人机,根本没有设置的必要,直接起始段位就钻石得了,这个游戏玩家还挺多吧,不至于塞那么多人机浪费大家时间
嗯哼
:
这游戏运气是上线,操作是下线
韩信
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
《金铲铲之战》是一款充满策略与趣味的自走棋手游。
游戏玩法丰富多样。多种羁绊组合带来无尽的策略可能,有可以恢复生命冻结棋子的时间学派,还有炎魔,换形师等等可以根据不同的英雄和装备搭配,组建出属于自己的强大阵容。每一局都是全新的挑战,运气与决策的完美结合让游戏充满惊喜。英雄们的建模生动,还有有趣的语音和技能特效绚丽,棋盘场景也各具特色,从神秘的魔法森林到宏伟的竞技场,营造出浓厚的游戏氛围。更新及时且内容丰富。不断推出新的英雄、羁绊和玩法模式,保持了游戏的新鲜感和吸引力。各种活动和福利也让玩家在游戏中收获满满。
总的来说,《金铲铲之战》以其独特的玩法、精美的画面和良好的社交体验,成为了众多玩家喜爱的手游之一,无论是休闲玩家还是竞技爱好者,都能在其中找到属于自己的乐趣。
ZY
:
纯水
钱糖
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
拥有优秀的刷牌机制,即使你要的牌没有一个人卡,概率拉倒最高,该不给你还是不给你,氪金确实能提高出牌概率。
玩家都和谐友善,会主动断你连败,即使用不上,选秀也会去抢,并且事后发起嘲讽
拥有良好的匹配机制,既钻石局都能有2家人机负责专门恶心你,和牌局随机性,你连败的时候不会打任何一个弱者,只会在那让他恶心你,之后当你小提质量防止掉血过多的时候,立刻安排弱者与你对战
奕子AI相当完美,可以做到原地踏步,左右摇摆,以及困难的奕子之间的互相演员,如s9烬开枪,瑟提负责把人拉走,奎桑提将敌方大C踹入我放脆皮后排里
金铲铲好玩爱玩
酷狗
:
这游戏就是史
Zryach1y
游戏时长 85.2 小时
又是一款展现腾讯优秀ai功底的旷世大作,钻石以下基本全是仁济。
桌面端我也就黄金水平,到这里我可以没有难度上大师。
当然这不是什么缺点,毕竟有很多从来没玩过自走棋的玩家来玩这个可以快速上手,这已经算是整个腾讯手游里最适合玩家常驻的游戏了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
缘夕
玩过
运气游戏。
总的来说,这个游戏技巧其实大家差别不是很大的。
网络上的视频,大家都在看,技巧大家都在学。什么时候d卡,什么时候升级,都有规划,可最后还是有第七第八,第一第二。总要有人排前排后的,这,,,,,就是运气!
而且这游戏很容易公式化,你可能觉得玩个游戏用公式没什么,可当你频繁反复用公式的时候,就应该知道,这不是在玩游戏,这是在刷题。
玩这个游戏之前,先看看星座运势,生肖运势如何,这个很重要。
最后,想要赢?
运!赢!
二宫千介
:
逆天评论
stone_carbon
游戏时长 266 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
金铲铲这个游戏玩了刚好一年,总场次800多场(加上娱乐模式有1000多场),也能算老玩家了,鄙人不才,简单评价一下(个人观点)
难听的放后面,先说说好的。
①铲子的设计师很懂玩家(注意是铲子的)
首先在返场赛季和娱乐模式的制作下,铲子的设计师几乎做的无可挑剔,娱乐性拉满,有毒瘤或超模阵容的话会很快进行调整。也知道听取玩家的声音(去年的时候发起过一次投票,S6返场就是那时定下的。)这点比云顶之弈(端游)好很多。
好的说完了(个人观点),现在是差的
②bug比较多
每个赛季返场都会出现不同赛季的转职乱入,但会很快修复。但是偶尔也会出现一些bug(比如S6返场出现的悠米附身异常bug)
这方面好坏参半吧,有问题,但会解决。
③爱米的策划
这也是这个游戏最大的问题之一——策划基本上不送真正有价值的东西,有也很难拿或者很少送。每次活动页面一堆红点,点进去全是送蓝色精粹的,这玩意攒再多也没用,没什么东西换,小小英雄和棋盘出的比谁都勤,偶尔善心大发送个几抽(概率低的离谱,几乎出不了),人机穿的比谁都好,这成了几乎成为活人与人机区分的标志之一。
④更新慢
每次大赛季更新会比云顶要慢一段时间(这可能是拳头那边的安排),热补也可能会比云顶慢(比如在S11的神器更新热补,不仅慢了一段时间,还是分成两次发。)麻烦金铲铲的程序员修bug可以快点。
最后有一些评价之外的话:各位在评论区喷那些赛季做的差,以及毒瘤和超模阵容不进行合理调整的问题不归金铲铲管,这是云顶设计师大胡子的事(双端热补数据是同步的),也请各位理性讨论(个人观点,求放过🙏)
落桑12
:
爱米是真的,我昨天刚下游戏,想看下能不能白嫖小小英雄,搜了攻略发现没有一个视频讲
尘暮
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
玩过王者吃鸡一类的游戏,玩不明白,最后尝试玩金铲铲,刚开始也不太明白,后来渐渐喜欢上了这种对弈的模式。游戏里的建模很精美,音乐也恰到好处,给人很好的体验。每个赛季也有不同的主题,不会说玩着玩着就腻了,是一款很值得玩的好游戏。
听雨
:
对啊,别人5张娜美,我9级就一张,4阶段死d不到
论坛
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