战魂铭人

战魂铭人

7.5
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7.534960个评价
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嘴替发言7 带图450 长评1641 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3417 操作流畅2181 画面优秀1235 物超所值849 音效动听174 轻松护肝99 运行稳定性2990 氪金付费2858 操作体验2186 玩法设计1095 画面视觉464 游戏平衡452 日常肝度247 资源获取222 广告频率177
猫猫虫
玩过
开服玩过,后面无聊退了,最近没游戏玩无聊下回来了,但是存档没了不过当你也没氪好像,因为有经验上手很快,已经打穿了。
怎么说呢,比开服那阵多了不少东西,但是一看这游戏已经发展四年了,这内容量比不上隔壁元气更的一半,要不是开服那波太炸裂口碑掉太多了,战魂铭人也不至于这么凉,游戏凉就很摆烂,回顾了一下这几年的发展进度,真的更新的好佛啊,大半产能都做皮肤去了。
产能最爆的时候是刚开服一年,主模式的绝大部分图都是那个时期出的,后面出的新图和模式都跟挤牙膏似的
花了小一百买了几个喜欢的角色,最近玩的还是挺上头,但是槽点其实不少
1、角色平衡非常烂,老角色除了法师好用,其他大部分都卡手,同进度下新角色已经开始秒天秒地,老角色还没拿到关键魂力还在发育,几年后又玩了一次奥莉那手感依旧便秘。
还有职业平衡也很差,是的我就是那个买了召唤师的冤种,元素和直伤已经开始秒天秒地了,召唤就是被敌人不断的秒,有一把复活了五次把我玩红温了,召唤一技能走直伤元素很强,但是我就是喜欢那种一大群人围殴的感觉,可是真的很刮痧鸡啄完了米火烧断了锁但是boss血条一看才刮了一半,中途又是暴毙几次。
还有那个蛇镜角色,优点是成型真的很快,局外强化比修罗之力快非常多,缺点是强化太贵了,而且纯随机,想要强化到需要的节点差不多整个盘全开了,感觉这个就是故意制作的资源回收机器
2、超凡皮越出越多了,而且已经不是平调开始纯加强了,法师黑法都是砍动脉再救回来那种,现在的超凡都是轻伤但给补药
超凡皮算是另类的技能风格付费了,除了刚开始的法师和黑法30r后面的都25r了,滑跪了一下但不多,能理解制作组要恰饭的行为,但是新出的普通18r的皮没几个,精力被分流了叹气
说实话如果做的都有僵尸那种质量是不错的,但是很多超凡皮画的一一般,特效也一一般,修改技能风格也一般般,点名霍的还有武绯的,这种质量卖25r我只能说钱包有自己的想法,而且新的花玲的那个真的很国潮,感觉就是把一些压箱底的改个技能就能卖超凡,有技能但是不能这么敷衍啊
高级历练的好多皮强超凡皮太多了,这就是用心做历练,用脚做超凡吧,但是高级历练希望能给新人一个补历届历练皮的途径,一直在出新一直赶不上
3、角色道魂获取机制很离谱,那么多个角色要捞到想要的角色很麻烦,最后都三合一了,而且词条还是随机刷新的,虽然有洗词条道具但是是历练专属或者活动送几个,根本不够用,一个角色换种玩法就要多刷一种,现在熟练了打一把七八分钟,但是真的很无聊跟打卡上班一样,本来我还挺新奇这个守塔玩法的,现在我看到那个怪就烦,而且每次都要被那个红蝶立绘硬控几秒,都打了这么多次了要不直接删了这段算了
4、感觉ban位还是不够要不再加30个格子,很多道具都是没啥用的,这游戏有个猫爪撕裂匕首狂热那个紫珠子或者再加个燃烧面具和加暴击的就能秒天秒地了,过多的废物道具只会拉低我遇到这些道具的几率。
翻更新记录道具系统被大改过,直接从伤害流改成了元素流,是觉得修罗之力秒天秒地妨碍到游戏性了是吧,做个元素流就是丰富游戏性了,但是强力的道具就是那几个,几乎不会去选择其他流派因为其他都是一坨,现在也走不了回头路了,但是现在玩家已经变成撕裂匕首和猫爪了好吗
吊炸天模式别删,只有这个模式是最爽的了,而且只有这个模式我才会去使用其他道具,既然已经伤害幽默了,但是蚁多也能咬死象,多刮!好刮!再来刮点!
5、战场模式是我非常想要吐槽的,怎么说呢凉屋你要不去抄一下类吸血鬼游戏吧,道具少成长烂,开格子幽默纯看脸,打了二十多把真幻一次都没有全解锁过,每5层就来个boss堵路,被打翻车好几次了,章鱼博士天狗是真cs,而且打到后期真的无聊且非常机械重复,提升到顶了但是一点割草的快感都没有
现在困境就是为了攒钻我不得不去重复刷,但是真的又臭又长还容易暴毙,这个模式做的太拧巴了,给玩家吃一点甜头就不爽那种
6、角色越来越多,大厅一个点位现在已经出现三个人了,要不凉屋你刺激一下提高点产能,再做一个新房间放,而且大厅的待机动画太单一了,唯一有特别大变化的是那个泳装皮,直接做了个浴池出来,其他好多都是微调
7、玩法还是太少,左边的地图太空,要不多塞点东西,目前除了主玩法之外的一个比一个烂,吊炸天还想要删除,完全可以把以前的一些限时玩法修改一下整成常驻的,还有主玩法多久没更新地图了,真的是属乌龟的抽也不走,产能全去做角色和皮肤去了
8、宠物存在感太低,我总是忘记带宠物,一次没带就次次不带了,要不给宠物整点技能,现在的宠物就是花瓶,掉落物宠物捡比较省事但是自己捡也习惯了下意识就捡好了
吐槽大概就这些了,优点也是有不少的,主玩法做的不错,玩进去了会上头一段时间,新人送的角色也不少,做每日可以慢慢白嫖到不少角色和皮肤,法师真的很强不输现在的一众新角色,当年都在说法师超模怪,四年后依旧是超模怪,遇事不决双冰就行,付费点不多,就角色和皮肤,历练也是三个月一更新,买一个高级历练能买差不多两个超凡皮,虽然刷道魂很恶心但是也算是拓展了角色玩法
九彩莲y幽天九周年限定 : 怎么说呢,嗯,关于蛇镜确实挺尴尬的,新人没资源,修罗不强,于是转到蛇精,蛇精,同样没资源,命轮点不满不强。蛇精的命轮是有上限的,每个最高5级,论回收资源根本比不过修罗点,这个你点满需要500万白晶石。 召唤的话就纯是版本陷阱,属于看着花里胡哨,但是那就是一坨。 道具方面。怎么说呢?属于是不想骂了那种。现在能玩的流派就只有两个,勉勉强强抽出来的一刀流,以及猫爪元素流。 战令皮肤的话,想要的话得看新年活动了,今年新年是给补战令皮的机会了。不过说实话。除非是哪个特别想要的,不然的话我不建议买。毕竟是只能花钱买,不能用碎片换。 宠物方面我建议直接花6块钱买一个金宠物那个不用每天喂。 另外这游戏,除非想要快速渡过前期,不然的话。不要花钱买角色,直接买碎片比买角色要好。毕竟碎片你换出了角色能回档,哪怕是最新的角色也都能用碎片换,皮肤同理。 最后欢迎回游。
Siege L.M.G🧙‍♂️
游戏时长 619 小时
推荐:耐玩度/ 画面音乐
#24.12.10补档:
刚体验完银藏剑气玩法回来
嗯,居合+和佰刃三风格搭配蛮好,可以说拓展了新玩法,不错 。之前评价有点过激,但必须说的还是方向上有问题,虽然不是大问题。但我觉得值得一说。
把居合和佰刃组合这个想法是好的。有鸣镜这个魂力在,剑气流玩法其实很舒服。但爽点变化了。目前对于居合的改动虽然好,但其实某种程度上改变了玩法和操作。难听一些就是为了创造新玩法而杀死了一种玩法。
(我猜保留无敌还是为了体现魂系,但黑魂的精髓其实更多体现在翻滚躲避和格挡,抓弹反算是比较极限了。但是魂系弹反是因为收益非常高,有高僵直+处决收益,间接降低了时间和难度。所以很多人喜欢这么干)
我对鸣镜触发剑气不反感,因为配合佰刃三风格强度非常高,割草很爽。但是居合本身确实需要另外一种玩法:就是改版前的力合。
这里描述一下魂力出现前低修并无魂情况下流星+居合玩法:
追踪平a,居合/力合攻击,闪避取消后摇(后跳也有攻击判定,可以打僵直),追踪平a,流星,闪避取消后摇,追踪平a,力合攻击,闪避取消后摇。虽然繁琐,但其实操作也是快感的一种。
现版本有鸣镜作为佰刃剑气触发器的情况,居合本身其实并不需要剑气。目前的居合鸣镜其实是变相绑定佰刃三。
算了,多的不赘述了。这里提出改动建议:
🎮可玩性:
一、对于居合(月影)的三个风格:
一风格居合:
大幅降低前摇,CD略微减少,带剑气(与十八刃绑定)保留现版本月影风格。
二风格力合,推荐回滚前版本:
1 )前摇时间及正面无敌判定加长,触发弹反伤害倍率增高,进入防御姿态,可再次点击技能键主动触发反击 。
此风格下不触发鸣镜剑气,并且无剑气生成。 CD极短。(密剑流星配合)
三风格用心棒:
正常CD,特化反击,进入全防御姿态持续1.5s(无进攻),可反击前后方攻击,无敌判定时间拉长。反击动作重新设计,可以参考《咒术回战》新阴流领域展开
反击判定成功后极大提升反击伤害(高倍率)并一定区域内眩晕怪物并强化下一次技能伤害,反击成功后极大减少三风格CD。 此风格反击成功条件下可以触发鸣镜魂力。
二、对于十八刃谭景秀三个风格(干脆全部取消CD得了😅这版本谁没事还用前俩风格):
一风格兆光:短CD,可以触发鸣镜,略微减少连击次数,攻击时额外生成剑气,并强化所有剑气伤害,允许生成更多剑气(目前剑气生成数量有上限)
二风格八咫鸟:略微减少CD,正常连击次数,可以触发鸣镜,鸟击中怪物可以减少技能CD
三风格佰刃:无CD,替代普通攻击。无强制收刀动作,可一直持续。无法触发追击平a特性保留。(其实不同的风格可以改一改动作和判定区域来着)只在最后一刀时触发鸣镜
-往期:
1、玩法上还是需要拓展的。之前提过无论走DNF路线还是转恶魔城路线或者热血格斗地下世界,三个作为参考,你总不能剧情还让玩家去补漫画吧。。。。。把地图打开😛格局要打开
新的大模式加入在带来新玩法同时其实也代表可以变相强制取消修罗点数的膨胀,转而在新模式中带入新的经济和养成体系。
(解释一下为什么一直会这么说:作为玩家,即便再无聊,如果要玩家自削数值,放弃养成很久的修罗点数,多少心里都会有疙瘩。但你如果加入新模式,全新的玩法,同时这个新玩法中给修罗的加成上套一个系数,降低加成甚至在该模式中大家都回归起跑线,那么大部分玩家都会接受。因为本质上加成还在,只是这个模式下被削弱到聊胜于无,但是大家都没了,那就相当于大家都有😋)
然后再提一嘴元前,那玩意不是开放世界。蛮无聊的。但是稍微那么有聊一点,因为有个村庄地图,因为有背包,养成系统目前也比较丰富。
算了,叨了那么久也不见开放世界😅
已经够得要死了〔:(
2、元素伤害目前来说坑填的还行 新装备习惯之后其实值得赞一下。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鄙人张飞子 : 这个还真是,他刚开服的时候,我就玩了,当时句难啊,特别是只给你一个拳手,里面任何一个英雄都要充值,任何体验都没有,感觉就是是为了拿出来圈前的,而且当时打击感还去拉跨,还有每一把都特别容易记,血条回复也是一部跟没得一样
き鳥 : 元素流是对于那种修力不高的吧,我1k+小时,5w修力,直伤全是99999,元素根本打不出来