战魂铭人

战魂铭人

12周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.336609个评价
嘴替发言8 带图427 长评1653 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3411 操作流畅2185 画面优秀1243 物超所值858 音效动听171 轻松护肝100 运行稳定性3048 氪金付费2967 操作体验2290 玩法设计1115 画面视觉473 游戏平衡467 日常肝度248 资源获取228 广告频率188
Ethan'
玩过
首先先吐槽一下今天这把的体验。中间在变身商人那边变了一下,变身恢复后的技能直接替了我主技能?说真的这个bug有点太影响游戏体验了!我退出去再关后台,进来还是这个样子,真的不知道这个版本是怎么在做。
话说尤里安娜这个被动触发条件也改了。原先被动技能只用闪避一下击中对象就可以触发,现在触发条件极其诡异,有时候攻击可以触发,有时候单纯攻击没用,必须要主技能二段打出伤害以后才能触发。我累了一天了,想打一把爽一下,一打开游戏天都塌了,玩一下还要对尤里安娜整套攻击模式重新熟悉一次😓,这个版本更新真是改的一坨答辩。。
好多原有的道具删的删改的改,原先省力结构手环打起来爽的飞起,现在直接改成我命轮(还是修罗之魂什么的有点忘了)的被动就做到的。还有商店里的道具,这个也是勾史,来回刷新,各种基础道具一直反复不断的出现,想要凑一套合成真是难上加难,而且这个版本出了一堆新道具,但是这些新道具都不是根据整体游戏各种英雄综合设计,整一堆元素感觉就是为了给新英雄下场做推手。这个版本给人的感觉就是为了推新英雄连脸都不要了…
还有通关记录可不可以学一下元气骑士呢,单独出一个房间给人一个复盘的机会呗,我每次结束都还得截屏复盘道具一系列的综合搭配。
我曾经跟我身边许多朋友不断安利这款游戏,每当我在玩的时候总有别人向我问起,当时我可以信誓旦旦的和朋友们说:凉屋出品,必是精品。后面的时候当朋友再次问起我,我才发现我已经很久没和朋友们再分享过这个游戏了。现在各种英雄层出不穷,游戏丰富程度大幅度提升了。但是这样走下去是不是有点太着急了,我不知道是因为什么才会走到今天这一步,游戏的惊喜也少了,游戏的平衡性可玩性也少了,难道真的要为了一时利益毁掉这么多年来对这个游戏付出的心血吗?我们玩家在这个游戏上所寄予的不仅仅是改善的希望,更是我这么多年来寄予快乐的无数个瞬间。
Taptap我之前下载过以后删掉了好久,然而我今天下载回来就是为了在这儿表达,我这么长时间以来对这个游戏的喜爱,和这一段时间内对这个游戏不满!希望凉屋可以不要辜负广大玩家,多听取玩家的意见一起把游戏做好,同时也希望当我的朋友再次向我问起这个游戏的时候,我仍可以信誓旦旦的向他们说出那句话:凉屋出品,必是精品。
感谢平台可以给我分享这个感受的机会,也希望凉屋工作室的各位同志和广大玩家互勉!
TapTap
韩信带净化 : 我也这样
吃不饱的冷冷 : 每日碎片🌚。所有角色都能那么容易获取,怎么激励游戏厂商开发。保留历练获取🧩兑换皮肤和角色已经不错了。还有节日、周年活动可以兑换🧩和宠物。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
也许凉屋有开发运营游戏的能力,但玩法重大改动方面上上个版本和这个版本做的很糟糕,说难听点相当于喂玩家吃💩,上上个版本未经内测连角色基本技能都出现bug,非常影响游戏体验,个别角色根本打不动怪(艾蜜放了技能不回复盾量),部分角色技能判定失效伤害大减(老板电吹风不生效),不想一个个角色去试哪个角色还能玩直接等上个版本更新。更新后关卡变少每关怪物数量变多,怪多的时候整张图都均匀的分布着怪没处躲,箱子掉落金币数量没变多,总关卡变少箱子数量变少总的金币数量变少,商店变少→想买到某个道具需要更多刷新次数→金币变少刷新次数多了金币更少。
以前道具少一拳流的几个道具很容易刷出来,后面出了一些意义不明的带负面效果又有伤害/辅助效果的道具后,一拳流道具很难刷到一套这个玩法废了,新年版本回坑从没有道魂一个半月猛肝200多把+做日常任务,基本每次开局都存200金币,没有哪次金币足够多能买下一件合成后的道具,特定2件+随意1件组合道具基本每次关卡在1-2个,特定3件组合道具大部分时候只有1个,偶尔有2件,2件的时候2件+随机1件的道具基本没有。就这么个道具获取基本情况,还做反向优化减少总的金币掉落和商店出现次数,不断增加新道具又不增加ban掉道具的格子,上上个版本玩了几天都刷不出2件特定+1件随机组合道具🙄纯靠单件道具硬刮到最后,直接A了,这个版本又新增一堆道具,ban道具格子明明可以做几组,每组一个流派的道具,角色不需要的直接ban掉这个流派的道具,这样还能继续正常玩,但现在只管一直出新道具不增加ban道具格子,出这一堆道具反向优化割裂道具体验有什么意义🙄毒瓶只能花园里种,关卡里上上版本大概拿到五六次,且角色攻击方式适合用毒瓶的只有两三次,省钻石每次种3朵花因为伪随机概率实际每次都是那么些道具,种出来道具就那么几种,要每次种9朵才能获得多种不同道具。有毒瓶风火轮火焰瓶小火球火精灵又不一定刷的到,有毒瓶不一定拿的到冰袋(以前怪密度低用回血角色苟着玩没冰袋能过曼陀罗花任务,现在怪密度大回血角色都抗不住叠加中毒扣血),拿的到冰袋不一定接的到曼陀罗花任务,有冰袋接到曼陀罗花任务不一定拿的到毒瓶;有毒瓶拿到的可能是扩散火焰相关道具,拿到了火焰道具的同理:)随机性是为了增强耐玩性,随着道具池的扩大和地图关卡商店的更改,道具的随机性反而带来了糟糕的体验,要么增加上火/上毒道具的获得途径/概率,要么获得上火/上毒道具后,增大获得相关火/毒道具的概率,并非所有角色的攻击方式、攻击频率适配火毒道具,现有适配的角色就那么几个,强推不可取
小朋友炸碉堡嗒啦啦生日 : 火毒版本就是凉屋为了硬抬启风做的,甚至为了掩盖启风挂火焰异常速度慢的问题,直接砍异常上限
半陌夏语
游戏时长 241 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
从开服技能付费玩到现在的老玩家,真的很失望,本来愿意听取玩家建议,技能改免费,让玩家参与道具设计的游戏怎么能变成这样呢?
战魂铭人的颓势从战令系统后开始,在魂力系统出现时有所回暖,那时明显感受到设计的用心,制作组对游戏性的思考。
但是现在又成了什么样子?设计大量毒火道具污染道具池,同时初代启风强度极其拉胯,玩家反馈后进行简单粗暴地数值提升,同时设计毫无词条可选性的道魂系统,逼迫挑战高难的玩家进行近乎无止境的重复刷取。
如果说以上内容还属于可以容忍,是凉屋为了流水对游戏性做出的少许牺牲,老玩家们可以继续玩着老模式,老角色假装视而不见。那么新版本的更新无异于骑在玩家头上,告诉玩家,你们开发的套路,你们的组合,你们所喜爱的角色,不过是敛财的手段。为了出售新的角色,可以肆意增加更适配的道具,可以修改,甚至光明正大地削弱原本光鲜的流派,把原本可堪一玩,甚至许多萌新钟爱的强力角色削弱成高修玩具。所谓的为玩家着想早已成为为流水着想,这一次,雷法废了,汉娜与其他依赖魔镜的普攻角色大伤,希尔汀与艾历斯达的霸体流两件关键道具,原本的无相面具与活络油被简单粗暴地删除了所有霸体效果,判给新出的异常角色,成为“异常体系的核心”。
这一次,这些老角色倒下了;下一次,又有谁的流水会让凉屋不满?又有谁开发的组合挡住了他们的财路?我感到悲哀,也感到愤怒;我可以理解老游戏对流水和新玩家的渴求,但这种追求不应该建立在对老角色,老玩家的践踏上。最后,希望战魂铭人的蒸蒸日上不再仅存讽刺,希望还给霸体,雷法和其他莫名遭受无妄之灾的老角色一个公平的环境。
「虛偽の自由」万花丛中过 : 应该换策划了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
灼清
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
这游戏我也玩了快三年了,真的给我带来很多乐趣,以前天天领碎片换英雄,不断推出的付费英雄也尝试过,总体来说还是非常好玩耐玩的,不同的角色搭配不同的技能,可以打造出不同的流派,像拳姐攻速流,银藏一刀散华,老板雷电旋风……包括娜迦英雄,成型简单,吸血鬼真的爆杀。关卡做的也挺用心的有各自的风格,不同的boss,新玩法,道魂啥的做的都挺成功的。以前是很愉快的。但是直到上次更新,出了兔子和绳镖,我直接入手了兔子,当我开始使用角色时,我发现一个改动刚开始我感觉还是很牛的,就是主次技能都能选风格了,而且在大厅里还能添加一个领主技能,我心想这要是拳姐,能带幻影,能带烈风拳,还能带一个雷电增幅,那输出不爆炸了!于是我就开了一把,感觉还不错,就是一点不好:开局之前拿的领主技能是和武器绑定的,也就是说,如果想玩雷电增幅,那就一局都不能换武器,一换武器就把雷电增幅换没了,但是你开局带的武器上虽然有雷电增幅,却品阶太低,啥其他效果没有,这就导致一个很尴尬的局面,因为很多人的打法都需要带雷电才好玩,这样就体验不到高阶武器带来的效果,说白了就是武器店没啥用了这么一看,我感觉这个改动还不如之前好,不知道别人有没有同样的感受,也有可能是我的打法落后了吧。整体上还是推荐一玩的
nono : 认同
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