首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
95
论坛
冒险与战争
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
95个评价
全部评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
嘉言懿行
玩过
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的建议和反馈,游戏难易度和僵直问题,我们后面一定改正
愚者的黄金
游戏时长 88 分钟
除了拖到后面会特别特别卡以外,剩下都没什么,我觉得你这个可以做成那种关卡的游戏。
官方
原子_小恐龙
:
谢谢支持和建议,新版本改掉了那个BUG,后面我会继续努力改善和充实游戏的
Zeratul
游戏时长 23 分钟
咋说呢,还是比较喜欢这种战略类的
然后人物只能控制个英雄可能是为了操作简化吧,然后我就被一堆弓箭集火,技能放不出,走也走不动,换人直接死…
投石车造的时间太长,又脆,但一两个很有必要
还是步兵(炮灰)数量比较有用…英雄作用挺大又不大…感觉还有很多地方要改善,加油!
呵呵你在逗我
:
可以指挥兵种,如果你能顶住输出把怪打死,25个投石车我觉得可以秒杀防御塔
小人物的梦想
玩过
玩下来感觉游戏整体是不错的,有些细节方面可以做的再好一些。
比如说技能的刷新:可以设置一个倒计时在图标上,完成冷却后会亮一下,或是冷却中和可释放的技能颜色有明显的区别。
游戏还是有很大的前景的(为什么?因为有漂亮妹子!)
这游戏可能是我活到现在最快通关的一个了,因为还没开始性奋呢就结束了,所以希望可以设立更多的关卡。
对你游戏还是很期待的,加油❤️
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,我们将继续完善和充实它!
傲娇柠檬
玩过
没有背景音乐
兵种可以更多一些,感觉这种游戏应该是想做成偏策略类的吧,比如兵种(对面也是)克制什么的考虑一下
防御塔,建筑物什么的也考虑一下吧
关于操纵的角色,我觉得哈,定位应该清晰,比如战士应该去对应那种单体血厚怪,然后法师对应群怪,再来个辅助控场(偏控制类型),让物尽其用,别整些没用的东西
英雄也应该可以强化,如血变厚,加攻,到一定程度给个技能?🤔
不知道作者是想做成关卡制还是pvp?
暂时只想到这些。。。。。
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,后面会逐步完善游戏,角色的确是需要清晰的定位
SCP—682
玩过
摇杆的操作位置和摇杆的大小体验很糟糕,兵种在跟随模式下不会自动攻击附近的敌人,英雄升级完全没有感觉不如将随机翻牌的方式改为科技树的样式,兵种可以增加一个编队的模式,否则一个一个兵操作起来太麻烦了,可以给敌方增加一些精英单位,而不是直接就一波扑过来。整个游戏还算有趣,相当值得期待。
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,操作问题后面一定优化,科技树和编队的点子很不错,我拿小本本记下来了
休伯利安号『伪』舰长
游戏时长 38 分钟
开发者的优秀值得鼓励。
毕竟一个人开发也是很困难的。
玩法还挺不错,就是内容少一些。
也需要一定的优化,不过根据开发者的实情可能会咕咕咕一段时间(笑)
官方
原子_小恐龙
:
厉害!
御燕瑶
玩过
由于流程过单,和游戏性质过于简单,三星已经是极限。(以后改好了加⭐)
兵种特点不明显。 投石车效果较低。
各种兵种人口不应该一样吧,怎么说一个骑兵也等于两个补兵才说的过去。虽然感觉这个游戏骑兵意义不大。
路障的意义不明确,不如改成桥如何(。•ᴗ-)_。
英雄。。。算了我不多说了。
总之加油吧~
Ziazoe
玩过
1.新手教程和开始游戏放在一起就好,没有必要独立出来
2.音效与背景音乐
3.增大虚拟摇杆的触发区域,可以参考元气骑士
4.战斗过程中也会增加占领防御塔的进度,减少无意义的等待时间
5.防御塔占领完毕后,多出的按键应通过特效与音效进行强化,目前容易被忽视掉
6击杀怪物爆出的金币可以直接吸收到玩家的背包,如果是考虑到满地金币会比较爽的话,那么也请增大金币的拾取有效范围
7.防御塔前的障碍意义不大,反而让塔的攻击目标选取晓得比较尴尬
8.换人物时一并更换技能图标
9.人物动作的前摇与后摇过长,带来了僵化的操作体验,在此情况下,远程怪物的追踪弹道攻击显得过于强大了,且并没有为玩家提供对抗这种攻击方式的手段(你见过哪个电影里喽啰的子弹会追踪的...)
10.加油
格子格子客
:
很多人不喜欢新手教程喜欢自己摸索。
凌洛
游戏时长 63 分钟
试玩了一把
总结了以下6点
……
就上面写6点↑
1:角色的机制与平衡
角色1(剑士?)优秀的攻击与防御,技能有点滑稽(这个被拐打断的太难受了)2技(加盾防御)被打断就没意思了
角色2(锤子小姐姐)普攻滑稽2技(控制)优秀给个赞(其他技能我没放出来就很尴尬了)
角色3(红毛法师小姐姐)强的有点过了,普攻僵直近战打断远程弓兵放箭,还能无伤推塔,1技(听天由命陨石坠?)能给个优先攻击怪或者AOE平衡点(需要优化)2技(溜了溜了)无敌的后撤步给个赞,3技(FFF烧烤FFF)极其强大的AOE还能多段击退boss(亲女儿吗?)
2:操作键位
右边没什么吐槽的,或许上点色给每个角色都有点区分的图标会更好
左边这个就多了,全方向,8向,跟随(元气骑士那个就挺顺手的)
按键位置别太死板(还是元气骑士,自选位置)给我iQOO个面子,自带两个辅助键位给点用处(🙃)
3:你的饭碗
皮肤,特殊角色,大烤鸡翅,月卡,坐骑(希望你别弄抽奖,不然顺着网线去找你)
4:游戏各种发展倾向
我也不知道你走的是那种类型
网络游戏(搞个聊天频道,挺喜欢和别人吹牛13的)
单机游戏(别单了,给个局域网联机岂不美哉)
5:小倾向
多元素化:给弄个种地,养成,收集……
两极化:
手动增加操作空间,连招控制走位等
增加纯自动,角色自动打,手动找时机放技能,捡金币,出兵种,升天赋(可以这么叫吧?翻牌子那个)
6:666嘛
我也想开发游戏,需要用到啥软件?需要学习啥?我是从0开始的,对于软件行业并不是多熟练,只是满脑子想法,给指条路
官方
原子_小恐龙
:
谢谢支持,建议和想法都很好,游戏引擎是gamemaker,你可以搜搜看,B站有相关教程
论坛