凌洛对 冒险与战争 的评价
试玩了一把
总结了以下6点
……
就上面写6点↑
1:角色的机制与平衡
角色1(剑士?)优秀的攻击与防御,技能有点滑稽(这个被拐打断的太难受了)2技(加盾防御)被打断就没意思了
角色2(锤子小姐姐)普攻滑稽2技(控制)优秀给个赞(其他技能我没放出来就很尴尬了)
角色3(红毛法师小姐姐)强的有点过了,普攻僵直近战打断远程弓兵放箭,还能无伤推塔,1技(听天由命陨石坠?)能给个优先攻击怪或者AOE平衡点(需要优化)2技(溜了溜了)无敌的后撤步给个赞,3技(FFF烧烤FFF)极其强大的AOE还能多段击退boss(亲女儿吗?)
2:操作键位
右边没什么吐槽的,或许上点色给每个角色都有点区分的图标会更好
左边这个就多了,全方向,8向,跟随(元气骑士那个就挺顺手的)
按键位置别太死板(还是元气骑士,自选位置)给我iQOO个面子,自带两个辅助键位给点用处(🙃)
3:你的饭碗
皮肤,特殊角色,大烤鸡翅,月卡,坐骑(希望你别弄抽奖,不然顺着网线去找你)
4:游戏各种发展倾向
我也不知道你走的是那种类型
网络游戏(搞个聊天频道,挺喜欢和别人吹牛13的)
单机游戏(别单了,给个局域网联机岂不美哉)
5:小倾向
多元素化:给弄个种地,养成,收集……
两极化:
手动增加操作空间,连招控制走位等
增加纯自动,角色自动打,手动找时机放技能,捡金币,出兵种,升天赋(可以这么叫吧?翻牌子那个)
6:666嘛
我也想开发游戏,需要用到啥软件?需要学习啥?我是从0开始的,对于软件行业并不是多熟练,只是满脑子想法,给指条路
总结了以下6点
……
就上面写6点↑
1:角色的机制与平衡
角色1(剑士?)优秀的攻击与防御,技能有点滑稽(这个被拐打断的太难受了)2技(加盾防御)被打断就没意思了
角色2(锤子小姐姐)普攻滑稽2技(控制)优秀给个赞(其他技能我没放出来就很尴尬了)
角色3(红毛法师小姐姐)强的有点过了,普攻僵直近战打断远程弓兵放箭,还能无伤推塔,1技(听天由命陨石坠?)能给个优先攻击怪或者AOE平衡点(需要优化)2技(溜了溜了)无敌的后撤步给个赞,3技(FFF烧烤FFF)极其强大的AOE还能多段击退boss(亲女儿吗?)
2:操作键位
右边没什么吐槽的,或许上点色给每个角色都有点区分的图标会更好
左边这个就多了,全方向,8向,跟随(元气骑士那个就挺顺手的)
按键位置别太死板(还是元气骑士,自选位置)给我iQOO个面子,自带两个辅助键位给点用处(🙃)
3:你的饭碗
皮肤,特殊角色,大烤鸡翅,月卡,坐骑(希望你别弄抽奖,不然顺着网线去找你)
4:游戏各种发展倾向
我也不知道你走的是那种类型
网络游戏(搞个聊天频道,挺喜欢和别人吹牛13的)
单机游戏(别单了,给个局域网联机岂不美哉)
5:小倾向
多元素化:给弄个种地,养成,收集……
两极化:
手动增加操作空间,连招控制走位等
增加纯自动,角色自动打,手动找时机放技能,捡金币,出兵种,升天赋(可以这么叫吧?翻牌子那个)
6:666嘛
我也想开发游戏,需要用到啥软件?需要学习啥?我是从0开始的,对于软件行业并不是多熟练,只是满脑子想法,给指条路
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