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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 运行稳定性10 游戏平衡10 画面视觉6 玩法设计4 UI设计2 音效音乐1 资源获取1
官方史塔克的钢铁玩具
: 感谢tap大佬的长评,一下子就说道了这个游戏的核心策略-控线;确实不管是排兵布阵、使用法术或者升级兵种,要么是为了能干净突破获得额外经济,要么就是屯起来形成战力差。
有些功能交互不够直接,比如其实带的12张卡是可以在战斗中切换(有个切换按钮),类似这样的问题会尽快优化;其次游戏平衡性是竞技类游戏需要一直迭代的工作,我会结合游戏内的数据统计进行及时的调整;
美术效果方面应该是我们目前第二次的优化,后续会更系统性提升整体美术效果。
再次感谢大佬的点评~

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