正义的大脸喵对 创世传说 的评价
概述:魔兽世界风格的自走棋游戏,玩家布置兵营单位,来进行出兵攻击。当己方单位到达线路终点时会传送到大水晶的地图中,把敌人的水晶打爆可以获得游戏胜利。游戏目前开放了1V1,2V2,PVE等模式,除了兵种和技能的选择搭配外,还有物理、魔法、轻甲重甲之间的克制关系和阵法系统。玩家本身的主基地可以攻击,有不同的种类可以在页面中选择。整体完成度合格,足够70基础分
优点:
1.策略深度优秀,场外兵种、阵法、属性的克制关系复杂,有较大的研究空间,场内的兵种站位也比较考验玩家的游戏理解。当前兵种到达终点会直接传送走的设定给了反打卖血策略一定的出场机会。+5分
2.战场技能系统和神座系统的设置比较有新意,玩家可以通过手动释放技能来影响对局形势,还可以选择自己的水晶种类(不同水晶有不同技能和特性),+5分
缺点:
1.新手引导模糊,对局内切换兵种的按扭都没有加到教程中,兵种克制关系无介绍,需要自己一点一点看。货币无说明,玩家不知道每种货币的作用和产出。养成系统所需要的资源不能直接跳转到产出页面,需要退出来再找。-10分
2.美术资源质量差,UI风格老旧,战斗内地图和人物建模精细度都不高。两波兵堆在一起真的有种澄海3C的感觉。-5分
综上游戏得分65,可以看出来开发者把主要精力都放在了游戏的战斗内核与策略部分,引导说明和养成系统都很稚嫩。
优点:
1.策略深度优秀,场外兵种、阵法、属性的克制关系复杂,有较大的研究空间,场内的兵种站位也比较考验玩家的游戏理解。当前兵种到达终点会直接传送走的设定给了反打卖血策略一定的出场机会。+5分
2.战场技能系统和神座系统的设置比较有新意,玩家可以通过手动释放技能来影响对局形势,还可以选择自己的水晶种类(不同水晶有不同技能和特性),+5分
缺点:
1.新手引导模糊,对局内切换兵种的按扭都没有加到教程中,兵种克制关系无介绍,需要自己一点一点看。货币无说明,玩家不知道每种货币的作用和产出。养成系统所需要的资源不能直接跳转到产出页面,需要退出来再找。-10分
2.美术资源质量差,UI风格老旧,战斗内地图和人物建模精细度都不高。两波兵堆在一起真的有种澄海3C的感觉。-5分
综上游戏得分65,可以看出来开发者把主要精力都放在了游戏的战斗内核与策略部分,引导说明和养成系统都很稚嫩。