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官方莫莉 : 冲鸭!ᕕ( ᐛ )ᕗ猎魔士也可以关注一下我们的Tap社区,我们将在此不定时发放福利与资讯,也很开心能在游戏中给大家带来美好回忆!
官方造梦屋MeeeeN : 非常感谢老兄的回复,是真的强,直接论文起手了,看得出来你是很关注玩法和机制的老玩家了,然后也提到了游戏内容偏少的问题,我们最近有准备做主线新章节的计划,你的评论里也有挺多很多意思的点,有几个点看看能不能讨论一下
1、比如说在第四章里面是不是可以引入一个卡牌混沌模式,就是打乱玩家带入局内的卡组,不能自己决定怎么激活,然后第一大关开始直接激活5张,第二大关再激活5张、这样类推
2、开局除了常规的因子之外引入更强力的高阶挑战因子,然后不限制装配数量,但是对应结算时候奖励会有加成,类似于,某种因子每增加1个,怪物血量+10%,某种资源结算奖励+5%这样
3、能否接受在地图玩法上和之前的主线有很大的变化,比如之前是推图式的,在第四章里每个大关就直接是守50波怪这样,生存下来就到下一个大关这样,等等类似的改动
4、类似于你上面提到的,能不能引入个类似卡牌之上的共鸣机制,全队里面,某个流派的卡牌按照数量有一些特殊加成之类的
这些是我们在构思时候的一些想法, 有时候确实是因为人手原因内容迭代比较慢,另一方面也是想在内容上能做出来一些有意思的东西,不想简单的换换皮、调调数值这样,就做起来比较费时间 Orz,老兄有啥想法的话欢迎多多交流,一起探讨探讨
官方造梦屋MeeeeN : 感谢老兄的回复,确实有些点是现在没处理好的,可以一起讨论一下:
1、主线内容偏少的问题,这个确实是,一方面是一开始做的时候当时设计的是不做快节奏的很多章节的模式,想着类似于同个地图反复刷,然后不同难度有一些挑战因子,做成N周目的概念,后续主要是确实人手比较少,又不想加章节只是数值迭代、美术换皮,想着新的章节要有一些新的耐玩的东西或者玩法,比如养成机制、挑战机制、资源产出的不同之类的,所以做起来就很头大(实际确实有在构思做新的主线章节,除了美术元素的变化、新的BOSS之外可能在选卡方式、关卡挑战上有一些有趣的变化)
2、副本排名问题,这个其实有很多玩家提到过,我也看过很多大家提出的方案,比如讨论最多的历练,我们也有想过是不是就简单把上榜排名范围扩大就可以了,或者是不是引入类似于分段位去排名的方式、在层数奖励也加入魔晶让大家不用太卷等等,想来想去确实暂时没有很好的改动方法,也可能是我们太想一步到位直接一下子解决排名的所有问题(这样可能大家看起来就是我们一直只是应付着不改Orz)不过最近确实有一个推敲下来还可以的方案,可能会实装上线
3、周边养成,这个确实可以,我们有想过一个抓怪物、boss当保镖给自己看农场,然后其他玩家可以打别人看家的怪物偷菜这样哈哈
官方莫莉 : 感谢大人对见习的认真点评,也非常感谢大人在猎魔团的热爱与付出!꒰ঌ( ⌯' '⌯)໒꒱
猎魔之路不易,道阻且长,同时作为一个几个人的小工作室今后也会继续优化,期待之后能给猎魔士们带来更好的游戏体验~Thanks♪(・ω・)ノ
官方莫莉 : 感谢猎魔士对见习和我们小工作室的支持与喜爱!!爱来自猎魔团♡(◍˃̶ᗜ˂̶◍)♡
如果猎魔士有建议,可以联系我们的客服QQ800886898反馈哦~期待之后能给猎魔士们带来更好的游戏体验~Thanks♪(・ω・)ノ
官方莫莉 : 感谢猎魔士对见习的认可与付出Thanks♪(・ω・)ノ我们会好好思考做好平衡和调整,我们每周都会有卡池轮换的哟,猎魔士们在玩久了后都会集齐想要的卡牌哒ᕕ( ᐛ )ᕗ
有别的建议可以联系莫莉QQ:2171538372,小羊会记在小本本集中反馈的!
猎魔之路不易,道阻且长,莫莉相信猎魔士是天选之人,之后定会欧气满满!最后,也希望大人能常回来看看꒰ঌ( ⌯' '⌯)໒꒱马上就是小猎魔团二周年庆啦,猎魔团的所有小伙伴在浮空岛等着你哦!!
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官方莫莉 : 感谢猎魔士对见习的付出与支持!!爱来自猎魔团♡(◍˃̶ᗜ˂̶◍)♡
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官方莫莉 : 感谢猎魔士对见习的认可与喜爱Thanks♪(・ω・)ノ作为一个几个人的小工作室今后也会继续优化给大家带来更好的游戏体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙如果有其他建议,莫莉也会好好反馈,也可以联系我们的客服QQ800886898反馈哦~爱来自猎魔团♡(◍˃̶ᗜ˂̶◍)♡