光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

测试服
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.2839个评价
长评40 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀204 有趣好玩145 操作流畅16 音效动听9 UI美观9 运行稳定性263 操作体验79 游戏平衡52 玩法设计32 音效音乐30 UI设计9 画面视觉8 游戏福利3 资源获取1 日常肝度1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
QQ用户12054893 : 好玩,可惜一没后续了
害,正好有空,写个长评吧
可以看出来和曾经的闹闹天宫有莫名联系,要么是腾讯行为,要么是曾经制作组人员开新坑
就优点来说:画风挺好,题材新奇,害,原谅我不会夸人想不出来了………
人毕竟是对于别人的缺点异常关注,却会忽视别人的优点,这是我的错误,我承认
那我就那我就大言不惭的说可以改进的地方了:首先是帧率问题和卡顿问题,感觉像是新手工作室一样不太成熟,hhhhhhhh,虽然我也没资格说。装备栏和一部分游戏大同小异,但是可以进行适当优化。嗯…我是只玩了一下午,不敢说很了解,但基本大同小异。
暂时也想不出来其他的
算是建议吧:运营要稳点,了解下战双的运营。氪金点建议放置在皮肤等不影响平衡的地方,现在貌似闹闹天宫氪金点崩了,别学,吸取教训。我也不清楚你们上边这次是打算圈钱就走还是怎样的,见多了也就都怀疑了,不过还是对你们有期望。建议在玩家十五级前分段送三个较为好看,常用英雄的皮肤,增强玩家留驻性,毕竟基本可以大胆预言,贵游开服稳定时间后,玩家人数应该是不温不火,但是也不会很少,所以建议不要采取叠纸**策划策略。宁愿长草向明日方舟也不可冒进,毕竟稳住了,才能赚钱。六块首冲,建议送嫦娥或其他女性英雄传说皮肤(害,毕竟要媚宅,我就是宅,我也中招),通过已有奖励增强玩家粘滞性。此外,不要局限于当前已有ad辅助打野法师等职业,要试图创新,不知是英雄职业创新,模式也要尽量创新,做出自己的特色,打下基本。
另外,贵游英雄语音大部分为英语,是打算国际化么,从诸多迹象表明贵司有国际化的意图,又或者是…嗯,那我就不便于猜测了
祝,终…物随人愿。
懒猫
游戏时长 4.8 小时
先给五星期待预约一波
(毕竟是测试服需要完善的地方还挺多)!!!
下载之后玩了几把体验如下
首先这款游戏在玩之前没有预约!
原因是游戏图标
一言难尽
简而言之就是图标拉低了游戏内容的档次(不知道有没有同感的小伙伴)
开启界面
说实话看到这个界面
我有点小兴奋甚至有点小激动
(我艹!这画风 我艹!这背景音乐)
确实是我喜欢的类型(类似rime这款游戏)
然后就是游戏大厅界面
有点小失望!也许可以在界面设计花点心思
(补说:其实站在中间的角色和背景上的字搭配起来还不错呦
但是右边排位匹配娱乐一栏确实很low---就是游戏画风和市面大部分手游不同但是!不能忍的是这界面尽然有种似曾相识的感觉,这感觉有点奇怪)
(非人学园的大厅界面我挺喜欢的 虽然有点花😂)
moba游戏中的亮点之一 英雄
这游戏里面的英雄真是中西合并啦
什么北欧神话 古希腊神话 中国古典神话角色啦
阿尔忒弥斯 古希腊的狩猎女神
兰帝格瑞斯 好像是北欧神话的持盾者
等等
刚开始还去查了一下(愚蠢的人类)
就很烦 为啥游戏里没有背景故事的解说
但是意外的看见了故事绘本这一栏
额。。。。。(๑˙ー˙๑)
然后在开发ing
还是很期待的!
英雄池有点稀少(说实话就是没看过瘾)
让我有点无语的地方是
持续登录领奖的界面竟然是个老龙王😂
你放个嫦娥她不香嘛?!
用户头像内容和市面绝大多数游戏设置一样
我一匹配竟然看到跟我用一样头像的玩家!!!
一连四个八个!?
我去
大同社会在游戏里完美的体现了😂
说好要张扬个性的呢?说好要放纵自我的呢?
然后是游戏设置!
如此简洁大方你让王者荣耀情何以堪😂
画质一栏!!!!
我在想为什么没有极高这一选项
我不是说设置内容越多越好
至少
我认为设置越多玩家对于游戏的可控性也就越强
虽说有个度
至少现在看来设置少的让我有点悲伤😂
(呐么大的悲伤你们看见了吗)
然后是游戏的装备!
好像没有小件合大的思路
穿衣服还一件一件穿呢😂
有种先入为主的想发(在说我自己)
然后就是装备的类型
跟英雄一样是个中西混血
既然混都混了就让它更猛烈些吧!
再然后就是游戏角色的语音!!
中国角色就让他们说国语吧😀
虽然英文的也还行
但是!
我就很不爽(`Δ´)!
为啥中国神话人物要说外国话?进口的嘛?
进口嫦娥?进口后羿?
中国的说中文外国的说外语好像没毛病吧😂
游戏内容今天就不吐槽了(公测尚未发布同志任需努力)
没玩几把 没脸说
让我再品味一下!过两天在聊
兰蒂格瑞斯(丝)加马赛克(锯齿)等于啥?
克鲁赛德战记😂
凭啥给五星
就凭这游戏的底子好(画风 音乐 )
毕竟画风确定了就没法改了
楼要一层一层盖
在公测前慢慢盖楼吧
啪栏杆
玩过
1.水晶只增加打龙伤害的设定令人不解,初衷是为了防止分配资源不均而导致内讧?烦请解答,因为个人觉得这个水晶的吸引力实在弱了些,跟胜利的联系不强,跟farm的联系也弱。
2.没有战争迷雾吗?肉盾的重要性跟视野的重要性是挂钩的,在不能插眼的MOBA里尤其如此,现版本肉盾很弱,并不单纯是数值问题。
3.地图太简单,游戏深度不足。游戏深度不够的话平衡不好做的,之前虚荣什么的一开始都是3v3,后来发现游戏深度不够,纷纷改成5v5。当然4v4是招牌不能瞎动,但改进方法是很简单的:更多野怪,更大地图,更多的墙体与小树林。
4.固定等级出装是有借鉴风暴英雄的成分,但要我说没有学到天赋系统的精髓。天赋的优越性在于“在固定的等级做有限的选择”,从而使玩家不必研究庞杂的装备系统,可以很快上手。
我一直认为在装备商店是对游戏过程的一种割裂,是不利于体验的,所以王者等游戏都可以预制装备路线……当然这里也有这种设计。
总之我一直希望消灭商店,但这又会限制build多样性,伤害可玩性……包括天赋系统也存在多样性不够的问题……
这个游戏看来不是强竞技性的类型,所以我有个想法:到固定等级后随机给三个装备任选其一,花费水晶刷新或者多给一个选择。就像自走棋的商店一样,既保证多样性又提供新鲜感,也不缺少钻研空间。
即使不能采纳,也可以依此做一个娱乐模式,毕竟MOBA不能没有大乱斗嘛!
5.某些英雄太强……不过我相信平衡组。
6.渲染锯齿边严重,这个有办法改善吗?
7.教程不一定要打断玩家的体验啊……强制暂停很难受的。
8.图标上为啥要标4v4?这不算买点吧……
暂时就这些,虽然没法强抢王者的用户,不过吸引风暴玩家还是有可能的,共勉。
啪栏杆 : 1.1补充,建议提高水晶存在感,比如:经验由水晶提供,水晶可用于刷新商店,水晶回更多血(慎重),水晶用于买活(慎重)
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