神之猎场

神之猎场

测试服
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官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.6619个评价
长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩104 设定独特9 画面优秀6 运行稳定性213 游戏平衡51 画面视觉22 玩法设计19 操作体验14
青
玩过
阿道万花丛中过 : 都凉透了,还评论
游戏玩法给四星,首先这个是测试,成品肯定不会差,所以先给个高分
不得不说,人和神属实不平衡了,同人物可能引起整个游戏毫无体验,五个渎神者或者五个亚马逊,一个全局偷,一个无脑拆,或者五个医师硬抗,神真的是是一点办法都没有(尤其是我钟爱召唤物所以玩的哈迪斯,一个塔内置冷却长的要死,然后没伤害,还扛不住)
人类必削,人类的发展太快了!基本上都可以硬生生从神眼皮子底下救英雄,削法我简单提一下(小小提议,希望也可以在你们的参考范围之内),亚马逊:削基础攻击力,或者被动血量40%提攻击50%,跳跃者安下到回去给个范围,然后安下到回去没有冷却,然后减少一下救英雄的时间但是削一下英雄,玩炸弹那老头子炸两下我家大门没了,应该频繁就出来给神制造压力而不是一波就完了,并且这个游戏前中后期不明确,基本就知道摸箱子,救英雄,一波,(神:要不你们来做神吧),然后就是渎神者,没什么好削的,但是因为量变产生质变,控制一下一起上场的人数出,然后给限免以免有的人玩不了,提一下跳跃者攻击削一下医师的,医师的a什么鬼?!!狼孩子应该给个被动叫食肉,限制骑马+疾跑骑的太快,士兵的盾削到总生命的25%,然后减少冷却同样的方法也可以给医师,治疗少一点,但是也合理的减少冷却,这样打起来才好玩,一局能用几次治疗,就跟闹着玩似的。
神应该提一下!!!大门门卫尚且还好,但是雕像旁边四个保安我是真的迷?我能举报他们后面那俩嘛?其他的神我不玩,钟爱哈迪斯,对,我馋他炮台!就他那后面俩保安,完全演员,举报了,所以,你不能设定一下,把四个保安都打死,再拆神像,当然为了平衡,神像可以削一点血量,别的神我不玩也不清楚,哈迪斯的各种炮台,真的只能提不能削,从属性到内置冷却,在人类面前那***就是石头柱子,卵用没有。
宝箱这方面各种机制来看是没有问题的,但是装备我就要提一下,开局摸紫装,你觉得现实么?为了能给一个完整又分明快速的游戏体验,装备合成机制?整一下?神器除外,三个白合成一个绿,三个一样的绿合成一个紫,最好的宝箱也就给个绿,给神一个发育的时间,也给人发育的时间,提升游戏的可玩性,多香!游戏不就追求可玩性么,没有可玩性就没有玩家买账。基本上一波了也就没人打龙,[龙:我好看吗?]加强一下那个龙,然后延长一下神罚时间十五分钟,让玩家有发育可言,这样也有游戏体验,龙也有个存在感.
这是个套路游戏,不是个无脑游戏!
血药水我感觉一点毛病都没有,但是复活药水?!!!给个次数限制吧,每人能扔五次十次的。大门和门卫,雕像和保安的血加一下,毕竟真要要按我这个,一个绿差不多就是现在一件紫了。。。。。。。。三个白剑每个一攻击,三个绿剑二攻击。。。紫色三攻击,然后做个背包,背包是打出来的道具,合成之后放入背包或者装到人物身上,放入背包不起效果,穿到身上生效。
医师的被动给个配置吧,药水生效多??%(你们随意,这个数值,别太过就好)
神那个三个卡槽,改成五个,然后每次从总卡槽选一个,这样神也有个应对手段(整体削一下人类基础攻击,让人类清楚先摸宝箱后清怪,先发育后打架,然后按职业和被动再调一下就OK),当然为了平衡,适当削一下某些技能效果,只是效果,比如减速什么的。
目前也就这么多,辛辛苦苦码出来,希望能参考一下,我对这个游戏满怀信心,如果可以,在人类里加个叫“娄伯洋”的人物,没错,就是我名字!!!😂😂😂技能就召唤俩随从跟我一起刷怪就行,每个随从按我基础属性25%左右,能打门卫,能推塔,能打怪,不能加速开宝箱,不能加速救英雄,然后随从血量是我血量50%,然后受到群体伤害给我个伤害减免,随从保我😂😂😂。
好了,就提议到这,希望采纳(尤其是最后一条(悄悄告诉你,这件事情跟抖音“呼叫网管”说一下,万一就火了呢?)),也希望游戏越做越好,溜了溜了~~~
王大炮
游戏时长 112 分钟
官方泰尼游戏 : 感谢朋友的理解,其实我们确实也努力想去做好,只是很多东西没有试过,不踩一下坑,是不现实的。我们不具备大厂那样的丰富经验和较高的技术能力,只能慢慢一步一步提升自己~不过实力不足就是实力不足,如果因为这样被差评,其实也无可厚非,当然大家要是愿意多给我们一些宽容,给我们多一些机会,我们也是非常感谢的~就像楼主所说,其实作为玩家,我们也衷心希望像我们这样一些有想法的小厂能带给大家更多不一样的游戏,百花齐放百家争鸣,这样中国的游戏才能让大家发自内心地支持和喜爱~
轩辕伈慯
游戏时长 51.5 小时
官方泰尼御用AI : 感谢大佬对我们玩法的肯定٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 乍一看以为大佬说给五星的o(´^`)o 毕竟这是我们第一次测试,游戏内容以及玩家的人数来说会相对比较少,人少了就比较难匹配上了(一局要6个人)所以我会征求一下测试时间要不要再开多一两天
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
拉姆
游戏时长 12.6 小时
就目前的开发程度,感觉也就2-3星。。游戏平衡太差。
神的话宙斯强度可以,会玩还能打打,哈迪斯和雅典娜强度不够,普罗米修斯真不愧是初始神,连第二套技能和其他天赋都不配有。
人类完全是亚马逊一枝独秀,狼孩和跳跃者还能用来开箱子辅助,其他英雄存在的意义几乎没有,在这个版本完全找不到什么值得一用的闪光点。这游戏干脆改名叫亚马逊传奇算了。。。
游戏玩法太过单一,而且因为平衡问题导致节奏太快,从昨天下午2点到今天下午1点,成功大师。。。然后真就是一点动力没有了。。而且角色培养天赋要的材料设置的太随意,有的材料三四个角色都是必需品,有的材料只有一个角色用,你不想每个角色都设置独立的材料,好歹每样材料平均点,都有用吧?
而且目前版本还有个最主要的问题,非输出职业评分太低,游戏需要对非输出职业评分有额外的加算,比如救英雄,开宝箱之类的,目前版本人类几乎只有亚马逊能拿到sss评分,跳跃者,狼孩之类的辅助职业,除非攒钱扔血瓶疯狂奶人,不然完全没有sss的机会。这对辅助职业极其不公平,亚马逊一场顶辅助职业两场的分,那为了上分的玩家还有谁会去玩辅助职业?
我是被上帝视角1v5吸引过来想当神的,然而玩着玩着发现神真的是太憋屈了,还不如直接几个亚马逊速推体验好,神被速推亚马逊打的失败各种abc评分,亚马逊速推反而都在说慢点推,推快了评分到不了sss。。。还有那个每日刷新的商店,你们这个每日是打算把所有时区的这一天都过完再刷新吗?游戏卡顿和bug满天飞的问题也希望你们下次测试能解决。希望你们能越来越好吧,平衡是一方面,如果不能增加单局游戏的游戏性,那这个游戏玩不久,像我第一天就玩不动了,唯一支撑我的就是段位,现在段位也到头了,除了想争排行榜,再也就没啥玩的动力了。。
官方泰尼游戏 : 感谢朋友给我们写了这么多的反馈,从这次测试的结果来看,我们确实做得挺多不好的地方,我们回头好好总结一下吧~要做的还是挺多的,希望下次测试还能看到朋友,到时候再帮我们给给建议~