手机用户59150752对 神之猎场 的评价
游戏玩法给四星,首先这个是测试,成品肯定不会差,所以先给个高分
不得不说,人和神属实不平衡了,同人物可能引起整个游戏毫无体验,五个渎神者或者五个亚马逊,一个全局偷,一个无脑拆,或者五个医师硬抗,神真的是是一点办法都没有(尤其是我钟爱召唤物所以玩的哈迪斯,一个塔内置冷却长的要死,然后没伤害,还扛不住)
人类必削,人类的发展太快了!基本上都可以硬生生从神眼皮子底下救英雄,削法我简单提一下(小小提议,希望也可以在你们的参考范围之内),亚马逊:削基础攻击力,或者被动血量40%提攻击50%,跳跃者安下到回去给个范围,然后安下到回去没有冷却,然后减少一下救英雄的时间但是削一下英雄,玩炸弹那老头子炸两下我家大门没了,应该频繁就出来给神制造压力而不是一波就完了,并且这个游戏前中后期不明确,基本就知道摸箱子,救英雄,一波,(神:要不你们来做神吧),然后就是渎神者,没什么好削的,但是因为量变产生质变,控制一下一起上场的人数出,然后给限免以免有的人玩不了,提一下跳跃者攻击削一下医师的,医师的a什么鬼?!!狼孩子应该给个被动叫食肉,限制骑马+疾跑骑的太快,士兵的盾削到总生命的25%,然后减少冷却同样的方法也可以给医师,治疗少一点,但是也合理的减少冷却,这样打起来才好玩,一局能用几次治疗,就跟闹着玩似的。
神应该提一下!!!大门门卫尚且还好,但是雕像旁边四个保安我是真的迷?我能举报他们后面那俩嘛?其他的神我不玩,钟爱哈迪斯,对,我馋他炮台!就他那后面俩保安,完全演员,举报了,所以,你不能设定一下,把四个保安都打死,再拆神像,当然为了平衡,神像可以削一点血量,别的神我不玩也不清楚,哈迪斯的各种炮台,真的只能提不能削,从属性到内置冷却,在人类面前那***就是石头柱子,卵用没有。
宝箱这方面各种机制来看是没有问题的,但是装备我就要提一下,开局摸紫装,你觉得现实么?为了能给一个完整又分明快速的游戏体验,装备合成机制?整一下?神器除外,三个白合成一个绿,三个一样的绿合成一个紫,最好的宝箱也就给个绿,给神一个发育的时间,也给人发育的时间,提升游戏的可玩性,多香!游戏不就追求可玩性么,没有可玩性就没有玩家买账。基本上一波了也就没人打龙,[龙:我好看吗?]加强一下那个龙,然后延长一下神罚时间十五分钟,让玩家有发育可言,这样也有游戏体验,龙也有个存在感.
这是个套路游戏,不是个无脑游戏!
血药水我感觉一点毛病都没有,但是复活药水?!!!给个次数限制吧,每人能扔五次十次的。大门和门卫,雕像和保安的血加一下,毕竟真要要按我这个,一个绿差不多就是现在一件紫了。。。。。。。。三个白剑每个一攻击,三个绿剑二攻击。。。紫色三攻击,然后做个背包,背包是打出来的道具,合成之后放入背包或者装到人物身上,放入背包不起效果,穿到身上生效。
医师的被动给个配置吧,药水生效多??%(你们随意,这个数值,别太过就好)
神那个三个卡槽,改成五个,然后每次从总卡槽选一个,这样神也有个应对手段(整体削一下人类基础攻击,让人类清楚先摸宝箱后清怪,先发育后打架,然后按职业和被动再调一下就OK),当然为了平衡,适当削一下某些技能效果,只是效果,比如减速什么的。
目前也就这么多,辛辛苦苦码出来,希望能参考一下,我对这个游戏满怀信心,如果可以,在人类里加个叫“娄伯洋”的人物,没错,就是我名字!!!😂😂😂技能就召唤俩随从跟我一起刷怪就行,每个随从按我基础属性25%左右,能打门卫,能推塔,能打怪,不能加速开宝箱,不能加速救英雄,然后随从血量是我血量50%,然后受到群体伤害给我个伤害减免,随从保我😂😂😂。
好了,就提议到这,希望采纳(尤其是最后一条(悄悄告诉你,这件事情跟抖音“呼叫网管”说一下,万一就火了呢?)),也希望游戏越做越好,溜了溜了~~~
不得不说,人和神属实不平衡了,同人物可能引起整个游戏毫无体验,五个渎神者或者五个亚马逊,一个全局偷,一个无脑拆,或者五个医师硬抗,神真的是是一点办法都没有(尤其是我钟爱召唤物所以玩的哈迪斯,一个塔内置冷却长的要死,然后没伤害,还扛不住)
人类必削,人类的发展太快了!基本上都可以硬生生从神眼皮子底下救英雄,削法我简单提一下(小小提议,希望也可以在你们的参考范围之内),亚马逊:削基础攻击力,或者被动血量40%提攻击50%,跳跃者安下到回去给个范围,然后安下到回去没有冷却,然后减少一下救英雄的时间但是削一下英雄,玩炸弹那老头子炸两下我家大门没了,应该频繁就出来给神制造压力而不是一波就完了,并且这个游戏前中后期不明确,基本就知道摸箱子,救英雄,一波,(神:要不你们来做神吧),然后就是渎神者,没什么好削的,但是因为量变产生质变,控制一下一起上场的人数出,然后给限免以免有的人玩不了,提一下跳跃者攻击削一下医师的,医师的a什么鬼?!!狼孩子应该给个被动叫食肉,限制骑马+疾跑骑的太快,士兵的盾削到总生命的25%,然后减少冷却同样的方法也可以给医师,治疗少一点,但是也合理的减少冷却,这样打起来才好玩,一局能用几次治疗,就跟闹着玩似的。
神应该提一下!!!大门门卫尚且还好,但是雕像旁边四个保安我是真的迷?我能举报他们后面那俩嘛?其他的神我不玩,钟爱哈迪斯,对,我馋他炮台!就他那后面俩保安,完全演员,举报了,所以,你不能设定一下,把四个保安都打死,再拆神像,当然为了平衡,神像可以削一点血量,别的神我不玩也不清楚,哈迪斯的各种炮台,真的只能提不能削,从属性到内置冷却,在人类面前那***就是石头柱子,卵用没有。
宝箱这方面各种机制来看是没有问题的,但是装备我就要提一下,开局摸紫装,你觉得现实么?为了能给一个完整又分明快速的游戏体验,装备合成机制?整一下?神器除外,三个白合成一个绿,三个一样的绿合成一个紫,最好的宝箱也就给个绿,给神一个发育的时间,也给人发育的时间,提升游戏的可玩性,多香!游戏不就追求可玩性么,没有可玩性就没有玩家买账。基本上一波了也就没人打龙,[龙:我好看吗?]加强一下那个龙,然后延长一下神罚时间十五分钟,让玩家有发育可言,这样也有游戏体验,龙也有个存在感.
这是个套路游戏,不是个无脑游戏!
血药水我感觉一点毛病都没有,但是复活药水?!!!给个次数限制吧,每人能扔五次十次的。大门和门卫,雕像和保安的血加一下,毕竟真要要按我这个,一个绿差不多就是现在一件紫了。。。。。。。。三个白剑每个一攻击,三个绿剑二攻击。。。紫色三攻击,然后做个背包,背包是打出来的道具,合成之后放入背包或者装到人物身上,放入背包不起效果,穿到身上生效。
医师的被动给个配置吧,药水生效多??%(你们随意,这个数值,别太过就好)
神那个三个卡槽,改成五个,然后每次从总卡槽选一个,这样神也有个应对手段(整体削一下人类基础攻击,让人类清楚先摸宝箱后清怪,先发育后打架,然后按职业和被动再调一下就OK),当然为了平衡,适当削一下某些技能效果,只是效果,比如减速什么的。
目前也就这么多,辛辛苦苦码出来,希望能参考一下,我对这个游戏满怀信心,如果可以,在人类里加个叫“娄伯洋”的人物,没错,就是我名字!!!😂😂😂技能就召唤俩随从跟我一起刷怪就行,每个随从按我基础属性25%左右,能打门卫,能推塔,能打怪,不能加速开宝箱,不能加速救英雄,然后随从血量是我血量50%,然后受到群体伤害给我个伤害减免,随从保我😂😂😂。
好了,就提议到这,希望采纳(尤其是最后一条(悄悄告诉你,这件事情跟抖音“呼叫网管”说一下,万一就火了呢?)),也希望游戏越做越好,溜了溜了~~~