幽s六道轮回对 神之猎场 的评价
虽然平衡问题一直在说,可能贵公司没有相关经验,但是没了平衡对于一个竞技类游戏是致命的缺陷。
之所以将原本的五星期待改为一星,是因为从不知道几测的亚马逊猎场到现在的测试,平衡没有做好,反而越来越差。
本来就没办法打后期的神(赖皮幻女除外),面临着,随着天赋的增强,技巧值的增多,而游戏的野怪没有增强,英雄笼进度条也没有变多。
游戏设计了天赋不高时的地图,没有考虑高天赋后的问题。
对于竞技类手游来说,天赋与铭文是影响平衡的一个元素,过分的干涉只会作茧自缚。失去了平衡,没有公平的竞技不叫竞技。
虽然一直强调平衡,也知道你们对平衡也很烦恼。但这是一个不得不面临的问题。后期高天赋的情况,人族很容易跳过发育期进入对抗期,而神还在发育期。毕竟神的档位没有天赋的加成。
平衡问题不仅仅这一处,大多数的角色都有问题 ,以及地图。
不是否认你们开发游戏的努力,而是在我看来你们除了获得一些经验教训,其他的全是白费,一直原地踏步。
本来很期待的玩法,愈加失望。
一星还是给了打了这么久的人机。团队创业不错,经验与能力不足。
之所以将原本的五星期待改为一星,是因为从不知道几测的亚马逊猎场到现在的测试,平衡没有做好,反而越来越差。
本来就没办法打后期的神(赖皮幻女除外),面临着,随着天赋的增强,技巧值的增多,而游戏的野怪没有增强,英雄笼进度条也没有变多。
游戏设计了天赋不高时的地图,没有考虑高天赋后的问题。
对于竞技类手游来说,天赋与铭文是影响平衡的一个元素,过分的干涉只会作茧自缚。失去了平衡,没有公平的竞技不叫竞技。
虽然一直强调平衡,也知道你们对平衡也很烦恼。但这是一个不得不面临的问题。后期高天赋的情况,人族很容易跳过发育期进入对抗期,而神还在发育期。毕竟神的档位没有天赋的加成。
平衡问题不仅仅这一处,大多数的角色都有问题 ,以及地图。
不是否认你们开发游戏的努力,而是在我看来你们除了获得一些经验教训,其他的全是白费,一直原地踏步。
本来很期待的玩法,愈加失望。
一星还是给了打了这么久的人机。团队创业不错,经验与能力不足。