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勇敢的哈克
12周岁+
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
1949个评价
嘴替发言
10
带图
179
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
347
操作流畅
114
画面优秀
98
剧情跌宕
73
音效动听
33
物超所值
6
运行稳定性
255
操作体验
198
玩法设计
27
故事情节
16
音效音乐
11
UI设计
11
画面视觉
9
资源获取
4
氪金付费
3
那我凭什么关窗嘛
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
总的来说,以解谜跑图为主,以战斗为辅的一款轻度类银河恶魔城游戏,想提升体验建议用手柄,本人全程搓手机玩完,误触情况数不胜数。作为一名手残党➕解密游戏爱好者,难度对我来说刚刚好。另外,本人不看重背景音乐,但同时对背景音乐较为敏感,这款游戏音乐整体偏内敛悲凉,与作品本身风格剧情较为吻合,称得上合格。综上是一款适合解谜爱好者的优秀动作游戏。
扎通沼泽外骨骼神器猎人
玩过
推荐:
可玩性
其他人都夸这款游戏,我也觉得很不错,但是由于有试玩不能退款,我还是谈谈一些不足。
怎么说呢?这个游戏,作为银河恶魔城是优秀作品(就是不如空洞九日奥日这些神作,但是还是上乘水准),相对于其他强调打击感,这游戏主要是以场景解密为主,反而战斗场面没有这么优秀,仅有的几个boss都有点憨憨(姬厄还行)而且有菜币加持,后期招式增多但是敌人的攻击方式同质化,战斗的挑战性不丰富,但是还是比较好的
而场景解密做得很好,但是同质化问题还是有的,大部分设计思路都是一样的,主要问题是手机版容易手滑一头撞激光,不过这是个人能力问题,不习惯的可以调一下按键,初始按键太小了,容易按空
作为网状叙事,跑图啥的是必备的,不过萌新如果没有做标记的意识迷路、漏道具啥的很常见,这边建议入坑的形成一套自己的标记体系,过不去的地方先标一下,以后解锁技能后在来找。
中式废土风格营造得很不错,有着废土游戏必备的捡垃圾和接委托(辐射狂喜)但是垃圾还是太少了,大部分是报纸,家里只能放个电视和收音机,然后没了。委托人很少,而且第一个委托人的前三个任务全都是RPG特有的“杀多少多少怪”,第四个任务才算得上真委托,总得来说支线相对于这个体量的地图和世界观其实还是有很大扩展空间的。还有货币能买的东西太少了,能不能加点商店啥的。找不到隐藏通道的人注意一下红灯笼,那附近一般都有隐藏空间
剧情其实没有很惊艳,而且三十多个小时大部分都在和场景解密斗智斗勇,但是还是很用心,很多零散的纸条啥的有一种魂系的碎片化剧情之感。
还有,官方直接不更黑白弈梦,虽然移植成本是个问题,但是作为手机玩家还是不是那么满意,特别是剧情一堆坑没填的情况下。
虽然有如上缺点,但是它仍然为一款优秀的游戏,我曾熬夜死了几十次通过白眉的试炼,在桃子城迷路,疯狂下砸上戳寻找隐藏通道。。。沉浸进去,你会发现不一样的东西,毕竟游戏是没有完美的,但是我们的感受与收获最重要
官方
可口游戏-竹子
:
黑白弈梦DLC 是计划推出的,敬请期待
3142
游戏时长 31.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
废土像素风我还是挺喜欢的,没有音乐一般没有能让我记住的。
🥊打击感:
还不错。
🎮可玩性:
主要为探图解密,战斗部分不太行,本人解密苦手,体验不太好,但还挺上头,解密和暗门9成靠自己想+遍历地图搜出,1成靠攻略(444堡垒哪里),密码门则是全部看攻略开的。
另外还有几场追逐跑酷战,感觉一般,过完就忘,没啥记忆点。
boss战难缠一点的应该只有胖子和武士,胖子战会有盾兵和狗干扰,盾兵用下砸击晕就可以,狗的话很脆,快速打掉就行。
武士的话多用跳+上戳+滑翔滞空,这boss对空很弱+血少,不贪刀也能很快打死。
总结:二十多块玩二三十小时,过程体验还行,个人感觉还是值了的。
普雷儿
游戏时长 12.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
狠狠给个五星,收集其实很简单,我挺喜欢舔图的,到处翻隐藏挺开心,而且有官方外挂不会找不到,有手柄没手柄两个游戏,拿手柄玩操作还是很舒服的,国产空洞骑士,披风和攻击方式算是致敬吧,难度不高,难的反倒是摸图,一些地方我拿手柄也被折磨好久,都不知道搓玻璃的人怎么过的,也可能是单纯不习惯,BOOS比较少,打几次就熟悉了,其实不需要用菜币,有时候还以为进二阶段了其实已经过了,除了四血误入桃子城被武士连斩了三四十次,其他BOOS都没什么印象,DLC的BOOS甚至一次就过了。不知道是不是因为没用过菜币根本没接到过菜菜子电话挺可惜,没什么玩二周目的兴趣,一周目地图全舔干净了。总之28还是很值的,后续有免费更新现(说是DLC其实还没更新完😳),还有剧情结尾有点急促啊,不知道是不是留下个DLC了
远在天边的梦想
:
PC有个DLC黑白弈梦,好像是和哈克哥哥有关的剧情
星月之间
游戏时长 47.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,推荐,有很多图可以探索,故事是连串的,不过最主要还是探索每个地方,最后通关。
对手残党是不太友好的,一路死,一路重新来,boss战是买菜币过,一遍一遍打,但确实好玩,之前肝了全地图百分百,有几个地图的地方真的很难探索,总之虽然通关后得到评价一般,但非常满意了,很喜欢这个游戏,通关后很有成就感。
顺带一提小黑猫真的很可爱。
泥鬼奥瑞斯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很好玩。
如果你是一个80-90年代的老登,那么你一定会喜欢,恶魔城银河战士的感觉,地图、能力解锁、剧情随场景推进等要素都在。
boss战很简单,游戏途中的怪物也很弱,可能这个游戏相对于战斗更偏向解密多一些。
当然我也只是玩了免费部分,我是打算入steam版本的,所以并不打算在手机上继续尝试了,可能后面会有更难的boss也说不定?
欧宅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🌃画面音乐:一般,不是很对我的胃口,我主要还是看重玩法,画面音乐只能说中规中矩,没有太亮眼的地方
🎮可玩性:哈克作为类银河恶魔城的游戏,可玩性还是相当不错的,我一周目全收集应该花了几十个小时。这里说点重要的,优先推主线拿能力,支线什么的只要别把主线打完就行。
🥊打击感:中规中矩,操作起来很帅,但是手感轻,手机搓玻璃还麻烦,对战武士的时候打的那叫一个手忙脚乱,手机玩着真不爽。
⚖️平衡性:整个流程的提升幅度还是比较平滑的,除了一些恶心人的怪物,比如分裂机器人和遍地海胆。BOSS的难度整体不高。关键角色的性能超出了BOSS的水准,而且游戏还贴心的给了降低难度的道具,基本没什么难度,难的都在探索解密和跑酷上。
✍🏻建议:建议没什么好建议的,剧情简单没大问题,战斗爽快不拖沓,真要说缺陷就是手机操作真的不舒服,拇指党很受罪。
说说体验吧,一开始看见勇敢的哈克这名字就感觉很土,所以并不了解到底是款什么样的游戏。之后想在手游上找点类银河恶魔城玩,便注意到了这款作品。
游戏里的滑翔和钩锁能见到前辈的影子,但后期的黑客技能的确令我耳目一新,那个八向冲刺也足够新奇,一款游戏能做出独属于自己的特色,我觉得就挺不错的。
躺平即正义
:
这游戏要钱吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
OOF
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的非常喜欢这种像素废土风格的游戏,而且还有很多中式建筑 宝藏,角色个性鲜明 都很有梗(因崔思婷这辈子不可能忘了哈哈)以及画面表达力还有剧情本身也就非常厉害了(打BOSS真的是血压升高,不过多试试掌握规律就OK了 打完巨有成就感)可玩性很高,探索性很强!是真难遇的好游!!
与翎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对手残玩家挺不友好的,新手建议先看攻略学习小技巧在入手,如果不是为了体验摸黑探索的乐趣想加快进度的话尽快入手地图,不嫌麻烦边看视频边探索也行,玩法杠杠的,故事有趣还行,手搓真的难啊,那个武士打了1个多小时(东西没拿多少给自己上强度了)
躬行致知
:
感觉轮盘好影响攀爬不如十字键还有太容易迷路了我都快放弃了老头让我找三本秘籍根本不知道往那边找
𝘿𝙤𝙣'𝙩 𝙘𝙖𝙧𝙚 𝙖𝙗𝙤𝙪
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这款游戏差不多玩了40多小时!但是你别看他像素风可能就没有《死亡细胞》.《元气骑士》这样高质量,但是它的内容肯定是丰富的不然你说为什么我玩了40多小时?
🎮可玩性:
可玩性肯定是有的里面的战斗剧情丰富其中的“菜”和“莱”可以让玩家分分钟红温,各种各样的boss,打起来简直爽死,还有超多可收集的秘密道具高达50多种!其中各种各样的解谜过程让人毛骨悚然,但是这里面的每个人物都是活灵活现的,如果你在玩这里面的解谜,那我可以保证你肯定会去查攻略(毕竟我也是这么走来的)
🥊打击感:
这里面的打击感把boss打晕,溅出来的“肉汁”这可真的太像空洞骑士了,他甚至还可以利用它的“特性”让你迅速闯关虽然boss比较难打但是打打小怪那种感觉是真的很爽😁
⚖️平衡性:
这里面有些男的boss对新手玩家不怎么公平,但是官方也想到了这一点便做出了“莱币”来帮助一些新手玩家通关,所以有些新手玩家也不用怕自己打不过那些boss“莱币的最初只是为了让大家顺利通关哦~没有任何意思哦~
✍🏻建议:
快点更新新DCL别人国际的都跟完了,你还搁这卡着
薇拉瑰丽
:
这是跑关类的吗?还是跟死亡细胞一样的打怪
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