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勇敢的哈克
12周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
2025个评价
嘴替发言
10
带图
195
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
359
操作流畅
120
画面优秀
102
剧情跌宕
76
音效动听
32
物超所值
6
运行稳定性
264
操作体验
201
玩法设计
27
故事情节
16
音效音乐
12
UI设计
11
画面视觉
9
资源获取
4
背景设定
2
萧氏嬟悠~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我下了游戏看见是内购的时候,我有想删除的欲望(因为之前有个游戏啥都没体验到就让我购买了,对内购有点排斥),但是本着来都来了的想法我开了一把(但是登错号了),免费的都打了我老半天哈哈哈(就算我不手残也会打很久的那种啊!)。免费都这么有诚意我当然是闭眼入了!现在才刚刚到北站(是叫这个吧?),真的,量大管饱,值了!
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
我个人觉得很好,好像没有受击反馈?但是我还挺喜欢的,之前打苍翼还是哪个游戏,BOSS一攻击就震动,我一受击又震动,注意力都分散了(我可能不太适合受击反馈,但是又不会关哈哈)。我比较手残,就算看出来了BOSS的攻击方式我也有点操作不来哈哈,但是大佬应该看出来攻击方式就能随便手搓吧?总体来说挺好的。(扣一分我其实也不清楚什么原因,但是直觉给分这么多)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
怪物攻击力貌似都差不多?关卡难度都是逐步提升的,就是我现在在北站嘛,感觉跟新手关卡难度简直天壤之别,我在新手关不才死了十几次,在北站已经死了三十多次了(抹泪),手残是这样的,每次都感觉自己“有希望!冲!”,然后死掉。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
内容十分的丰富啊!强烈推荐!强烈推荐!剧情也很让我好奇,占比虽然不大但是人物都挺鲜明的,基本每个NPC都有交互对话,看电影的都能对话!每个场景也不是只去一次就没有探索了,有些地方要内购了才能去,但是地图真的很大!可探索的东西也很多!我比较介意的是厕所传送哈哈,我手残有时候回头路都会死,然后找到个存档点就会悲愤的想:“NND!为什么你不能传送!”
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
是我喜欢的风格,战斗画面很直接明了,没什么特别华丽的,喜欢华丽招式的可能不太能接受?我目前最喜欢哈克做梦那段,表现力于我而言超级好!每个场景应该也有自己的特色吧(没注意),色调目前挺统一的,颜色比较暗,我个人感觉挺护眼哈哈。
————————
剩下两个不唠了,我又没体验到,而且才玩一天哪儿来的建议(挠头),以上。
永遠の芙莉蓮
:
苍翼设置键里不是有关震动吗
名堂蛋多
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
勇敢的哈克,一款国产类银河恶魔城的横版动作游戏,经过四五天的深入游玩,我觉得这绝对是目前位列类银游戏前列的一款优秀作品,五星当之无愧
先说优点吧,游戏整体是废土风格,描绘了一副未来图景。最亮眼的是游戏的关卡设计,技能锁这一关键设计得非常好。游戏比较吃操作,手机端很难受,我到后期多用手柄。当你花了很大精力,完成一个任务,或获得一个奖励时,那种内心狂喜是止不住的。游戏的boss难度一般,但我作为一名手残党,打得还是比较费劲,武士打了将近50次,但总体还是不错。游戏的叙事也有功底,把剧情藏在字里行间。总体上是非常不错的。
至于缺点,我就作为建议吧。游戏的确还能在打斗上下功夫,哈克的打击手感很不错,深入一下一定会更出色
总得来说,作为我接触的第一款类银游戏(前面也玩了重生细胞,但偏肉鸽和恶魔城,所以我认为哈克是首款),已经让我深刻体会到了类银的乐趣,而且还是国产,我觉得这点钱不亏,我也真心希望大家去玩一下,有这么棒的游戏当头,以后国产游戏一定越做越好
小土豆
:
终于通关了,55
抑菌液_
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(第一次写评论,写的不好还请见谅)
最开始看到这个游戏的时候纯粹就是无聊下着玩的,以为和别的类银游戏一样,但当我玩了之后才发现,它的剧情是真的好,给我很大的感触,所以我才心血来潮来写评论(*^ω^*)
游戏前面会给一个地图试玩,之后再决定要不要买(我觉得这钱花的是真不亏,仅需28就能带走一个本体+两个大型DLC)
游戏的可玩性很高,地图很多,根本不怕不够玩(打完本体之后还有两个大型的DLC供你游玩),每次在地图中收集了一些东西之后就会有种成就感涌上心头(玩过这类游戏的应该都有这种感受吧)。游戏的打击手感很不错,每个BOSS的难度也一般,只要不是手残党打个两三遍就过了
如果是手残党也没有关系,游戏中还有菜币(这是最让我眼前一亮的),你每次死了一次之后就会获得一个菜币,后面你可以去兑换一些道具来帮助你取胜,也可以用菜币来削弱BOSS的难度
本人花了大概一个月通关本体,最初通关本体的时候感觉有点遗憾,主角没能找到他哥。但这次更新的DLC——黑白弈梦,这个结局我感觉才是最完美的结局(具体是什么我就不透露了,大家自己去玩₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)
每次通关一个游戏就会有点怅然若失的感觉,大家应该也是这样的吧
抑菌液_
:
对了,我是在B站那边购买游玩的,所以这边没有游戏记录
kirmn
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不算银河恶魔城老玩家,这两年通关了密特罗德生存恐惧和波斯王子失落的王冠,也算有点经验来评价一下
🎮可玩性:
全收集30小时,地图多内容丰富,战斗流畅,解密和过机关在手机上操作难度有点高,建议连手柄玩,不过boss有点少,可以在前期放一些后期精英怪当小boss
战斗解谜难度适中,每个人都能全收集
对比生存恐惧的超冲收集难度就高一点,搓半小时收集一个全收集快吐了,波斯王子的跳跳乐收集让我直接放弃
🌃画面音乐:
像素画面很精致,放在手机上面嘎嘎乱杀,各种细节小彩蛋恰到好处,不会出戏而且让人会心一笑
✍🏻建议:
建议支线提示可以明显一点,比如打开地图可以看见重要NPC的标记
菜菜子电话可以在过不去的时候说需要新能力,收集完再继续
有的地方回头路走的有点多,全收集去一些地图要出来的时候,还要转到另外一张图然后传送,可以在地图里最难或最后收集边上加个厕所和世界地图出口
游戏还是很好玩的,立项赶紧开发更多DLC或全新续作吧😋😋😋
丶白老板儿
:
凹凸凹凸的密码啥意思
崖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
横板格斗,类恶魔城,非常好操作的游戏,本人通关三次了。整体特别人性化,Boss难度都不高,真打不过官方给“挂”(菜宝宝模式)只是有些解迷第一次玩的会摸不着头脑,如果不追求全收集其实整个下来三到五小时就能打完,全收集也就最多十几个小时,见哪个地方凸出来凹进去或大面积空着必有隐藏,黑白弈梦建议看下攻略或多录屏标记,太容易迷
迈尔西亚
游戏时长 26.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
跑图解谜游戏。这游戏需要逐步解锁多种技能,前期地图一些地方需要用到后期地图获取的新技能,这种设计会导致新手在不可能过的地方做很久的无用功。之后遇到过不去的地方,明明是没找对路,却会以为需要后续获取新技能。
战斗元素占比很低,战斗手感一般,游戏还是解谜为主,人物技能也都是为跑酷和解谜服务。
地图机关和隐藏房设计非常好。与密码有关的解谜比较人性化,已获取的密码会写进密码备忘录。有些不写入备忘录里的密码房也有令一条不用密码的跑酷路线,对智力党和手法党都很友好。(桃子城除外)
有贯穿全局的主线剧情,也有待玩家接取的支线,还有一些藏在地图中的碎片剧情,剧情融入地图,给予玩家不错的带入感。
克里斯蒂娜哟
:
类银河城游戏的一大魅力就是拿到了新的能力在去探索之前的地图
冰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是在B站那边购买游玩的,所以这边没有购买记录。
终于玩到最终章了,怎么说呢?有种惆怅的感觉,很遗憾不能继续参与哈克的人生了,很庆幸能在那之前找到哥哥。
心情怎么说呢?空落落的。这么好的一款游戏,说玩没就玩没了。
我还记得第一次打肥佬的时候试了非常非常多遍,然后用了不少莱币道具。现在可以一命过了。
厄姬怎么打都打不过,还是请的朋友用我的云存档,打完之后再重新下载回来的。
反复体验了挺多遍的,每一次成绩的提升都会让我感到开心和激动。
也有在期待新的dlc,但是……
一切就这么结束了。
我还能接着抱有希望,希望参与哈克后面的人生吗?希望哈克去到现在也无法解锁的大地图里面未探索的区域去继续战斗吗?感觉老哥在老家的心态也不太好啊,也不知道最后在嘀咕什么,感觉可以当做伏笔用。唉……
说了半天也不知道说了什么,再见,哈克。
LVOS
:
这哈克黑白dlc不是出了吗,不是找到巴克了吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
R -feel- P
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:
画面是中式废土风,这一点我非常喜欢,以及游戏里的一些场景画面我个人觉得很有感觉,但不足的是一些关卡的画面有些单一。音乐方面会显得些许不足,或许单一了一点,但并没有什么影响。
🔖运营服务:
不知道是不是手机端的缘故,如果不把渲染和太阳那里调低的话,有些场景会特别掉帧特别卡,这个可以多多优化。
但还是很棒!支持!
那我凭什么关窗嘛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总的来说,以解谜跑图为主,以战斗为辅的一款轻度类银河恶魔城游戏,想提升体验建议用手柄,本人全程搓手机玩完,误触情况数不胜数。作为一名手残党➕解密游戏爱好者,难度对我来说刚刚好。另外,本人不看重背景音乐,但同时对背景音乐较为敏感,这款游戏音乐整体偏内敛悲凉,与作品本身风格剧情较为吻合,称得上合格。综上是一款适合解谜爱好者的优秀动作游戏。
扎通沼泽外骨骼神器猎人
游戏时长 29.2 小时
推荐:
可玩性
其他人都夸这款游戏,我也觉得很不错,但是由于有试玩不能退款,我还是谈谈一些不足。
怎么说呢?这个游戏,作为银河恶魔城是优秀作品(就是不如空洞奥日这些神作,但是还是上乘水准),相对于其他强调打击感,这游戏主要是以场景解密为主,反而战斗场面没有这么优秀,仅有的几个boss都有点憨憨(姬厄还行)而且有菜币加持,后期招式增多但是敌人的攻击方式同质化,战斗的挑战性不丰富,但是还是比较好的
而场景解密做得很好,但是同质化问题还是有的,大部分设计思路都是一样的,主要问题是手机版容易手滑一头撞激光,不过这是个人能力问题,不习惯的可以调一下按键,初始按键太小了,容易按空
作为网状叙事,跑图啥的是必备的,不过萌新如果没有做标记的意识迷路、漏道具啥的很常见,这边建议入坑的形成一套自己的标记体系,过不去的地方先标一下,以后解锁技能后在来找。
中式废土风格营造得很不错,有着废土游戏必备的捡垃圾和接委托(辐射狂喜)但是垃圾还是太少了,大部分是报纸,家里只能放个电视和收音机,然后没了。委托人很少,而且第一个委托人的前三个任务全都是RPG特有的“杀多少多少怪”,第四个任务才算得上真委托,总得来说支线相对于这个体量的地图和世界观其实还是有很大扩展空间的。还有货币能买的东西太少了,能不能加点商店啥的。找不到隐藏通道的人注意一下红灯笼,那附近一般都有隐藏空间
剧情其实没有很惊艳,而且三十多个小时大部分都在和场景解密斗智斗勇,但是还是很用心,很多零散的纸条啥的有一种魂系的碎片化剧情之感。
还有,官方直接不更黑白弈梦,虽然移植成本是个问题,但是作为手机玩家还是不是那么满意,特别是剧情一堆坑没填的情况下。
虽然有如上缺点,但是它仍然为一款优秀的游戏,我曾熬夜死了几十次通过白眉的试炼,在桃子城迷路,疯狂下砸上戳寻找隐藏通道。。。沉浸进去,你会发现不一样的东西,毕竟游戏是没有完美的,但是我们的感受与收获最重要
更新了,虽然没时间玩黑白,官方还是有诚意在的,虽然感觉续作可能遥遥无期甚至没有了。
官方
可口游戏-竹子
:
黑白弈梦DLC 是计划推出的,敬请期待
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