勇敢的哈克

勇敢的哈克

12周岁+官方入驻
8.4
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近期趋势
8.42025个评价
嘴替发言10 带图195 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩359 操作流畅120 画面优秀102 剧情跌宕76 音效动听32 物超所值6 运行稳定性264 操作体验201 玩法设计27 故事情节16 音效音乐12 UI设计11 画面视觉9 资源获取4 背景设定2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
当我下了游戏看见是内购的时候,我有想删除的欲望(因为之前有个游戏啥都没体验到就让我购买了,对内购有点排斥),但是本着来都来了的想法我开了一把(但是登错号了),免费的都打了我老半天哈哈哈(就算我不手残也会打很久的那种啊!)。免费都这么有诚意我当然是闭眼入了!现在才刚刚到北站(是叫这个吧?),真的,量大管饱,值了!
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
我个人觉得很好,好像没有受击反馈?但是我还挺喜欢的,之前打苍翼还是哪个游戏,BOSS一攻击就震动,我一受击又震动,注意力都分散了(我可能不太适合受击反馈,但是又不会关哈哈)。我比较手残,就算看出来了BOSS的攻击方式我也有点操作不来哈哈,但是大佬应该看出来攻击方式就能随便手搓吧?总体来说挺好的。(扣一分我其实也不清楚什么原因,但是直觉给分这么多)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
怪物攻击力貌似都差不多?关卡难度都是逐步提升的,就是我现在在北站嘛,感觉跟新手关卡难度简直天壤之别,我在新手关不才死了十几次,在北站已经死了三十多次了(抹泪),手残是这样的,每次都感觉自己“有希望!冲!”,然后死掉。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
内容十分的丰富啊!强烈推荐!强烈推荐!剧情也很让我好奇,占比虽然不大但是人物都挺鲜明的,基本每个NPC都有交互对话,看电影的都能对话!每个场景也不是只去一次就没有探索了,有些地方要内购了才能去,但是地图真的很大!可探索的东西也很多!我比较介意的是厕所传送哈哈,我手残有时候回头路都会死,然后找到个存档点就会悲愤的想:“NND!为什么你不能传送!”
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
是我喜欢的风格,战斗画面很直接明了,没什么特别华丽的,喜欢华丽招式的可能不太能接受?我目前最喜欢哈克做梦那段,表现力于我而言超级好!每个场景应该也有自己的特色吧(没注意),色调目前挺统一的,颜色比较暗,我个人感觉挺护眼哈哈。
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剩下两个不唠了,我又没体验到,而且才玩一天哪儿来的建议(挠头),以上。
永遠の芙莉蓮 : 苍翼设置键里不是有关震动吗
抑菌液_买过即玩过 : 对了,我是在B站那边购买游玩的,所以这边没有游戏记录
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
扎通沼泽外骨骼神器猎人
游戏时长 29.2 小时
推荐:可玩性
其他人都夸这款游戏,我也觉得很不错,但是由于有试玩不能退款,我还是谈谈一些不足。
怎么说呢?这个游戏,作为银河恶魔城是优秀作品(就是不如空洞奥日这些神作,但是还是上乘水准),相对于其他强调打击感,这游戏主要是以场景解密为主,反而战斗场面没有这么优秀,仅有的几个boss都有点憨憨(姬厄还行)而且有菜币加持,后期招式增多但是敌人的攻击方式同质化,战斗的挑战性不丰富,但是还是比较好的
而场景解密做得很好,但是同质化问题还是有的,大部分设计思路都是一样的,主要问题是手机版容易手滑一头撞激光,不过这是个人能力问题,不习惯的可以调一下按键,初始按键太小了,容易按空
作为网状叙事,跑图啥的是必备的,不过萌新如果没有做标记的意识迷路、漏道具啥的很常见,这边建议入坑的形成一套自己的标记体系,过不去的地方先标一下,以后解锁技能后在来找。
中式废土风格营造得很不错,有着废土游戏必备的捡垃圾和接委托(辐射狂喜)但是垃圾还是太少了,大部分是报纸,家里只能放个电视和收音机,然后没了。委托人很少,而且第一个委托人的前三个任务全都是RPG特有的“杀多少多少怪”,第四个任务才算得上真委托,总得来说支线相对于这个体量的地图和世界观其实还是有很大扩展空间的。还有货币能买的东西太少了,能不能加点商店啥的。找不到隐藏通道的人注意一下红灯笼,那附近一般都有隐藏空间
剧情其实没有很惊艳,而且三十多个小时大部分都在和场景解密斗智斗勇,但是还是很用心,很多零散的纸条啥的有一种魂系的碎片化剧情之感。
还有,官方直接不更黑白弈梦,虽然移植成本是个问题,但是作为手机玩家还是不是那么满意,特别是剧情一堆坑没填的情况下。
虽然有如上缺点,但是它仍然为一款优秀的游戏,我曾熬夜死了几十次通过白眉的试炼,在桃子城迷路,疯狂下砸上戳寻找隐藏通道。。。沉浸进去,你会发现不一样的东西,毕竟游戏是没有完美的,但是我们的感受与收获最重要
更新了,虽然没时间玩黑白,官方还是有诚意在的,虽然感觉续作可能遥遥无期甚至没有了。
官方可口游戏-竹子 : 黑白弈梦DLC 是计划推出的,敬请期待
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