刀剑神域 Alicization Rising Steel

刀剑神域 Alicization Rising Steel

日服
8.4
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全部评价

近期趋势
8.4586个评价
带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀14 日常肝度10 运行稳定性9 玩法设计5 故事情节4 操作体验2 资源获取1 游戏平衡1
刀剑二中国被封,刀剑三动漫做崩,因此很多人表示只喜欢第一季那个梦幻的艾恩葛朗特。
我不想对此评论什么,但是作为一个小说党,我知道,这个underworld才是川原老贼,乃至书中茅场晶彦所期待的,完全潜行系统所可以铸就的最终形态。
一个模拟的文明!
我爱着刀剑神域这个系列。我买了刀剑神域相关的每一本一手书,我爱着那个人梦中的浮游城,高耸入云的世界树,铁与血的GGO,虚拟世界underworld。
从最早的NervGear,到ALO时期的新头盔,从Medicalboid,到Soul Translator 。世界的洪流在洞开的大门前窥探到了一个美妙而未知的新世界。热爱着的人们,别有用心的人们,善良无知的人们,无可奈何的人们。因为他们、它们,这本书才变得如此饱受期待。
桐人无疑是个很温柔的人,他是坚强的,是专情的。它和亚丝娜的感情真可谓“神仙眷侣”,一切都在不言之间那种默契让我羡慕。他也是温柔的,桐人帮助了很多人,也拯救了很多人。无愧于英雄一词。
鼠之阿尔戈,在《进击篇》出来之前她基本就是个打酱油的角色,但我就是喜欢。喜欢她的古灵精怪,喜欢她的贪财。有些可以称得上是负面的代名词,到了她身上莫名就成为了萌点。而且个头矮矮的很可爱的样子www
绝剑,我曾为了她在夜里哭过。她真的是个不服命运,很坚强的女孩。我因她而喜欢上了闪亮的紫色。在玩《电击文库:零境交错》时,看到她和亚丝娜的大招都是圣母圣咏11连击,我失语了很久。
诗乃,神枪手,猫耳萝莉(划掉),平时冷冷的,但是也有点可爱呢。
小爱丽丝和整合骑士爱丽丝,都是爱丽丝,但她们是截然不同的两个人。但她们都是那么善良和纯粹。让人喜欢。
优吉欧,淳朴,简单的乡下男孩形象。他很普通,但正因如此所以讨人喜欢。他就像你身边的同学,邻居,一个普通的邻家大哥哥。
and so all,and you。
第十九卷alizetion篇全书完时,最后一句话:and you。

我很喜欢这套书,喜欢他的全部。而alization篇无疑是全书的高潮和重头戏。绵延九本之长,它讲述了存在于这个幻想世界的虚拟狂潮之巅,也讲述了人性和一些说不清道不明的东西。
可悲的是很多人仅仅把它当做**打脸开后宫的爽文……我不否认这样的元素存在于这套书中,但,这不是全书的主线,也不该是主线。这后宫则更是无从说起。套用一个大佬的话来说就是:“人优秀了就会有女孩子追,这不是很正常的嘛。你看有的小说里面,一个男的被全校人追也没被怎么骂过啊。”
对吧。

最后,期待一波这个手游。请千万不要是抽卡游戏。我曾是手游《血盟骑士团》哪个排行榜的全服第十六,那一次彻底让我消耗完了对 战斗场景全自动 的卡牌游戏的全部的热情。
希望是可操作性高而且还原原著的好游戏吧。
又是一次漫长的等待长跑呢,请加油。
神乐七奈原神首发限定 : 我记得之前好像是在什么平台上新出了刀剑Alization的游戏,我没玩过,看画面很棒(有黄毛女主,滑稽)建议楼主去百度一下,我想你应该会喜欢的。
麻婆
期待
刀剑是个好ip,可是游戏不是个好游戏。
我是从psp时代就一直在支持刀剑神域正版游戏的玩家,从无限瞬间那时与各位一样对艾恩格朗特的憧憬到通关夺命凶弹时的失望。刀剑的游戏让我经历了太多太多。与其他南梦宫的游戏一样,游戏的变化之大,质量的参差不齐,都成了现在对刀剑神域系列游戏失望的原因。有趣的是,当夺命凶弹发售之前,我还在给朋友说,刀剑神域游戏的新作夺命凶弹是个tps+rpg的游戏类型!可有意思啦!刀剑游戏的制作组是真的良心,又懂得照顾粉丝又懂得创新,从psp上的无限瞬间到夺命凶弹,变化有多大啊!很明显当年的我没能看到刀剑的祖传引擎和参差不齐的游戏质量,以及因为祖传引擎导致的祖传砍纸片打击感。说实话ff13的屑打击感都比刀剑的任何一作要好!
当然这些都是在主机和pc平台上,游戏的表现。负责安卓平台sao游戏制作与运营的又是几个不同的小组,万代官方出品的手游有记忆碎片和关键斗士,两者在某歌都能玩到台服,还有几个国产的劣质卡牌,这些就不讲了。记忆碎片,我没记错的话应该是TV版GGO刚上映那会儿开始测试的,当年我也是抢到了日服内测资格,不过内测时候功能很少,游戏实际也不像现在一样,现在的记忆碎片是经历了一次大改革之后的样子。内测结束后我就没有碰过这游戏了,我个人是比较反感卡牌的。不过我个人认为他为关键斗士留下了关键的运营方式就是武器和技能抽卡获得。
关键斗士,我对它既爱又恨。虽然是结合了手游的抽卡运营,但本质上还是款mmorpg游戏。但作为一部日式mmorpg,很好的集成了日式rpg所有缺点:肝,氪,任务无聊无打击感,甚至剧情无趣。玩的时候给我感觉就是在玩崩三前四章,到一个地方打怪\收集掉落物品,还给npc到后下一个地方循环这些行动。不过他的抽卡运营方式很有趣,抽卡不是像一般卡牌游戏里面抽取角色卡,而是抽取角色的武器或技能卡,这一点给人感觉比较还原原作,毕竟sao很吸引人的地方就是,可以锻造武器和创造剑技嘛,不知道你们怎么样,反正我中二的时候就想要一把阐释者和逐暗者开星爆弃疗斩23333
南梦宫在今年e3宣布了关键斗士的画面和游戏性升级版的手游,具体是不是这款我忘记了,但希望不管是这款游戏还是那款“关键斗士加强版”都能吸取前作的教训,努力做能让玩家开心的游戏
当然,经过南梦宫对主机版游戏的不思进取,我已经对刀剑的游戏不报有什么期待了。
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念安
玩过
戮黎 : 其实也还好啦 fgo也是有礼装的嘛,而且SAO这游戏获取石头还是挺快的