首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
227
论坛
跟我去拆家
7.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.9
227个评价
全部评价
全部平台
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
23
物超所值
7
广告频率
52
玩法设计
20
运行稳定性
13
资源获取
4
画面视觉
2
故事情节
1
云端漫步
玩过
我第一个疑问是,这是一个H5游戏么?
如果回答是,我觉得这游戏做的相当可以
如果回答不是,我觉得可能有点麻烦。
4星鼓励
整个系统的感觉类似 消灭病毒和一些常见H5游戏的套路。核心系统感觉是想向丰富的游戏性出发的,但没有做到。至少前面一些关卡给我的体验是,数值大于策略 较多。
美术
1. 美术效果还行。图标做的不错,名字起的也很棒。反正我是被吸进来了
2. 交战时候的爽快感,还可以。在我的期待之上。
策划
1. 自走棋的广告我是看到了,我还反复研究了一下,感觉我和评论玩的不是一个游戏。里面那个星星和幸运数字我看到了但我是真没理解。最后我看了看帖子才发现那是你们说的自走棋。。。这个反应出来几个问题。第一 ,营销目的是达到了,但你的营销和我的预期有较大的差别。 第二,羁绊这个系统的解释不够明显。作为我个人来说 不可能每个字都看的明明白白的,但如何在我不看引导的情况下让我理解 这个系统,这可能是需要解决的。游戏中有很多小细节做的都很好。在这个重大问题上我相信你们应该也不会逃避的吧。
2.作为对冲游戏 策略性严重不足。长线不可能全靠数值一张表拉上去的。
一些建议
1. 羁绊生效需要明显的反馈,比如全员加光环,超大的UI提示什么的。或者对手也有相同的羁绊效果。
2 可以看看CR如何做维度策略的。每个单位在多维度上拉出相克矩阵。
官方
小橘子呀
:
代表项目组感谢如此优秀的反馈,建议我们收到了,立即上桌讨论(ノ>ω<)ノ
Moon🌛清聆
游戏时长 6.3 小时
说实话,这是友军工作室做的。
知道他们老大多有才,也知道他们对游戏的热爱多么的纯粹,加班比任何公司都凶。
真的是一个不成功都奇怪了的工作室。
现在每家工作室都不好混,希望他们也能够做出卖座的产品好好活下去。
一起加油。
...
三个点,华丽丽的分割线。
更新评价,虽然广告有点多,但我觉得,那都是游戏的附属,大家还是得就着游戏本身玩法看,这个体验还是非常好滴。
游戏爽快感非常棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
官方
易趣游戏-制作人
:
友军助攻,谁与争锋!感谢清聆的大力支持~
西贝
玩过
今天中午公司同事没有开黑!大家都在拆家,哈哈哈哈,这个游戏画风真的挺好的,大家平时工作压力挺大的,加班也多,其实非常喜欢这种不需要太费脑的游戏,上班下班的路上,地铁里玩会,时间会过的很快,反正很感谢这个游戏。虽然几次因为玩游戏差点坐过站
官方
小橘子呀
:
噫你是不是收黑钱了,反馈太好会被当水军的(狗头保命)
草莓芒果味
玩过
自从玩了王者的自走棋模式,就对自走棋模式的游戏停不下来,正好赶上新增加自走棋模式,是不是为我量身定制的?真的没让我失望,这个和其他的自走棋模式有些不太一样,有自己的创新在里面,有一个幸运数字的创新在里面。不过前几次好像都是3,不知道你们是否与跟我一样? 反正和其他自走棋不太一样,多了一点点小惊喜,为这份小惊喜,给5星星。
官方
哎呀
:
代表我们团队衷心的感谢你的认可和支持,目前为测试版本,后面还会通过更新不断完善的。我们知道还有很多不足,所以我们必须努力,敬请期待哟~ o(* ̄▽ ̄*)o
暗夜巫妖
玩过
作者大人很用心。设计的情节,游戏的进度,美工造型,这些确实都花了心思。同时,作者也很愿意接受玩家意见,一直在改进。在这种手游泛滥的日子里,只要作者保持这种心态和做事的态度。这个游戏也会越来越好!加油!作者大人!玩家也给这个游戏一些鼓励!
玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
2020年10月18日再次来评价就是一年以后了,结果这么好的创意游戏,小威放弃了安卓端的开发,只有水果端一直有更新!太看不起安卓端玩家了?
同时也希望你们的新游(星际)不要那么拉胯,毕竟游戏要和玩家有个切入点,先不说别的,那画风,那么魔性,除了小众可以接受,我想大部分玩家是接受不了那个画风的,更不用说说玩法了,现在还有多少人喜欢神庙跑酷?接地气的同时,还要与时俱进!
官方
易趣游戏-制作人
:
代表我们团队衷心的感谢你们的认可,目前测试版本,后面还会通过更新不断完善的。我们知道还有很多不足,所以我们必须努力。
兰兰
玩过
看到评论区有人一星评价这个游戏我就开始好奇了,一星评价的老哥,你太着急了。
其实广告问题是所有新工作室都得面临的事情,这游戏有充值渠道吗?玩家也愿意看到一个好的单机游戏,对吧?
来,咱们先说说手游内测问题,这个和单机游戏测试情况是相似的
1.手游内测一般分三到五次,有的手游在内测五次之后成功上架,单机类似。
2.先以三次内测为例,首测测bug和存在的问题,玩家反馈后官方必然会改,这是一星评价错误之一,何必那么大火气呢?
二测测游戏性能并把玩家的建议加进去,改进游戏可玩性,
三测一般的手游就基本定型了
单机游戏则相对更简单,二测成功测试之后,因为可玩性已经基本调整到大多数玩家都能接受的状态,所以三测就是公测,而手游则是三测稍带手的修复一下bug,然后才正式公测。
最后总结一下,别因为首测有bug就说这游戏不好,期待二测不好吗?反馈建议和意见是可以说的,但别那么暴躁,客观评价一个游戏才是玩家们应该有的素质(别做那种小学生,虽然小学生多数会这样,但是也有客观评价的呀)
官方
哎呀
:
感动的差点哭了出来,哇~_~ 忍不住了~~~。谢谢你的支持和理解哟,我们会陆续更新内容,增加新的玩法,给大家带来更好的游戏体验,敬请期待哟~ o(* ̄▽ ̄*)o
假装
玩过
小人打架、小人拆家、小人合成、召唤小人、小人撸boss。小人做得还是挺萌的,玩法也比较有趣,上手非常简单,游戏整体也很单调,玩久了之后就从4星评分降到3星了。本来以这种有趣的玩法来说,给4星支持一下也是可以的,但是广告实在太多了,更新版本之后广告还是很多。虽然说广告都是玩家自己选择点的,但是游戏对广告设计的用心真是大于玩法。
首先通关和宝箱什么的都是只有广告的按键,3秒后才会刷新出正常按键,此举浪费玩家时间。
第二点我收集了一些广告出处,高额奖励、转盘奖励、宝箱奖励、5倍强化、通关多倍、失败重生、暴走开局、闯关额外水晶,我真是服了,你们对这方面的应用真是无所不用其极。
第三点如果不看你很快就会卡关玩不下去,因为金币不够,又不能刷关,那就只能等着发育,80点体力是拿来看的吗?既然不能刷关整体力出来干什么呢?多此一举!
终上所述,我是不会给你高分的,我有很多评价都是看游戏的玩法和质量,就算勉勉强强只要真的有趣有新意还是会给个4星支持,而且低于4星的游戏很多玩了也不会去评价。我来评这个游戏是真的被你折服了。
官方
小橘子呀
:
谢谢反馈,收到了,感谢对游戏的试玩,提出宝贵的意见,我们会根据大家的意见陆续优化的,程序猿小哥哥正在加班加点的努力,造成不愉快的游戏体验很抱歉,请继续关注我们!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
睡神飞工作室
期待
相信我,这游戏我天天看着他们做出来的,很棒。我很早以前也有个类似的想法,后来就不了了之了,他们这个的完成度很高,美术表现上也很精致,说是塔防,其实也不像是塔防,操作起来更轻松,场景有纵深,表现力很好bla~bla~~。(我不会告诉你我跟他们在同一个办公室一起办公了两年,这游戏的名字和图标都是我想的免得你说我是水军)
你也想起舞么
:
可以
嘿~
玩过
说真的,玩法和趣味性都不算很高,刚看名字我总认为里面会有二哈。。。
然后!伴随着BGM,我把它玩成了看广告攒金币来合成的小游戏,还莫名的有点欲罢不能,广告好烦,但是金币不够,耐着性子点吧,啊啊啊啊啊,有点小上瘾,点点点
官方
易趣游戏-制作人
:
哇,大佬,评论了好多游戏啊,悄悄告诉你,你可以申请拾薪者了。玩赏家都该满足了呢。二哈后面版本我们考虑一下。
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 6.0 小时
一款被游戏名称所吸引而下载的,尤其是拆家二字让我深有体会,果断下载。
----------------------------------------------------------------------------------
游戏主界面简单易懂,游戏以通关形式进行,任务系统、签到系统、商店等辅助功能比较齐全,具体玩法就不多说了,大家都懂,下面说说游戏体会。
---------------------------------------------------------------------------------
一、游戏模式,说句实在话,这个游戏模式确实有点让人眼前一亮的感觉,有挖矿的,有进攻和防守的,点击进攻可攻,点击防守和回,模式确实不错。但是有疑问的是,为什么只能前进但不能玩回以前的关卡?原因何在?建议可以玩回以前的关卡,而且增加扫荡功能。
二、游戏设置也有疑问?为什么对方可以有类似于英雄的人物,我方却没有呢?没有就算了,每次敌人进攻矿兵自动回城是什么设置?那就是我主动进攻咯?主动又打不赢,打赢敌人又有几率有援兵又是什么设置?咋不上天呢?建议玩家可以出防御塔,矿兵在被进攻时可以继续挖矿。
三、游戏本身有离线奖励功能,升级就像2048一样来合并兵种,兵种总共就4种,还有开启5倍强化功能。但是问题来了,这离线收益和升级所需简直以不匹配来形容,简直是小刀锯大树,而且关卡不能刷回以前的来赚钱,挂机12个小时几秒钟花完,请问这是100度白酒么,一看就醉?强烈建议增加10倍以上的离线收益。
----------------------------------------------------------------------------------
总体来说这是一款比较有新意的游戏,但是很多地方希望可以改进,2星评价,1星鼓励。
官方
小橘子呀
:
谢谢支持呀,我们已经做了其他有趣的功能玩法还没放出,预计下周二三的进行更新。届时可以体验下。
论坛