云端漫步对 跟我去拆家 的评价
我第一个疑问是,这是一个H5游戏么?
如果回答是,我觉得这游戏做的相当可以
如果回答不是,我觉得可能有点麻烦。
4星鼓励
整个系统的感觉类似 消灭病毒和一些常见H5游戏的套路。核心系统感觉是想向丰富的游戏性出发的,但没有做到。至少前面一些关卡给我的体验是,数值大于策略 较多。
美术
1. 美术效果还行。图标做的不错,名字起的也很棒。反正我是被吸进来了
2. 交战时候的爽快感,还可以。在我的期待之上。
策划
1. 自走棋的广告我是看到了,我还反复研究了一下,感觉我和评论玩的不是一个游戏。里面那个星星和幸运数字我看到了但我是真没理解。最后我看了看帖子才发现那是你们说的自走棋。。。这个反应出来几个问题。第一 ,营销目的是达到了,但你的营销和我的预期有较大的差别。 第二,羁绊这个系统的解释不够明显。作为我个人来说 不可能每个字都看的明明白白的,但如何在我不看引导的情况下让我理解 这个系统,这可能是需要解决的。游戏中有很多小细节做的都很好。在这个重大问题上我相信你们应该也不会逃避的吧。
2.作为对冲游戏 策略性严重不足。长线不可能全靠数值一张表拉上去的。
一些建议
1. 羁绊生效需要明显的反馈,比如全员加光环,超大的UI提示什么的。或者对手也有相同的羁绊效果。
2 可以看看CR如何做维度策略的。每个单位在多维度上拉出相克矩阵。
如果回答是,我觉得这游戏做的相当可以
如果回答不是,我觉得可能有点麻烦。
4星鼓励
整个系统的感觉类似 消灭病毒和一些常见H5游戏的套路。核心系统感觉是想向丰富的游戏性出发的,但没有做到。至少前面一些关卡给我的体验是,数值大于策略 较多。
美术
1. 美术效果还行。图标做的不错,名字起的也很棒。反正我是被吸进来了
2. 交战时候的爽快感,还可以。在我的期待之上。
策划
1. 自走棋的广告我是看到了,我还反复研究了一下,感觉我和评论玩的不是一个游戏。里面那个星星和幸运数字我看到了但我是真没理解。最后我看了看帖子才发现那是你们说的自走棋。。。这个反应出来几个问题。第一 ,营销目的是达到了,但你的营销和我的预期有较大的差别。 第二,羁绊这个系统的解释不够明显。作为我个人来说 不可能每个字都看的明明白白的,但如何在我不看引导的情况下让我理解 这个系统,这可能是需要解决的。游戏中有很多小细节做的都很好。在这个重大问题上我相信你们应该也不会逃避的吧。
2.作为对冲游戏 策略性严重不足。长线不可能全靠数值一张表拉上去的。
一些建议
1. 羁绊生效需要明显的反馈,比如全员加光环,超大的UI提示什么的。或者对手也有相同的羁绊效果。
2 可以看看CR如何做维度策略的。每个单位在多维度上拉出相克矩阵。
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