首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
258
论坛
Android 资料
iOS 资料
扒拉
测试
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
258个评价
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
23
音效动听
22
操作流畅
21
轻松护肝
15
玩法设计
20
运行稳定性
13
及格猫猫
游戏时长 41 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很适合休闲时玩的小游戏,不过感觉玩了两百多关没什么难度,一次性玩久了有点无聊。
羽毛球狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道有没有玩过老爹系列的,老爹系列里面的小游戏其中之一就是这个玩法,还挺有意思。
vv
游戏时长 105 分钟
游戏没广告,很简单,有些关可以直接完成也可以选远路完成,半小时打了160关挺慢的
纾纾熙
游戏时长 5 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很舒服的小游戏,手感不错,音效简洁,难一点的关也不卡(甚至不算有难度,错路根本走不了)没事划两下还是很解压的,不愧叫扒拉hhh
馒好笑的
玩过
真的很简单……开了莲花的一百关只花了我半个小时……但是打击感很不错,声音听上去相当解压
确实是游如其名啊……随便扒拉,解压休闲……(我从未如此认同过一个游戏的标题)比起隔壁某些天天想着圈钱的大厂好太多了……
啊,顺便一提都说了没有难度了,那么关卡肯定也不是逐渐增强的啦……感觉每关顺序随机都没问题呢……
渐变虹
游戏时长 30 分钟
各方面都还行,就是太简单了,玩到200关都没给我上难度,这就没啥意思了。直接无脑跟着小方块轨迹走就完事了,几乎没有动脑子的余地。这些小方块形成的引导线把这个本来就不算难的玩法的难度基本给剥夺干净了。不过实际上手配着音效还挺爽快的。
Mars华神老婆
玩过
这个游戏前面感觉玩着非常舒适,但是到30多关的时候就开始嗖嗖,特别烦人的音效,而且一直卡在一个地方,过不去,而且没有提示。就这个地方我觉得非常的难受,于是退游了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
停灯向晓
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
想法很好,下次别想了,你可以把迷宫做的很复杂,如果不想让玩家看到路线,可以把其他的地方做成暗的而不是把屏幕拉的特别近。
从10关往后,有很多视角拉的特别近的关卡,难度不高,但是就是纯粹的看的眼晕。
不知道他们开发完自己有没有玩过,整个屏幕只有一个方块,快速移动的时候特别眼晕,非常难受。
除非改好了这些关卡要不然十分不推荐玩。
但凡自己玩过自己做的游戏呢😅
无广UI设计声音都不错,唯一就是插在拉进视角的操作,可惜了
小明
玩过
推荐:
可玩性
一口气到二十关。
撞击手感非常好,会吸引不断玩下去。
但为什么二十关就收手了呢,玩法机制上,首先,它的核心就是不断判断方向。上下左右四个方向,哪个方向能和撞击块连线。其次,判断错方向,无法移动,错误成本无限接近于零。于是它几乎没有难度系数,变成纯纯解压游戏了。
感谢开发者不引入广告也不卡关,带来舒适体验。也可以考虑加一点难度。
羊舌旧白
游戏时长 53 分钟
暂时先给四星,五星看以后的版本具体情况。
先说一下个人感觉:从画风,音效上来说,是算不错的;难度简单,正好用来休闲,打发时间;没有广告,这个必须赞一个。总结起来就是,总体不错。
然后就是建议(包含自己的体验和别人的评论一起):
首先就是关卡问题,不能选关,虽然就目前这种过一关直接到下一关的形式,在玩的过程中体验会很爽,但是如果某一关玩家过了又想重新打的时候,就会有遗憾,毕竟设定的关卡通关有速通和完美通两种,可以考虑另设一种限时速通模式或者计时速通模式什么的,让喜欢速通的玩家去玩,具体的关卡设计我就不废话了,毕竟我只是个玩家。还有就是正常关卡可以分为通关和完美通关两种,用某种方式(比如音效,或者色彩什么)来区别两种通关,还可以刺激玩家去完美通关。
其次是我看了别的评论产生了一个不成熟的想法,就是关卡内固定块是否可以设定成碰撞后变色等等~来构成一些东西,以及经过的路线是否可以留下什么痕迹之类的。(啊~这个不应该算建议,算我的一些脑洞。)
至于广告的话~我不太介意,别太烦以至于干扰游戏体验就好,毕竟大家都是要挣钱的,或者买断制啥的,看你们怎么想了。
(……暂时就这么多想法,加油。)
…………
看在官方确实有在听意见和回复我的份上,补上一颗星,希望继续努力。
官方
卡诺鸽鸽 队友游戏
:
可以重新打啦!
论坛
使用 TapTap 客户端下载