羊舌旧白对 扒拉 的评价
暂时先给四星,五星看以后的版本具体情况。
先说一下个人感觉:从画风,音效上来说,是算不错的;难度简单,正好用来休闲,打发时间;没有广告,这个必须赞一个。总结起来就是,总体不错。
然后就是建议(包含自己的体验和别人的评论一起):
首先就是关卡问题,不能选关,虽然就目前这种过一关直接到下一关的形式,在玩的过程中体验会很爽,但是如果某一关玩家过了又想重新打的时候,就会有遗憾,毕竟设定的关卡通关有速通和完美通两种,可以考虑另设一种限时速通模式或者计时速通模式什么的,让喜欢速通的玩家去玩,具体的关卡设计我就不废话了,毕竟我只是个玩家。还有就是正常关卡可以分为通关和完美通关两种,用某种方式(比如音效,或者色彩什么)来区别两种通关,还可以刺激玩家去完美通关。
其次是我看了别的评论产生了一个不成熟的想法,就是关卡内固定块是否可以设定成碰撞后变色等等~来构成一些东西,以及经过的路线是否可以留下什么痕迹之类的。(啊~这个不应该算建议,算我的一些脑洞。)
至于广告的话~我不太介意,别太烦以至于干扰游戏体验就好,毕竟大家都是要挣钱的,或者买断制啥的,看你们怎么想了。
(……暂时就这么多想法,加油。)
…………
看在官方确实有在听意见和回复我的份上,补上一颗星,希望继续努力。
先说一下个人感觉:从画风,音效上来说,是算不错的;难度简单,正好用来休闲,打发时间;没有广告,这个必须赞一个。总结起来就是,总体不错。
然后就是建议(包含自己的体验和别人的评论一起):
首先就是关卡问题,不能选关,虽然就目前这种过一关直接到下一关的形式,在玩的过程中体验会很爽,但是如果某一关玩家过了又想重新打的时候,就会有遗憾,毕竟设定的关卡通关有速通和完美通两种,可以考虑另设一种限时速通模式或者计时速通模式什么的,让喜欢速通的玩家去玩,具体的关卡设计我就不废话了,毕竟我只是个玩家。还有就是正常关卡可以分为通关和完美通关两种,用某种方式(比如音效,或者色彩什么)来区别两种通关,还可以刺激玩家去完美通关。
其次是我看了别的评论产生了一个不成熟的想法,就是关卡内固定块是否可以设定成碰撞后变色等等~来构成一些东西,以及经过的路线是否可以留下什么痕迹之类的。(啊~这个不应该算建议,算我的一些脑洞。)
至于广告的话~我不太介意,别太烦以至于干扰游戏体验就好,毕竟大家都是要挣钱的,或者买断制啥的,看你们怎么想了。
(……暂时就这么多想法,加油。)
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看在官方确实有在听意见和回复我的份上,补上一颗星,希望继续努力。
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