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小明
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扒拉 的评价
小明
2023/2/9
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可玩性
一口气到二十关。
撞击手感非常好,会吸引不断玩下去。
但为什么二十关就收手了呢,玩法机制上,首先,它的核心就是不断判断方向。上下左右四个方向,哪个方向能和撞击块连线。其次,判断错方向,无法移动,错误成本无限接近于零。于是它几乎没有难度系数,变成纯纯解压游戏了。
感谢开发者不引入广告也不卡关,带来舒适体验。也可以考虑加一点难度。
扒拉
测试
8.7
休闲
迷宫
竖屏
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