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火炬之光:无限
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
18000个评价
嘴替发言
20
带图
915
长评
324
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2113
物超所值
512
画面优秀
491
操作流畅
184
音效动听
128
剧情跌宕
73
运行稳定性
2362
玩法设计
607
氪金付费
348
画面视觉
171
游戏平衡
153
操作体验
147
日常肝度
143
故事情节
92
游戏福利
60
铀238
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
赛季评价 两星 根本没办法正常游玩
先说优点
1.视觉体验不错 新赛季小游戏触发的时候 喷的颜料 渲染的很漂亮 绚丽而不夸张
好像换了美术材质 游戏里的模型比以前更精细了
新出的器灵 白毛小妹还行吧 擦点边 但是没有之前的那么低俗
2.听觉体验不错 玩了这个娜迦小妹 吟游状态下会开始吟唱小调
基本没有那种《在钢铁洪流中检讨自己吧!》这种莫名其妙的台词 没有什么怪话 这次我是把游戏声音开着玩的
3.小游戏终于是选好了再一起打 不用像之前一样一边选一边打
4.游戏体验和交互也有很有用的优化
ui 按钮 可以自定义布局和调整 还可以存储布局设置 很好用 用手机和平板就特别爽
交易所也有点优化 但是没火掉我去交易所干嘛?
至于异界卡牌那些没玩到哪里就玩不下去了 还谈什么好坏呢?
缺点!《铁锤!准备出击!》
1.偷工减料的美术 那个成长之路上的立绘那是认真的么 贵团队是怎么把这种内容过审的 弄的跟恶堕的哥布林女骑士一样
2.数值问题 肆意妄为的平衡调整
无法全程维持怒火的狂人一和二 狂1本体没有伤害 只能靠震波也就是爆裂输出 不能稳定触发爆裂 也就是说 你每隔几秒就会没有伤害一段时间 无法解决 ,
狂2就更神秘了 怒气会缴械自己 但是怒气不能全程保持 为什么 愠怒这个升华被删了 愠怒之类不会愠怒 阳光开朗之灵 走两步一棍子打晕自己 让影子打怪 过几秒你醒啦 影子不打人了 你又得找根棍把把怒火打满
特性是负收益的猫一
3.故意拖时间的设计一大堆
剧情都三十级了 ,拿到的双手武器 只有30点伤 给怪物抠脚皮 那个新手村的那个《我是火炬之光的丽芙!》能打7 8分钟
异界的t级 又故意改成每个区域的每个t级都要从新打一遍 我都70级了还在打60级的怪,还要顶着经验惩罚练级
4.滥用更新包
为什么这个赛季pc端又更新了22GB 这样的迷之更新包已经好几次了
手机上下载了tap的更新包 游戏里还要再下载一个 进来游戏打完序章告诉我 关卡还要从新下载所有地图 让我在主界面在等半小时
5.简陋的赛季玩法 教学 图鉴 规则 产出说明 什么都没有 就让我闭着眼睛进去点
产出的改造技能必须在几乎通关才能获得 我都通关了 我还改个什么劲
更可笑的是那些技能还有t级 你们把各种各样的功能 强行分成369等 你们到底是希望花样变多还是变少呢
6.付费也有严重失误
新版本 雾都天赋点会在异界地图掉落 这本来是好事 但是高级拾取不能捡
我花钱买了高级拾取 地上的低级材料和消耗品不能捡 我肯定不能接受
7.t0+的装备 那t0+和暗金词条有什么区别呢 打造暗金以更扭曲的形式回归了
8.大量的没有意义的随机系统 随机能量 词条 词条t级 现在还有基底 双瓦 崩毁的双瓦 很酷吗这种设计 有意义吗 随机再随机
9.改造技能的产出也是随机再随机
还有那些掉落下调什么的 我都懒得说了 减几个0 上班呗
10.赛季前神神秘秘的说会有关于器灵的调整, 现在看到的就是给送一个甜枣,这次还敢继续出
总结
坏的远多过好的 枯燥的表象是空洞匮乏的本质, 这是一个浪费大家时间的版本 虽然买了金手册 但我大概是不会玩了
你们那个圆桌会议也别开了吧
魔方可以把抽奖改了吗 不能哦 最重要的问题大家都知道 如果都是不能 还尬聊个什么劲
n
n
以下评论为 玩偶赛季 四星好评
优点
优化非常棒 玩着不卡 甚至用手机平板玩也不卡
流放之路开特效屏蔽补丁还是卡的cpu滋滋滋的响
运营团队态度比较端正 有大量便利性更新 不像流放之路 有故意刁难玩家的设计 (冲锋鸟 助力之风
相比流放之路 简化了很多不必要的繁杂
简化抗性 流放里算抗性可以算一两个小时
更方便的交易市场 但是需要类似网页市集 价格排序等等功能 还有这赛季新出的交易大师 用来换通货道具也很重要
简化了剧情和异界流程 流放剧情正常打6-8小时
菜鸟去打15 20小时都很正常
异界k8和t16天壤之别 后面还有t17-21
还有免费的仓库和背包页
打造暗金真的很攒劲诶 但是高级词条只能通过珍品比较可惜
出一个类似神圣石的给装备roll值的东西吧 点燃头和诅咒手的roll真讨厌
缺点
盈利模式 宠物的掉落就不提了 宠物附带一些额外的玩法 比如雾都宠物有个技能 有几率遇到只有宠物才有的特殊事件
什么黑帆之类三选一可以给你重roll的机会之类
而且宠物的掉落差距挺悬殊的 有点宠物提供的是掉落数量总增
宠物不是构筑必要的一环 定位很尴尬
美术 一开始是美式漫画 后来又弄劣质软色情擦边皮肤 饰品 希望能出点雅一点的饰品
建议
更改现已盈利模式 太依赖射幸了 走不远,
硬核游戏玩的人少 应该对出功能便利性付费 通货仓库 暗金仓库 卡片仓库 技能仓库
出一个统计玩家近期死亡时受到的伤害类型和占比的死亡回放功能 并引导学习帮助手册,例如该次副本被物理大伤造成的流血秒杀 解决方案是词条找持续伤害降低
更改赛季玩法模式 选策略和打怪分开
例如雾都 先把15天的小游戏玩完再一起打8关 打完了一起结算奖励
迷城先选方块 选完了再进去一起打了
选一下打一下 太蠢了 节奏很烂
柳神
:
视觉特效确实很好,最重要的是一个账号全平台通完,手机平板电脑都可以用一个账号玩,这就是未来的游戏。在什么平台都能用一个账号玩
梦花海,画初晨。
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏整体,还是可以的,最起码比暗黑三还好一点,不是很肝,不过我认为他给的新手教程太少了,也算可能不是很详细,它里面有很多的玩法,前期的话一般来说,他不会打造,也不会转火,然后中期之后想要一个装备都很麻烦,甚至材料都不好弄,基本上新手前期的话都是打装备,然后去赚火,而且不一定能打到好装备,基本上是卖不出去,个人推荐,如果达到金色装备,如果要卖,不要去检验,直接差价,然后放上去,不然的话,如果你检验出来的属性不好,那就没法卖了,价格会低一些,然后新手的话只能这么说,必须到克五才能稍微稍微打了几局之后才能赚到一个火,所以前期的话就是打一些金色装备,然后去卖,这样你就可以买一些材料,然后装备的话也是这么一回事,到后期去打门票或者罗盘,然后去卖哪个价格高点,哪个天赋点作为一个刚入坑的新手,我也差不多,就是一点点经验,不要感觉迷茫,就一直提升就行了,前期的宠物可以点一点经验加成,后期就是掉落数量
伍仲豪、
:
新人枪手玩了一个星期了,也不知道自己在玩什么…装备属性有加成就换…什么打造装备也不会弄,我都无语了,在世界请问别人也没人回复,每天上线就是刷刷刷刷
冯帆
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏很不错,我就爱玩刷宝游戏,喜欢爆装备那个感觉,以前暗黑三买了很多宠物和装饰,流放也玩过一段时间。最近电脑玩的火炬,个人感觉挺好,两天时间,自己慢慢熟悉玩法,抄抄流派,没有什么必要氪金点,目前玩的挺舒服。玩的是92级神谕者,飞刀流派,输出20+M,装备都是自己刷的火,在交易行超低配照抄大佬装备,玩起来就让我想起了暗黑三那会圣教军扔轮子了,挺带感。
总体感觉易上手,省心省力。特别夸奖打开背包就能游戏暂停,太舒适了,适合随时有事的中老年选手。点赞。
Billㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ⭐
:
咩咩……
杨璐大帅哥
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏挺不错的,评论区说这个影响掉率,那个物价蹦的太快,新手都别在意,那些人都是为了打宝赚元子的;
觉得游戏不错,给官方冲个十块八块的鼓励一下,想买装备,建议在赛季后期,自己看流派然后花个几块钱买一万火自己配一套,直接刻8游泳;
这种游戏对待主播呀、UP主呀,要辩证的看,就像流放之路,那些打宝卖钱的人,宰猪手段丰富而且残忍。
丶若愚
:
没毛病,我还觉得掉率高自给自足挺好玩呢。不过俗话说断人财路如杀人父母,人家没钱赚肯定骂呀
情義
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
本人是刷宝游戏爱好者,🐷厂跟暴雪没谈崩之前,一直在刷暗黑3,花重金买的典藏版,经过本人这么多年的努力,终于肝到巅峰8千级,之后游戏驾崩.市面上的游戏也不感兴趣了,也没去玩亚服,之后🐷厂走又整个不朽手游,当时预约以后,开服玩了个武僧,那简直是一言难尽,挂着暗黑的噱头,那简直了,火炬这个游戏我之前玩过端游,很显然,这个游戏改成手游本人感觉是成功的,即保留了刷宝的乐趣,无体力无限制,又可以给新手玩家推荐流派,拍卖行也可以自由交易,让装备可以毕业,顺利通过游戏内容,难能可贵,希望游戏可以保持初心,再接再厉,市面上的这类游戏不多了,争取让玩家们满意,胜利度过一个又一个周年!
🎮可玩性:高
暖蓝 @
:
狂人天下第一,谁赞成谁反对?
七川怀玉
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
2024年11月2日11:01:25
🎮可玩性:
满分5分,给-5分。为啥?
(一)玩法间收益极端不平衡,倒逼玩家只玩部分玩法;
(二)成长之路谁做的?诗人我吃;
(三)BUG或者游戏机制。修了就是bug,没修的就是机制;
(四)掉落的数值?不是哥们,几个赛季了连数值都不会调?诚然难度越高,掉落越好是应该的,但是现有掉落增长曲线明显过猛,头部0.01%的玩家稍微动动手指就能稀释整个游戏市场。更别提利用“机制”的哥们,在开服前几天就刷到了休闲玩家一个赛季能刷出来的火;
(五)装备词条的数值?更是扯淡,t1甩t2词缀50%,t0再甩t1词缀50%,你们算是玩明白什么是more了;
(六)优点:赛季手册的奖励一次性都放出来,非常优秀,我五天肝完就脱坑了,非常爽。打造更无脑了,能直接看词缀、锁词缀了,抄bd更简单了。
✍🏻建议:
(一)像这赛季的大幅调整和改动,如果你们自己不做测试,赛季前必须开测试服;
(二)玩法间收益的平衡与异界难度的关系。玩法在平衡基础收益的同时,要兼顾抽奖的惊喜。例如,早期我在k7-2魔方玩法抽奖,那是真的抽奖,我带满魔方相关的掉落宠,每图清的干干净净只能抽2-3次,抽出来的玩意也没法提,基础收益几乎为零。那为啥隔壁怪谈掉的触媒都是白菜价格了还那么多人刷呢?因为怪谈掉的火就跟白给一样。那我把大号身上装备拔下来给小号,让小号去刷头几次门票消耗少的怪谈不行吗?(我就是说说,也不知道小号跟大号门票是不是一样的)
(三)赛季调整后对玩家心理上的影响。条条大路通罗马,别家游戏都是调整数值但路子很多,你家游戏太牛了,路没几条了还弯弯绕绕的。往常一天刷刻7,两天刷k8,你游觉得不行,游戏生命消耗过快,难道只有提升难度一条路吗?让玩家多几个目标不好吗?简单粗暴一点直接上k9、k10、k ex、k pro、k pro max不好吗?搞得部分角色在剧情就开始受苦了,刻5就顶不住了,刷啥也不掉,眼瞅着同路人利用机制速通k8万界。
结语:花费半个小时,写点纯粹的个人意见。我是个休闲玩家,看图也知道小氪了一些,写这么多是真希望游戏越做越好,希望下赛季能拟人化一点。
Dekaron
:
虚心接受,坚决不改,等着瞧吧,下赛季准给你们个更大的惊喜,,这个B赛季都不想上线了!
暗影之龙
游戏时长 334 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有趣的刷图打宝游戏,画面清晰流畅不卡顿,新手引导适量但又能保证完整的介绍玩法,无论是速刷材料的搬砖人,还是花钱买火的富豪,亦或是赌打造词条的高玩,都能使用交易系统逐渐构筑自己的装备体系。比暗黑三有深度,可玩性高,比流放简单,容易上手,手机党的福音,PC端也有一站之力。
唯一的缺点是宠物价格较贵,掉落宠至关重要,但是新赛季就要送掉落宠了,还不来试试
酸硫稀钾
:
兄弟,给个群号,有钱一起赚
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梁
游戏时长 7.0 小时
怎么说呢?很不错的一款游戏啊,刚入坑两天,这个游戏呢没有明显的卡关,对于种种系统的研究还有待深入,给我的感觉是一款很不错的刷宝游戏
🎮可玩性:
可玩性非常足,主要玩法还是刷宝,对于新手还有新号来说都是极其友好的90级之前天赋无偿重置,可以抄各种大佬的作业,就是教学视频太少了,对于我这种新手来说容易走弯路,但是慢慢摸索,而累积经验,这款游戏不可或缺的趣味之一
🌃画面音乐:
美术风格应该是西方奇幻冒险这一类很不错
情
:
哥们我也是红米,这个软件有风险嘛
周灬朴轩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
评价前特意看了差评,发现这个赛季更新内容运营还是听取的,我是隔一段时间又回来的零氪玩家,玩了一周多,做个感受向评价,保证客观
🎮可玩性:
这游戏在当前手游这类型是天花板级别的了,操作,画面,还是可玩性是很天花板级别的了,这类游戏入门难,也看到了官方对游戏入门的优待和优化。但是毕竟游戏核心繁杂,入门相对其他游戏还是很难的。
整体游戏改动和游戏性还是这类游戏上的创新制作团队还是有很多奇思妙想的,比如石板和各种游戏人物特性。
🔖运营服务:
游戏运营能感受到,看到了玩家的感受,做了很多的优化和调整,说实话我对于火炬之光的制作团队还是深表敬佩的,包括意见采纳和调整,肯定调整是有时效性的,没法过多苛责,只能阶段性验证。
说了好的就要说差的,可能制作跟运营团队受经济效益裹挟,导致游戏运营的逐渐摒弃了我这种零氪玩家。
关注了s5的发布介绍,看完感受就是:制作团队点子依然优秀。不抽宠物别来玩游戏。
传奇装备锻造增加虽然还不知道具体表现,但是让游戏可能变得更多一定是好的方向,这点个人很期待。技能石增加属性区分越来越有成熟游戏的和不同职业不同方向发展长远规划。
宠物适配改动其实是个非常好的改动,但是我的评价为什么是“不抽宠物别来玩游戏”这种负面评价呢?我不知道运营团队有没有试过宠物对于游戏进度影响有多么巨大,我个人感受刻度3-刻度7阶段有宠物进度能快接近20%左右,刻度7过渡刻度8阶段能快个40%,后期打宝产出效率大概要多最少70%的效率。我作为零氪玩家一周就打到8-4,因为有相关游戏基础少走很多弯路,一个零氪玩家进度如此之快,那带着宠物的呢?在稍微肝一点那么2天内刻8-4,一周内顶级毕业根本就不是不可能,因为玩法对于初火的产出就有很大收益,初火又是打造核心材料,本身宠物对效率影响就很大,宠物自动匹配的改动让宠物多的玩家效率更上一层楼,所以才说“没宠物别玩游戏”
✍🏻建议:
根据我玩的一周有几条建议,估计官方不会更改,但是还是建议建议吧,也需变得更好也有未可知
1.削弱宠物收益过高的弊端,这是官方核心营收点,很难调整的
2.增加更多高难度副本,让游戏赛季不过于快餐
3.整体降低所有人物数值,数字的庞大不会让游戏爽,优越感和攀比心还有割草才是爽感来源
4.区分材料获取,越专精收益越高,给每个人一个赛季只能体验1-3种玩法的软性弹性空间,这次玩法改动不知道是不是如此,迷城就是这个思路,但是刷迷城操作步骤比刷图多,还要回程,是个很讨厌的设定。
5.我不知道怎么去建议这一条,核心意思是让零氪玩家有别差太多的游戏体验,即使陪衬也要给一点相对的体面,怎么去做看官方的选择和智慧了
🌃给新手的建议:
1.不抽宠物别想搬砖
2.这类游戏需要研究的,即使你氪金可能也氪歪掉了,学费还是要教的
3.这个游戏你真的想玩出优越感还是氪宠物,同时研究一下玩法会更舒适
4.不要乱抄bd,我看了很多火炬之光攻略,讲的很笼统,除了开荒的有可取性,其他视频看了就是看别人怎么爽,很难收获到什么,还是跟游戏内玩家多多请教,所谓的bd就是凑合出来强的体系,所以玩家即使抄bd也要弄明白核心输出和防御,以核心点延展会让游戏变得简单。bd是个系统,即使零件很多,也会有个中心
🔖总结
希望游戏越来越好,别让后出的同类游戏打败。我吐槽很多氪金但是这是选择问题。如果想体验游戏性朋友零氪也值得一玩,我认为这是手游市面上为数不多打宝类里最好的游戏
部分老玩家发现我吐槽氪金却没有吐槽赛季人物超模,我认为还好,第一:毕竟花钱了,第二:新人物出来bd不成熟,花钱还不让人有点优越感那还怎么赚钱?而且赛季过后官方都砍属性,所以我也就没多吐槽。
大家游戏愉快,官方辛苦,希望官方在激烈的手游市场创造出自己的领土,创造出手游市场里的品质效益双丰收的佳作,期待新赛季
dd
:
啊宽别刷了没意思
起不来的猫咪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
《重生之武魂觉醒》
我猛地从床上坐起,大口喘着粗气,汗水浸湿了衣衫。我环顾四周,熟悉又陌生的房间让我一时有些恍惚。当我看到墙上的日历,显示着 2024 年 7 月 4 日时,我终于确定,我重生了!
上一世的记忆如潮水般涌来,那是一场可怕的噩梦。SS5 开服,早上十点诡异降临,所有人选择的第一个角色会变成自己的武魂。我当时选择了前期很强的狂 1,本以为能凭借它在这个混乱的世界中占据一席之地,可没想到,仅仅只活了三天,就命丧黄泉。
而这一世,我绝不会重蹈覆辙。我深知,枪 3 才是那个最强的后期英雄。我是人类唯一的希望了,我一定要肩负起拯救人类的重任。
我迅速起身,打开电脑,开始搜索关于 SS5 的一切资料。脑海中不断回忆着上一世所经历的种种,分析着每一个细节和可能出现的变数。时间在紧张的准备中一分一秒过去,夜幕降临,可我丝毫没有睡意。
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