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44
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食夢計劃-與少女並肩向夢噩種宣戰
台服
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暂无评分
44个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
日常肝度
2
运行稳定性
2
玩法设计
1
UI设计
1
资源获取
1
点点
玩过
3.5颗星。
在如今层出不穷的二次元手游当中,有一个与众不同的新玩法还是挺吸引人的。
养成上面就不多说了,和传统的卡牌游戏差不多的套路,抽卡打材料养老婆。
玩法有点像是几年前火爆全球的“愤怒的小鸟”的玩法。玩家需要通过位移和推拉来控制攻击的角度和力度,从而命中敌人,同时场景的可破坏性也给玩家带来了多样化的战斗方式。
但需要注意的是,游戏拥有友队伤害,要注意不要将自己的同伴也给消灭了。
凜冬將至
:
你應該沒有經歷過彈彈堂和TNT
百连无奇迹
玩过
原来想给4分的,但想了想,很久没给过5分了,可能自己也跟某些玩家一样过于苛刻了,作为一个数年难得一见的良心游戏,我还是给出了五星!
首先啊,我不太懂有人说这游戏重氪,说实话挺逗的,深刻怀疑你们是不是玩了十分钟就删了?这游戏只有6连,七天签到UR三选一,引导任务做完了送UR,我现在玩的第二天,每日任务做满10个可以获得一次抽奖机会,180钻石一次抽奖,一天大约可以获得200钻石,也就是说单纯做每日打竞技场你每天可以抽两次,所有碎片,包括R,SR,UR都可以分裂成一种用来兑换角色碎片的货币,竞技场的通用币可以兑换SR和UR碎片(每个ur每一周限定六个),所以说你只要抽到了的角色,你都可以通过转换得到角色碎片,而用来分解的碎片你可以去竞技场换,也可以刷,而不是像其他游戏一样疯狂氪抽十连,再者说,就算你疯狂抽,每天两张让你抽,这里还不包括活动和竞技场以及周任务,我就想问问那些说重氪的大佬们,你们是游戏拿到手看到抽奖池就删游戏的吗?(手动滑稽)
而且我想说这游戏R卡速成起来前期ur也会被吊锤的…至于游戏玩法没什么好说的,就是弹弹堂,只不过去除了通用技能的设定,换成了不同的角色用不同的武器和不同的技能,另外这游戏挺适合上班族的…
我就挺不懂现在游戏你们都想着肝肝肝…肝的我这种社畜中午不登录就少一个世界的进度,我就完全肝不动,上班九小时总不能八小时摸鱼吧(笑)
总结:简单粗暴,良心运营,老婆好看,快乐无穷!
北方一脸滑稽
游戏时长 191 小时
概率高。。。碎片能肝。。。.任务也有送。。。
比测试服更加良心了
玩法也很棒
立绘赞。。
每日任务大概有百钻的样子加上一个抽卡券
周任务送兑换角色碎片的精粹
抽卡方面,。抽到一次就可以了。。。后期养成升星需要的碎片可以使用精粹兑换。。。角色养成突破可以称的上大良心。。。白嫖玩家完全不用担心养不起UR
6发算一单,。,保底sr。。。所以作为主力的sr练度完全跟的上难度的提升,。。
相比同行来说,。算的上国产的一股清流。。。
computer02
:
人人都說概率低,就你高,牛
鸩羽
玩过
目前玩起来还不错,只有一点不足,就是自律
如果你做这个系统了,那就请把它做好,要么就不做
目前明显的缺陷有两种
1.自律AI看不见队友。默认射线上有队友直接忽视,不会放高射线,这个目前不算致命,但是当养成到一定程度了呢?目前我抽到的第一个SR是邦尼,小兔子,搭配女主和奶妈刷图很不错,但致命的是邦尼的技能,破防箭,打敌人打自己都是一下半管,敌人再来2发直接减员,一回合刚一半就直接变成2打3
2.自律AI看不见障碍物,最典型的是2-9,出生点在左下,打右上和中间的敌人,中间2个还行,很快解决,但自律在打右上的敌人时,看不见中间的障碍物,除了最左边的,剩下2个硬是把障碍物拆一半才够到,这样子,要么吃练度,要么手动,但这两个解决方法都耗时间
目前玩的少,只发现这两点
我希望自律能够改进一下,起码能按照上一次过关的操作来执行自律,毕竟关卡里的敌人是固定的(起码现在没发现会到处飞的敌人)这样会比较好
当然了,如果说你们是为了卖扫荡券故意把AI往差做的话,当我啥都没说
夺命板砖
玩过
玩了2周多,总评是有一定特色的良心游戏,考虑同类型游戏稀少,给5星好评。
首先福利好评,这种弹射类游戏,就怕福利太差,土豪数据碾压过甚。而这游戏无氪能玩,UR抽一个就行,碎片可以靠精萃慢慢搞,SR强力有,且很容易满星。前中期很多甚至能吊打UR。土豪可以加速成长,但是无氪也能慢慢追到上限。每日福利很好。
第二肝度适中,有扫荡,扫荡卷也很足。每日需要的操作不多,没有定时领体力,但是有定时活动。
第三玩起来很有意思,类似于弹弹堂,有各种攻击方式和技能,有群攻,单点,地形击穿,护盾,加血等等。上场三个搭配起来也有一定套路。真人PK时才是最有乐趣的。
至于剩下的,立绘不错但没有Live2D。剧情比较龙傲天没啥惊喜。UI中规中矩比较落伍。官方还活着总有修复更新。
所以喜欢美少女加弹弹堂的,可以入坑试试,目前游戏总体偏单机PVE。适合修仙党慢慢玩。
冰点爵士蓝
玩过
人物立繪挺好看的,開服預約送了十連抽,比較大方,玩法是彈彈堂的玩法?沒有深玩不太清楚,大概就是對著扔抛物線的子彈那種,,手殘總是瞄不準,打不中,怪我,,玩了一會,覺得難受就卸載了,不是遊戲不好,是我不適合遊戲,吐槽抽卡動畫比較簡陋,人物立繪好看但是戰鬥小人就變成大頭小人了,還是喜歡等身比例的😂😂
QMJ
:
怎么跑到这里来了。。料次血族联动肝完了吗?。。
平衡
玩过
总觉得缺点什么,ur出货率感觉还好,我大概第三还是第四次6连就出了ur,而且每次6连保底一个sr,但是剧情真的有点很湾湾,角色好感培养这方面真的太肝了,送礼物还有CD的!!技能,等级,属性,好感,还有对那什么风林火山系统的鉴定和强化,感觉有点肝,就福利而言好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喵喵喵
玩过
玩法就那样,自动打挺准的。
运营还行,ur比较难抽,但开服活动+登录+等级奖励也能凑一队,初始刷到一只就够了。
美区谷歌,充值麻烦,本质上是个收集碎片突破的游戏(每周竞技场能刷ur碎片,能肝),ur光抽到养不起的话也没高突破的sr强(大概…)。
普通sr3个技能,初始队长sr5个技能,养哪个不用说了吧。(ur目测均5技能,不过我只有一只…)
PS:前期ur少,sr数值上比较吃亏(hp),所以能养只奶妈的话大概会轻松些
北方一脸滑稽
:
哥。。,ur也有贫血脆皮的。。。😂你只是没拿到高血防的sr
鹤在歡-
玩过
对于有人说这个游戏玩法和弹弹堂差不多的 我做一个解释。在游戏的设置里是可以设置玩法的,可以选择拉条射击,也可以像弹弹堂一样蓄力射击,虽然我没用过蓄力射击就对了。
还有说这个游戏像半成品的。这个游戏本来是台湾游戏公司出的,在台湾这个游戏刚出不到半个月,刚出我就开始玩了,一个游戏半个月甚至连内测都没有的游戏,对现在玩家来说现在玩的就是内测。一个新游戏,玩家对这个游戏不满意的地方,是可以直接在游戏右上角的问号里给官方提意见的。
这个游戏在玩法上并不算新颖,算是各种rpg和弹弹堂那种游戏的结合,这也算是一种创新。像研究系统啊(提升角色技能属性)这种广大rpg游戏常规的玩法,还有像符文一样(提升角色原本属性)的玩法。
我的一星扣在体力上,这个游戏没有专门提升玩家等级的副本,也就是说,你耗费多少体力打一个副本或者主线,你得到的经验一直都是1:10。意思是你打9体力的副本,得到的就是90的经验。这种问题就造成了30级之后升级困难。因为在30级的时候副本大概刚好到第四章,到第四章之前所有主线地图都是9到12的体力,加上各种日常副本15到20的体力,每天最多升1级,最致命的是30级到40级之间体力只有120到160左右,除非用钻石买体力 不然每天最多过完日常副本和一两节主线,你就没体力了。(当然咯氪金大佬除外)
这个游戏毕竟刚开服,开服的福利还是满满的,我玩了一周能3个UR(最顶级角色),也是归功于开服福利(送一个ur和几个6连抽)
钻石的话肝一肝主线任务和开服活动就有送挺多的了
嗯…毕竟是刚出的游戏,大家给官方提提意见,包容一下,这种整合创新的游戏虽然不少见,但是毕竟也是一种创新,氪不氪金还是看大家。其实氪金不氪金不会差很多。如果要氪金建议氪类似战令一样的那个升级奖励,会得很多钻石(๑˃̵ᴗ˂̵)و
祝大家6连中ur嘻嘻
克罗恩
:
醒醒,这游戏最顶级是EX,只有两个,其中一个50级送
柳柳
游戏时长 4.2 小时
已在官方fb看到關服解釋了。
又要實名制……好吧,心愛的,再見。
原本想再載回來玩的QQ
——2020年初——
之前有玩過,滿不錯的,還算耐玩的遊戲
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