食夢計劃-與少女並肩向夢噩種宣戰

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台服
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暂无评分44个评价
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长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 日常肝度2 运行稳定性2 玩法设计1 UI设计1 资源获取1
原来想给4分的,但想了想,很久没给过5分了,可能自己也跟某些玩家一样过于苛刻了,作为一个数年难得一见的良心游戏,我还是给出了五星!
首先啊,我不太懂有人说这游戏重氪,说实话挺逗的,深刻怀疑你们是不是玩了十分钟就删了?这游戏只有6连,七天签到UR三选一,引导任务做完了送UR,我现在玩的第二天,每日任务做满10个可以获得一次抽奖机会,180钻石一次抽奖,一天大约可以获得200钻石,也就是说单纯做每日打竞技场你每天可以抽两次,所有碎片,包括R,SR,UR都可以分裂成一种用来兑换角色碎片的货币,竞技场的通用币可以兑换SR和UR碎片(每个ur每一周限定六个),所以说你只要抽到了的角色,你都可以通过转换得到角色碎片,而用来分解的碎片你可以去竞技场换,也可以刷,而不是像其他游戏一样疯狂氪抽十连,再者说,就算你疯狂抽,每天两张让你抽,这里还不包括活动和竞技场以及周任务,我就想问问那些说重氪的大佬们,你们是游戏拿到手看到抽奖池就删游戏的吗?(手动滑稽)
而且我想说这游戏R卡速成起来前期ur也会被吊锤的…至于游戏玩法没什么好说的,就是弹弹堂,只不过去除了通用技能的设定,换成了不同的角色用不同的武器和不同的技能,另外这游戏挺适合上班族的…
我就挺不懂现在游戏你们都想着肝肝肝…肝的我这种社畜中午不登录就少一个世界的进度,我就完全肝不动,上班九小时总不能八小时摸鱼吧(笑)
总结:简单粗暴,良心运营,老婆好看,快乐无穷!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
对于有人说这个游戏玩法和弹弹堂差不多的 我做一个解释。在游戏的设置里是可以设置玩法的,可以选择拉条射击,也可以像弹弹堂一样蓄力射击,虽然我没用过蓄力射击就对了。
还有说这个游戏像半成品的。这个游戏本来是台湾游戏公司出的,在台湾这个游戏刚出不到半个月,刚出我就开始玩了,一个游戏半个月甚至连内测都没有的游戏,对现在玩家来说现在玩的就是内测。一个新游戏,玩家对这个游戏不满意的地方,是可以直接在游戏右上角的问号里给官方提意见的。
这个游戏在玩法上并不算新颖,算是各种rpg和弹弹堂那种游戏的结合,这也算是一种创新。像研究系统啊(提升角色技能属性)这种广大rpg游戏常规的玩法,还有像符文一样(提升角色原本属性)的玩法。
我的一星扣在体力上,这个游戏没有专门提升玩家等级的副本,也就是说,你耗费多少体力打一个副本或者主线,你得到的经验一直都是1:10。意思是你打9体力的副本,得到的就是90的经验。这种问题就造成了30级之后升级困难。因为在30级的时候副本大概刚好到第四章,到第四章之前所有主线地图都是9到12的体力,加上各种日常副本15到20的体力,每天最多升1级,最致命的是30级到40级之间体力只有120到160左右,除非用钻石买体力 不然每天最多过完日常副本和一两节主线,你就没体力了。(当然咯氪金大佬除外)
这个游戏毕竟刚开服,开服的福利还是满满的,我玩了一周能3个UR(最顶级角色),也是归功于开服福利(送一个ur和几个6连抽)
钻石的话肝一肝主线任务和开服活动就有送挺多的了
嗯…毕竟是刚出的游戏,大家给官方提提意见,包容一下,这种整合创新的游戏虽然不少见,但是毕竟也是一种创新,氪不氪金还是看大家。其实氪金不氪金不会差很多。如果要氪金建议氪类似战令一样的那个升级奖励,会得很多钻石(๑˃̵ᴗ˂̵)و
祝大家6连中ur嘻嘻
克罗恩嗒啦啦生日 : 醒醒,这游戏最顶级是EX,只有两个,其中一个50级送