鸩羽对 食夢計劃-與少女並肩向夢噩種宣戰 的评价
目前玩起来还不错,只有一点不足,就是自律
如果你做这个系统了,那就请把它做好,要么就不做
目前明显的缺陷有两种
1.自律AI看不见队友。默认射线上有队友直接忽视,不会放高射线,这个目前不算致命,但是当养成到一定程度了呢?目前我抽到的第一个SR是邦尼,小兔子,搭配女主和奶妈刷图很不错,但致命的是邦尼的技能,破防箭,打敌人打自己都是一下半管,敌人再来2发直接减员,一回合刚一半就直接变成2打3
2.自律AI看不见障碍物,最典型的是2-9,出生点在左下,打右上和中间的敌人,中间2个还行,很快解决,但自律在打右上的敌人时,看不见中间的障碍物,除了最左边的,剩下2个硬是把障碍物拆一半才够到,这样子,要么吃练度,要么手动,但这两个解决方法都耗时间
目前玩的少,只发现这两点
我希望自律能够改进一下,起码能按照上一次过关的操作来执行自律,毕竟关卡里的敌人是固定的(起码现在没发现会到处飞的敌人)这样会比较好
当然了,如果说你们是为了卖扫荡券故意把AI往差做的话,当我啥都没说
如果你做这个系统了,那就请把它做好,要么就不做
目前明显的缺陷有两种
1.自律AI看不见队友。默认射线上有队友直接忽视,不会放高射线,这个目前不算致命,但是当养成到一定程度了呢?目前我抽到的第一个SR是邦尼,小兔子,搭配女主和奶妈刷图很不错,但致命的是邦尼的技能,破防箭,打敌人打自己都是一下半管,敌人再来2发直接减员,一回合刚一半就直接变成2打3
2.自律AI看不见障碍物,最典型的是2-9,出生点在左下,打右上和中间的敌人,中间2个还行,很快解决,但自律在打右上的敌人时,看不见中间的障碍物,除了最左边的,剩下2个硬是把障碍物拆一半才够到,这样子,要么吃练度,要么手动,但这两个解决方法都耗时间
目前玩的少,只发现这两点
我希望自律能够改进一下,起码能按照上一次过关的操作来执行自律,毕竟关卡里的敌人是固定的(起码现在没发现会到处飞的敌人)这样会比较好
当然了,如果说你们是为了卖扫荡券故意把AI往差做的话,当我啥都没说