旅行江湖

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官方入驻
8.4
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官方NA NA : 感谢你的建议。 目前剧情中,NPC对玩家的称谓会根据玩家性别跟NPC的年龄差来决定,会称呼你为姑娘,兄台,少侠,女侠,大姐,大哥之类的,对话中你的自称也有性别区分。 但剧情的性向目前是做了中性处理,因为几百个剧情如果都有男女两种语气语调甚至是趋向,对于我们小团队来说工作量确实有点大。不过我们一直在想办法加入攻略异性NPC的功能,并且也提前留了结义和成亲的拓展端口,如果大家对推到NPC表示支持,相信游戏成品一定能做出这部分的。
Riu Makio : 游戏介绍里之前有提到借鉴了旅行青蛙的佛性,和投掷RPG的战斗玩法。 他们好像还借鉴了太吾绘卷的动态BOSS机制,怪物猎人的技能系统,总之我内测的时候系统就很有趣了,玩法超出文字类很多了。
迫不及待公测了,删档测属实不过瘾,希望游戏越做越好!
从老区到新区,玩了有十几天了,说下看法。
主线,主线部分关卡过渡不是很丝滑,当然大部队的卡点跟管理反应后都能及时调整,特别是车轮战改成回内以后,大大提高了其他内功的地位,越来越多样化了,有个小问题是龙脉以前一测的时候是单独拿出来的,这一测并入主线,导致以前部分物品失效但是还是存在,比如找钥匙那个物品。
奇书,奇书加了开关以后非常方便,这点值得称赞👍🏻,奇书故事情节也很好玩,看得出制作组的用心,有个别文字有错漏,可以后期完善下,比如我是女角色,但有一两处人物对我的称呼是男性。
门派,玩的一直是散人,没玩门派,可能这一测送的福利比较多,门派优势不显,建议还是弄一些门派专属武功,有特色的,这样加大吸引力,促进多样化。
武功,拳掌和指腿没有武器,这一点提一下,可以加一下指虎之类的武器丰富一下,可以考虑功法之间的联动,以红金为联动,红金功法有一定的获取难度,但是功法之间的联动不太好,基本谁强用谁,提个建议,比如刀法,金刀或红刀有额外特性,但是必须要特定的蓝绿或者紫刀装备才能激活,加强功法联动也可以让各类喜爱的玩家有追求和收益。
乱斗,乱斗感觉是个半成品,而且奖励也可有可无不好拿,希望后续优化。
部分这一测没开放的内容就不提了,希望游戏一步一步优化,没开放的可以不急着开放,等开放内容优化好后再开放,让制作组也有充裕的时间调整,玩家也有进一步追求。
尽快公测吧~好游戏不容易,等了三年了。
官方NA NA : 谢谢支持!我们会努力的