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Bug
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
328个评价
带图
7
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
49
运行稳定性
49
UI设计
14
玩法设计
6
操作体验
4
画面视觉
3
音效音乐
1
世间无味
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
关卡太少,画面有待完善,如果失败可以添加一个重新开始的UI,不然退出重进体验不好,可以在主程序以及动作选定某节点的时候高亮或改变颜色,来更好的交互(毕竟受众肯定不是专业人士),例如第三关我点击start,动作,第三个UI button的时候,可以黄色显示屏幕上的start按键,以及用紫色显示主屏幕上的向右移动,再在动作列表里添加一种颜色或高亮,这样的人机交互逻辑更加清晰。最后的结算界面,建议是用自动操控,展示图像,验证是否正确,即使失败也能更清晰的用结果展示。在展示完成后,如果正确,可以加一个重玩此关和下一关的UI,不用再回到主菜单找关卡。中间的game并不是一关,可以设置成章节的形式,例如序章就是前两关,第一章(游戏制作)等等会更加容易分类。整体界面可以在进入游戏的时候添加三个UI,开始游戏、设置(设置亮度,游戏底色,相关关卡结算速度等)和退出游戏,甚至可以搞点背景替换之类的。点击开始游戏,可以使用能拖动的上下大横框来区分章节,点击章节,上方可以显示章节名,例如:第一章 **游戏。下方可以设计UI,按住或点击能用用小窗口来了解章节总体走向(目前game里的内容)。进入关卡后,能直接在屏幕上先展示目标会更明确。在关卡里,可以多在角落设置按键,按住或点击可以了解总体走向。在点击相关程序块后,能自动跳转动作或动作选项。而且目标动作和动作选项可以改成竖排放在显示框左右侧更好。左侧能做为主屏幕与操作区的分界线,放右侧可以提高屏幕利用率。同时运行键也可以设置在一起或常驻显示框右下角,可以减少屏幕空白。关卡内不要直接设置退出按钮,可以设置为暂停键,以防误触退出关卡要重新开始。甚至目标可以设置在暂停键里查看。暂停旁可以设置提示类按钮。这样展示框可以在点击相关程序模块的时候出现,并可以在展示框右上角增加退出键,整体会更好看,也更有助于做更大体量的内容。
Ralsei
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
对于这样一款小型游戏,可玩性还是可以的,对于编程有启发
但是关卡比较少。
落日辉晓
玩过
比较简单吧,几分钟就玩完了,对于没有学过编程的可能要点时间理解。但关卡太少了
是呢!
玩过
我一个啥都没学过的普通人,就是过来凑个热闹的。结果10分钟就搞定了(无tip),我个人感觉作者其实脑洞挺大的,就是灵感不够,不知道要怎么设计,也忽视了它的受众群体,到底是不是有学过的人。
对于这个游戏,它做到的游戏的基本,但是对于一个程序来说,它又不太够。
但是只是对bug来说,其实它设计的也还可以了,就是不太够看,如果关卡多一点 说不定会给人一种跟惊喜的感觉
纳西妲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
大一学生,目前只学了C语言,而且没学完刚刚学到数组。刚开始玩真亿脸懵,第一关摸索半天,第二关就简单多了,第三关还没玩明白,我得再研究亿下
CookieBox
:
还好我会java,c语言基础5个小时学完了,数组,二维数组,结构体都会
水波子Water
游戏时长 5 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏简单,可以很好的让玩家了解unity的特点,但是关卡太少了,很长时间没有更新
鸡
:
确实
宽宽
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
🆕创新性:以修复漏洞的方式,在探索的过程中学习编程逻辑,从逻辑上分解一个游戏的完整代码,能这无疑是很有创意的
关卡目标简单明了,感觉很适合代码小白,希望继续更新下去😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
开关关
游戏时长 14 分钟
很感谢作者能带来这样新颖的想法,但我对这个游戏略有失望,想说一下我失望在哪里。
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1. 个人觉得内容有点偏题。游戏名字是Bug,但是游戏内没有bug的元素。我故意选择错误答案,点运行后,并没有发生我想看到的bug,只是出现了失败的提示。我期待bug能真的发生,因为看各种各样的bug发生,也是一种乐趣。
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2. 玩家发挥的空间太少,只有选项和填空。查错只是查一些简单的错误,而且并不能自己添加事件等等。 我期待可以让玩家修改运行逻辑。
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3. 现在玩家设计的游戏并不能实际运行,这是一个遗憾。我知道这个很难实现,但如果能让玩家体验一下自己设计的东西,玩家会更能体会到程序员的感受。我期待能够实际运行。
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这些玩法方面的建议是……我也不知道怎么改比较好。我就是一打游戏的,不懂游戏设计,要是懂,我早就开始自己做一款我满意的出来了。(捂脸)
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看到这款游戏的引擎是unity。unity的各种功能是模块化的,具体体现在每个物体可以塞不同的插件。我觉得这个游戏的主要玩法可以参考unity的思路,让玩家可以自己摆弄物体、事件,然后随着关卡的推进,逐步给玩家开放新的插件,让玩家收集新插件,自己修改逻辑来完成任务。这个建议不一定好,而且很难实现,所以只是期望一下。
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前面说的都是有关玩法的,再说个有关界面的。
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4. 界面逻辑不清,交互不够流畅。游戏过程的界面中,左边是事件,右边是目标/动作/动作选项。目标是关卡中最高级的内容,不该与另外两个平级。另外,选择一个动作之后还要切换到动作选项才能修改,操作不够流畅。
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建议在选择一个动作之后,自动跳转到对应的动作选项那里;或者模仿一些软件,让动作和动作选项同时出现。这样操作起来更加流畅。还有,建议多加一点过渡动画,让画面看起来不单调。过渡动画也可以用于强调重点,增强界面的逻辑。
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上面说的都是我感到没有达到预期的方面。当然,这款游戏非常不错。它视角新鲜,画面简洁,有贴心的教程,也有有趣的关卡。最关键的是它的玩法很有潜力!正是这个玩法大幅提高了我的预期,才导致我有点失望,并不是说游戏本身不好。驾驭这样的玩法十分困难,愿作者加油!
香料RC
:
实际运行的话,手机的配置搞得定吗?(没学过编程,求解惑)
阿豪0719
游戏时长 9 分钟
把编程做成游戏,想法是很好的,作为开发人员的我来说是零难度。
感觉操作很不友好。变量赋值的操作时需要点击对应流程图,流程图画得感觉有点别扭 。start后的所有函数(方法)不应该在 finish.中间么?中间在嵌套各种其他函数(方法)。感觉这样会清晰一些,可以把流程界面缩小方法,具体点击某一条流程去操作。
游戏时长4分钟。
我记得steam上有一款编程的游戏做得不错,名字记不住了,只记得有好多关卡,从初识变量和函数,到变量赋值到函数传参再到流程控制还有好多目标。界面好像是有机器人元素,变量是用左侧显示的那个。
当然,能写游戏。技术肯定比我强😂我就是个渣渣
JoeJan乔鹣
:
你说的是异常嘛
小黑凤
游戏时长 5 分钟
emmmmmm学过一点编程,个人感觉这个新手指引有很大问题,没有编程基础很可能一头雾水,有编程基础一开始也是懵了一会。
看完新手教程结合编程知识,大概理解了一个框框相当于一个模块,整体来看是模块化编程的思维,但是变量控制和设置很不顺手,可以改成小三角下拉菜单式放在同一页面,类似于PR或者VB编译器那种,显示一个元素的值和属性的,不然点来点去很不方便。
另外现在写完参数直接弹出成功/失败也蛮让人不爽的,希望能有一个图像和编程语言同窗显示的展示环节,至少能明白哪里有问题进行调试,目前第三关的成品展示方式可以合并到调试展示模块中。
关于编程问题,目前的教程太潦草了,懂的人点一点才能懂,不太懂不懂的人能不能看懂,建议可以学习下steam有一款叫hacknet的游戏的引导方式和界面。
其实可以在开发者的话和简介里多写点……不要把开发日志当成简介啊kora!
吕希绵
:
我是蒙了亿会儿而且我学过编程啊
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