世间无味 Bug 的评价

世间无味
2024/12/18
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可玩性
不推荐
画面音乐
设备
Huawei Mate 60 Pro
关卡太少,画面有待完善,如果失败可以添加一个重新开始的UI,不然退出重进体验不好,可以在主程序以及动作选定某节点的时候高亮或改变颜色,来更好的交互(毕竟受众肯定不是专业人士),例如第三关我点击start,动作,第三个UI button的时候,可以黄色显示屏幕上的start按键,以及用紫色显示主屏幕上的向右移动,再在动作列表里添加一种颜色或高亮,这样的人机交互逻辑更加清晰。最后的结算界面,建议是用自动操控,展示图像,验证是否正确,即使失败也能更清晰的用结果展示。在展示完成后,如果正确,可以加一个重玩此关和下一关的UI,不用再回到主菜单找关卡。中间的game并不是一关,可以设置成章节的形式,例如序章就是前两关,第一章(游戏制作)等等会更加容易分类。整体界面可以在进入游戏的时候添加三个UI,开始游戏、设置(设置亮度,游戏底色,相关关卡结算速度等)和退出游戏,甚至可以搞点背景替换之类的。点击开始游戏,可以使用能拖动的上下大横框来区分章节,点击章节,上方可以显示章节名,例如:第一章 **游戏。下方可以设计UI,按住或点击能用用小窗口来了解章节总体走向(目前game里的内容)。进入关卡后,能直接在屏幕上先展示目标会更明确。在关卡里,可以多在角落设置按键,按住或点击可以了解总体走向。在点击相关程序块后,能自动跳转动作或动作选项。而且目标动作和动作选项可以改成竖排放在显示框左右侧更好。左侧能做为主屏幕与操作区的分界线,放右侧可以提高屏幕利用率。同时运行键也可以设置在一起或常驻显示框右下角,可以减少屏幕空白。关卡内不要直接设置退出按钮,可以设置为暂停键,以防误触退出关卡要重新开始。甚至目标可以设置在暂停键里查看。暂停旁可以设置提示类按钮。这样展示框可以在点击相关程序模块的时候出现,并可以在展示框右上角增加退出键,整体会更好看,也更有助于做更大体量的内容。
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