Bug

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测试
官方入驻
7.7
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全部评价

近期趋势
7.7328个评价
带图7 长评4 好评中评差评有趣好玩49 运行稳定性49 UI设计14 玩法设计6 操作体验4 画面视觉3 音效音乐1
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
关卡太少,画面有待完善,如果失败可以添加一个重新开始的UI,不然退出重进体验不好,可以在主程序以及动作选定某节点的时候高亮或改变颜色,来更好的交互(毕竟受众肯定不是专业人士),例如第三关我点击start,动作,第三个UI button的时候,可以黄色显示屏幕上的start按键,以及用紫色显示主屏幕上的向右移动,再在动作列表里添加一种颜色或高亮,这样的人机交互逻辑更加清晰。最后的结算界面,建议是用自动操控,展示图像,验证是否正确,即使失败也能更清晰的用结果展示。在展示完成后,如果正确,可以加一个重玩此关和下一关的UI,不用再回到主菜单找关卡。中间的game并不是一关,可以设置成章节的形式,例如序章就是前两关,第一章(游戏制作)等等会更加容易分类。整体界面可以在进入游戏的时候添加三个UI,开始游戏、设置(设置亮度,游戏底色,相关关卡结算速度等)和退出游戏,甚至可以搞点背景替换之类的。点击开始游戏,可以使用能拖动的上下大横框来区分章节,点击章节,上方可以显示章节名,例如:第一章 **游戏。下方可以设计UI,按住或点击能用用小窗口来了解章节总体走向(目前game里的内容)。进入关卡后,能直接在屏幕上先展示目标会更明确。在关卡里,可以多在角落设置按键,按住或点击可以了解总体走向。在点击相关程序块后,能自动跳转动作或动作选项。而且目标动作和动作选项可以改成竖排放在显示框左右侧更好。左侧能做为主屏幕与操作区的分界线,放右侧可以提高屏幕利用率。同时运行键也可以设置在一起或常驻显示框右下角,可以减少屏幕空白。关卡内不要直接设置退出按钮,可以设置为暂停键,以防误触退出关卡要重新开始。甚至目标可以设置在暂停键里查看。暂停旁可以设置提示类按钮。这样展示框可以在点击相关程序模块的时候出现,并可以在展示框右上角增加退出键,整体会更好看,也更有助于做更大体量的内容。
纳西妲
玩过
CookieBox : 还好我会java,c语言基础5个小时学完了,数组,二维数组,结构体都会
水波子Water
游戏时长 5 分钟
: 确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
开关关
游戏时长 14 分钟
很感谢作者能带来这样新颖的想法,但我对这个游戏略有失望,想说一下我失望在哪里。
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1. 个人觉得内容有点偏题。游戏名字是Bug,但是游戏内没有bug的元素。我故意选择错误答案,点运行后,并没有发生我想看到的bug,只是出现了失败的提示。我期待bug能真的发生,因为看各种各样的bug发生,也是一种乐趣。
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2. 玩家发挥的空间太少,只有选项和填空。查错只是查一些简单的错误,而且并不能自己添加事件等等。 我期待可以让玩家修改运行逻辑。
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3. 现在玩家设计的游戏并不能实际运行,这是一个遗憾。我知道这个很难实现,但如果能让玩家体验一下自己设计的东西,玩家会更能体会到程序员的感受。我期待能够实际运行。
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这些玩法方面的建议是……我也不知道怎么改比较好。我就是一打游戏的,不懂游戏设计,要是懂,我早就开始自己做一款我满意的出来了。(捂脸)
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看到这款游戏的引擎是unity。unity的各种功能是模块化的,具体体现在每个物体可以塞不同的插件。我觉得这个游戏的主要玩法可以参考unity的思路,让玩家可以自己摆弄物体、事件,然后随着关卡的推进,逐步给玩家开放新的插件,让玩家收集新插件,自己修改逻辑来完成任务。这个建议不一定好,而且很难实现,所以只是期望一下。
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前面说的都是有关玩法的,再说个有关界面的。
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4. 界面逻辑不清,交互不够流畅。游戏过程的界面中,左边是事件,右边是目标/动作/动作选项。目标是关卡中最高级的内容,不该与另外两个平级。另外,选择一个动作之后还要切换到动作选项才能修改,操作不够流畅。
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建议在选择一个动作之后,自动跳转到对应的动作选项那里;或者模仿一些软件,让动作和动作选项同时出现。这样操作起来更加流畅。还有,建议多加一点过渡动画,让画面看起来不单调。过渡动画也可以用于强调重点,增强界面的逻辑。
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上面说的都是我感到没有达到预期的方面。当然,这款游戏非常不错。它视角新鲜,画面简洁,有贴心的教程,也有有趣的关卡。最关键的是它的玩法很有潜力!正是这个玩法大幅提高了我的预期,才导致我有点失望,并不是说游戏本身不好。驾驭这样的玩法十分困难,愿作者加油!
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