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二次元萌战团
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
53个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
6
游戏平衡
2
故事情节
1
玩法设计
1
画面视觉
1
UI设计
1
操作体验
1
User661210814
游戏时长 28.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩就是短了点
Li Hao.
玩过
还行,玩通关了,剧情比较短
人杰地灵忧心中
游戏时长 4.3 小时
打到第六第七关容易受副本影响放弃游玩,不过将游戏移植到手机的确难能可贵,同人作品与独立而优秀的人设也是一个亮点。说起来,t34工作室还有一些小游戏没法在手机上玩呢,做个合集作品?
进攻总是要调度八个以上行动能力不一的人冲山跨河长距离冲点,拖节奏。防守日常出现强力boss一秒多,这么做弱化了地形效果和玩家策略的实际效果,实际上中期己方都奔向一个房子打架,不用设计那么远的部署点,已经通关的关卡希望能再进入拿钱刷级。
游玩时能很快确定角色的定位并加以利用。不过角色提升实力的方式不够快速而明朗,好装备的副作用太多或者优势少,没法整活全铁甲全机动全飞行,也不能兼顾移动速度与辅助、攻击与速度,防御和回避,进而出现后排容易死,优秀前排才两个的奇葩情况。参考枪匠强化装备的定位比如皮革跑男(三个装备都加移速,兼顾防御与支援),铁甲抗线(减半负面加提魔抗,兼顾辅助与抗伤),蜻蜓风火轮多加移速且受击时免除伤害后退三格(令飞天单位有绕后机动的能力,兼顾进攻与移动),副本出额外血蓝、加爆伤、加回复之类的、有优点有负面的角色特化装备丰富玩法。
副本奖励最好是是获得素材与金钱,素材可购买。现在来看这个副本,用掉的素材做的装备既不保值又不能升级,意图拿钱拿精良装备的话收益小,要累死,角色等级一高还没经验拿。总体的设计导致副本收益会快速降低,体验感不佳,需要有能反复增加角色血上线的副本,提升主线容错率。
哦豁哟西瓜了嘛
玩过
容易黑屏、卡屏和闪退,并且切屏重进或关屏再开后就基本上每次卡死,而且反应太慢了,一个按键点了后要等三五秒才行。
还有很多的场景和副本都没开放,剧情也显然很不完整(例如最后的“逃脱结局达成”说明肯定还有其他结局)
另外关于攻略,贴吧找的ttps://tieba.baidu.com/p/8051925551?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
后续剧情好像官方也写了https://tieba.baidu.com/p/6271185274#/
关于技能,升级和特性https://tieba.baidu.com/p/5161276527?pn=1#/
关于技巧和细节https://tieba.baidu.com/p/4039998266#/
关于萌战每一关https://tieba.baidu.com/p/4224361625?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
关于分数: 要保证每关参战人数少 阵亡人数少 回合数尽量少 杀敌数尽量多。少选一个角色可得500分;多捡一个箱子可得200分;每个打倒一个怪均100分;死一个人减200分;多打一个回合减10分。
刷分攻略https://tieba.baidu.com/p/3903741237?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
Celia,Celie和Moneta的加入条件:pomo走到和这三个邻近一格时会有一个对话的选项,进行对话后这个角色加入队伍。不过只有第一个进行对话的妹子才会(战斗结束后)加入队伍。
各关死亡原因,及预防方法https://tieba.baidu.com/p/3856994043?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
二次元萌战团每关角色出场表https://tieba.baidu.com/p/4575969299?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
哦豁哟西瓜了嘛
:
为了方便,网站单独发一下,虽然好像没什么人。
Megavolt
玩过
要说的话,的确是4399小游戏,但是这个工作室的这些人的确很了不起,能将一个12关加训练关卡的游戏做成12M,真的很厉害。另外,除了新人物,工作室原版人物也都找到了。吱吱,serena,OJ,狗波。虽然是很出名,但游戏中这些人刻画的性格和特点都很鲜明。如,吱吱,从对话上来看是哪种很乖巧,有很懂礼貌的小女生。OJ是典型的类似于指挥官的沉着泠静的性格,serena是一种冷静聪慧的女生,狗波是那种很开朗又善良的女生。刻画的真的很不错。(从2006年的dream club格斗,这个游戏使我对他们有了新的认识)。从游戏性上讲,游戏些需要动脑子的地方很多,特殊策略很有限,需要节约使用。
tips:T34工作室的都是游戏爱好者做的,说真心的,这些人真的很了不起,另外,2006年正好是国漫起步的时候,所以,一定程度上讲,这些人真的很了不起。
Cozy
玩过
火纹老玩家不亲自来。原本想体验一把战旗的乐趣,却发现数值不平衡,我以为一开头拿到的角色几千的伤害只有后期才有,没想到一开始就这么大的数额了,完全看不懂,不能即时保存也是硬伤。三星鼓励,很良心的游戏。
功德无量天尊
玩过
当年玩时不知道,现在才知道面具子是b站的up:破碎面具,游戏很好玩,t34的剧情我也依旧吹爆,只是没有首页推荐和大厂后台,这次t34的整体搬家到手机端很有可能会血本无归,我实在希望这个工作室的游戏能火,所以实在不行就找几个b站有一定名气的up推荐一下吧,起码要是10万粉以上的up,这样的话,这游戏说不定还有一点周旋的余地,默默无闻没有宣传,想火起来太难了,而且这还不是氪金游戏……
夏暮羽
:
面具子,永远滴神
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
黑雨·微光·幻隐
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体还是很不错的,不过UI界面有些复杂,新手教程内容少,很多内容要自己摸索,容易劝退新人。
懒人挂机
玩过
有点从前战棋游戏的味道了,果断卸载了。
游戏比一般游戏好太多,这是真心话,有剧情有操作,唯一的缺点是手机屏幕太小,没有耐心玩。
稀音
游戏时长 20 分钟
一个传统的战旗类游戏,战斗方式类似于4399的大雄与新铁人兵团系列(那时候也是感觉特别烧脑,只通关了守镜面湖和三剑士),画面布局十分怀旧,没有玩过pc版的在这里给一个赞,可以说是十分经典了,甚至可以与《三国志曹操传》比肩。【题外话:可惜天火同人把相关题材元素做成手游系列的时候做废了。
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