人杰地灵忧心中对 二次元萌战团 的评价
打到第六第七关容易受副本影响放弃游玩,不过将游戏移植到手机的确难能可贵,同人作品与独立而优秀的人设也是一个亮点。说起来,t34工作室还有一些小游戏没法在手机上玩呢,做个合集作品?
进攻总是要调度八个以上行动能力不一的人冲山跨河长距离冲点,拖节奏。防守日常出现强力boss一秒多,这么做弱化了地形效果和玩家策略的实际效果,实际上中期己方都奔向一个房子打架,不用设计那么远的部署点,已经通关的关卡希望能再进入拿钱刷级。
游玩时能很快确定角色的定位并加以利用。不过角色提升实力的方式不够快速而明朗,好装备的副作用太多或者优势少,没法整活全铁甲全机动全飞行,也不能兼顾移动速度与辅助、攻击与速度,防御和回避,进而出现后排容易死,优秀前排才两个的奇葩情况。参考枪匠强化装备的定位比如皮革跑男(三个装备都加移速,兼顾防御与支援),铁甲抗线(减半负面加提魔抗,兼顾辅助与抗伤),蜻蜓风火轮多加移速且受击时免除伤害后退三格(令飞天单位有绕后机动的能力,兼顾进攻与移动),副本出额外血蓝、加爆伤、加回复之类的、有优点有负面的角色特化装备丰富玩法。
副本奖励最好是是获得素材与金钱,素材可购买。现在来看这个副本,用掉的素材做的装备既不保值又不能升级,意图拿钱拿精良装备的话收益小,要累死,角色等级一高还没经验拿。总体的设计导致副本收益会快速降低,体验感不佳,需要有能反复增加角色血上线的副本,提升主线容错率。
进攻总是要调度八个以上行动能力不一的人冲山跨河长距离冲点,拖节奏。防守日常出现强力boss一秒多,这么做弱化了地形效果和玩家策略的实际效果,实际上中期己方都奔向一个房子打架,不用设计那么远的部署点,已经通关的关卡希望能再进入拿钱刷级。
游玩时能很快确定角色的定位并加以利用。不过角色提升实力的方式不够快速而明朗,好装备的副作用太多或者优势少,没法整活全铁甲全机动全飞行,也不能兼顾移动速度与辅助、攻击与速度,防御和回避,进而出现后排容易死,优秀前排才两个的奇葩情况。参考枪匠强化装备的定位比如皮革跑男(三个装备都加移速,兼顾防御与支援),铁甲抗线(减半负面加提魔抗,兼顾辅助与抗伤),蜻蜓风火轮多加移速且受击时免除伤害后退三格(令飞天单位有绕后机动的能力,兼顾进攻与移动),副本出额外血蓝、加爆伤、加回复之类的、有优点有负面的角色特化装备丰富玩法。
副本奖励最好是是获得素材与金钱,素材可购买。现在来看这个副本,用掉的素材做的装备既不保值又不能升级,意图拿钱拿精良装备的话收益小,要累死,角色等级一高还没经验拿。总体的设计导致副本收益会快速降低,体验感不佳,需要有能反复增加角色血上线的副本,提升主线容错率。