二次元萌战团

二次元萌战团

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9.0
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近期趋势
9.053个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
User661210814
游戏时长 28.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Li Hao.
玩过
人杰地灵忧心中
游戏时长 4.3 小时
打到第六第七关容易受副本影响放弃游玩,不过将游戏移植到手机的确难能可贵,同人作品与独立而优秀的人设也是一个亮点。说起来,t34工作室还有一些小游戏没法在手机上玩呢,做个合集作品?
进攻总是要调度八个以上行动能力不一的人冲山跨河长距离冲点,拖节奏。防守日常出现强力boss一秒多,这么做弱化了地形效果和玩家策略的实际效果,实际上中期己方都奔向一个房子打架,不用设计那么远的部署点,已经通关的关卡希望能再进入拿钱刷级。
游玩时能很快确定角色的定位并加以利用。不过角色提升实力的方式不够快速而明朗,好装备的副作用太多或者优势少,没法整活全铁甲全机动全飞行,也不能兼顾移动速度与辅助、攻击与速度,防御和回避,进而出现后排容易死,优秀前排才两个的奇葩情况。参考枪匠强化装备的定位比如皮革跑男(三个装备都加移速,兼顾防御与支援),铁甲抗线(减半负面加提魔抗,兼顾辅助与抗伤),蜻蜓风火轮多加移速且受击时免除伤害后退三格(令飞天单位有绕后机动的能力,兼顾进攻与移动),副本出额外血蓝、加爆伤、加回复之类的、有优点有负面的角色特化装备丰富玩法。
副本奖励最好是是获得素材与金钱,素材可购买。现在来看这个副本,用掉的素材做的装备既不保值又不能升级,意图拿钱拿精良装备的话收益小,要累死,角色等级一高还没经验拿。总体的设计导致副本收益会快速降低,体验感不佳,需要有能反复增加角色血上线的副本,提升主线容错率。
容易黑屏、卡屏和闪退,并且切屏重进或关屏再开后就基本上每次卡死,而且反应太慢了,一个按键点了后要等三五秒才行。
还有很多的场景和副本都没开放,剧情也显然很不完整(例如最后的“逃脱结局达成”说明肯定还有其他结局)
另外关于攻略,贴吧找的ttps://tieba.baidu.com/p/8051925551?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
后续剧情好像官方也写了https://tieba.baidu.com/p/6271185274#/
关于技能,升级和特性https://tieba.baidu.com/p/5161276527?pn=1#/
关于技巧和细节https://tieba.baidu.com/p/4039998266#/
关于萌战每一关https://tieba.baidu.com/p/4224361625?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
关于分数: 要保证每关参战人数少 阵亡人数少 回合数尽量少 杀敌数尽量多。少选一个角色可得500分;多捡一个箱子可得200分;每个打倒一个怪均100分;死一个人减200分;多打一个回合减10分。
刷分攻略https://tieba.baidu.com/p/3903741237?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
Celia,Celie和Moneta的加入条件:pomo走到和这三个邻近一格时会有一个对话的选项,进行对话后这个角色加入队伍。不过只有第一个进行对话的妹子才会(战斗结束后)加入队伍。
各关死亡原因,及预防方法https://tieba.baidu.com/p/3856994043?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
二次元萌战团每关角色出场表https://tieba.baidu.com/p/4575969299?prev=frs&source=am.baidu.com-bfrs-c19594837-d-e0#/
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哦豁哟西瓜了嘛轻赏美食季 : 为了方便,网站单独发一下,虽然好像没什么人。
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