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98
攻略
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泞之翼2:迷失
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
98个评价
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带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
12
运行稳定性
6
UI设计
1
操作体验
1
bbtt
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个系列的游戏真的很好玩,就是很烧脑,要慢慢探索收集,玩了两个多小时还看了攻略才出了两个结局,好玩好玩好玩好玩👍👍👍
黎
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩完第一部感觉称得上解密游戏巅峰级别,但是第二部给我的感觉就是已经入魔了,迷题为难而难,动不动就死档。
泞之翼2完全不是解谜的游戏设计了,他的解谜更像那种一个游戏中的彩蛋,游戏发布后所有玩家一起找,而且流程中错过就错过了。
就先不说有些迷题联想难度,没有任何提示的情况下要在整栋楼50个房间里联想两个东西有关联。
也不说道具给你藏的犄角旮旯,我觉得解谜游戏最差的设计就是那种卡关半天后发现原来是什么角落有个道具没捡到。有个要手电筒才能进的房间,你按哪哪里才有一小圈光亮,里面有个又超小又在屏幕最下面的钥匙,手按住屏幕才能照亮,拿手指包挡住看不见那个钥匙。
单说这个死档问题,游戏中很多地方是只能去一次回不去的,有的迷题是只能解一次,但是密码有两种。死档之后你甚至不知道自己卡死了,因为多条剧情线共用一个地图,场景里会有一些你本条线解不开的迷题,你会觉得你缺的东西在这些迷题后面。
第一部也有死档,比如没安排好无法打开所有教室,这个设计在我看来完全合理而且很有趣,并且并不难,所有教室打开甚至还有一次开门的容错,不想让素素崴到脚也是可以的。而且开锁次数用完到不了主线结局也会明显的剧情提示(素素捡到金币)。
那第二部是怎么做的呢?他电视机那个顺序,看到第六次会变,你按他新的顺序解那个锁会额外给一个线索。也没有任何提示,那记忆力好的看不到第六遍就记住了咋办?没发现的话就少一个黄色三角,也不提示你哪有黄三角,整个地图那么大你敢保证你没找漏?心里没底那你就慢慢找吧,而且还有没解完的谜呢,想着黄三角在里面?结果那解谜根本这条线不用,有这解谜在这就误导你不重开。等你真重开了你就算前面再仔细找一遍,已知电视机不是随机密码,那电视机已经记住的密码你能想着一直看看六遍?所以第一次没发现那你不看攻略就一辈子也发现不了了。这种记忆力差的五遍记不住密码反而能发现的线索真的是解谜游戏该有的迷题吗?
这种坑不止一次,而且不是你找到以后可以再输入一次,而是直接死档。8个存档根本不够,游戏体验完全就是不停重开不停解已经解过的迷题,迷题密码又是随机的,那个视力表重新解一遍有多费劲?
这还是对于玩过1的来说,那些直接来玩2的,一般解谜游戏都不会需要存档的。游戏体验更是一坨。
一堆藏的犄角旮旯的道具,一堆错过了就必须重开的设计,谁玩到主线结局三前面还能有开局电视机的存档啊,就算有那和重开也没多大区别。
小木
游戏时长 54 分钟
过不去,没那耐心,密码有些有点扯,比如看电视鬼知道要看6遍?!还有攻略也没有详解,看不懂,四位密码谁知道2041什么意思,思维跳跃,地图太大,晕头转向,设定死板。弃坑而去。
以上为个人观点,勿喷
101
:
百度攻略详细宝宝,密码都有
CHIM味少女
游戏时长 5.2 小时
作为被泞1摩擦过的老玩家,半小时不到就通过第一条主线,马上充满信心!
然后在绝望中被摩擦。。。
泞2的线路分支取决于关键线索是否找到,一步走错就是暴毙。看来八个存档点不够,起码要八十个(滑稽)。
先夸奖。泞2延续了高质量的谜题系统,极致的解谜体验。剧情方面暗含伏笔,结局揭晓之后令人拍案叫绝(尤其是觉醒结局)。后日谈与泞1完成联动,同时黑影结局不明,猜测泞3从此入手,激动。
当然还有些小建议。新手玩家经常拼命解谜许久结果前面漏了线索,只好暴毙。如果能有个提示框告诉玩家做出选择后能不能到达主线就好了,(比如碎片没拿全,提示只能爆炸结局)。
暂时写这些吧,泞之翼1和2是我玩过的最优秀的解谜游戏。泞3正在制作中,激动!强烈推荐!
。
。
泞之翼3测试已开启,强烈推荐!
@pmps
游戏时长 7.7 小时
剧情容量相比泞之翼1稍小,人物也并不复杂,更像是对前作的进一步补全,但却又有新悬念披露。游戏主过程相比前作更为压抑,体现在队友栏的取消(本作几乎没有npc的协同)以及画面与音乐的处理上,也许与“炼狱”的设定有关。与前作相比最大的不足在于谜题设置与线路把控,前作占比大的学科常识类谜题本作几乎不见踪影,取而代之的是一大片的图形类谜题,像循环线的纸片,觉醒线ZN门,动力室二次密码等在缺少提示的情况下难度系数似太过大;而前作仅在D线红桃线展现的对解谜流程要求苛刻这一难点在多条线路(尤其逃脱、循环与收集EFG)中出现十分之多,且缺乏星座文档一样的显性指引(以404单向门、防止黑影重生、大合照与蓝绿板混合机关等等为最),对单玩的玩家确实不友好。当然,游戏的闪光点仍然是十分出色的:地图看似比前作更规整,然而碍于黑影与破碎的楼层区域,在中期加入魔方旋转后地图复杂程度是系列顶峰。大号干电池、十字架等细节与故事最主要的悬念设计紧扣,表现出工作室不输前作的流程把控力。
蓝家公子
游戏时长 78 分钟
总的来说是个老玩家了,这游戏我从高中开始玩就没通关过。倒也不是游戏问题,我觉得游戏剧情很棒,属于“良作无人”系列。不过就是游戏谜题感觉有点难,超出了我的知识范畴罢了。不过我更希望多增加几次瞬移次数,我这种懒得蹦哒的人有时候真的会烦重复操作。不过这不是重要问题,总体来说还是很棒的。
阳光V/S潜风巽影
游戏时长 5 分钟
今天终于找到了个人对泞之翼最好的描述,
看到带有“解谜”标签的游戏,不管游戏优不优秀,我都想绕道——大概这就是泞之翼的一大魅力吧
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
元气满天飞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏也挺老的了,以前在电脑上玩过也是一个解谜游戏。后来不知道怎么就找不到了,现在在这看到手机版感觉还行。我觉得这游戏和米勒山庄一样都有很大的提升空间,但还是有点不够好。泞1的地图太大谜题太多太麻烦,让人摸不着头脑。泞2解谜了半天剧情中怎么也见不到小七,给人一种失望感😔。希望它们以越来越好吧。
L_Infinite
玩过
其实更喜欢1的那种多线平行探索的玩法,我可以通过不同线路把那栋大楼摸透,这种一条线一次次探索后期会比较容易疲累,但也是非常用心的游戏
骸音钙
游戏时长 2 分钟
我是抱着试试的态度搜索的 结果还真有 这个游戏真的超级好玩烧脑 第一部当初我给卡在了经纬线哪里 小学生不懂 现在能玩到真的是太好了
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