@pmps对 泞之翼2:迷失 的评价
剧情容量相比泞之翼1稍小,人物也并不复杂,更像是对前作的进一步补全,但却又有新悬念披露。游戏主过程相比前作更为压抑,体现在队友栏的取消(本作几乎没有npc的协同)以及画面与音乐的处理上,也许与“炼狱”的设定有关。与前作相比最大的不足在于谜题设置与线路把控,前作占比大的学科常识类谜题本作几乎不见踪影,取而代之的是一大片的图形类谜题,像循环线的纸片,觉醒线ZN门,动力室二次密码等在缺少提示的情况下难度系数似太过大;而前作仅在D线红桃线展现的对解谜流程要求苛刻这一难点在多条线路(尤其逃脱、循环与收集EFG)中出现十分之多,且缺乏星座文档一样的显性指引(以404单向门、防止黑影重生、大合照与蓝绿板混合机关等等为最),对单玩的玩家确实不友好。当然,游戏的闪光点仍然是十分出色的:地图看似比前作更规整,然而碍于黑影与破碎的楼层区域,在中期加入魔方旋转后地图复杂程度是系列顶峰。大号干电池、十字架等细节与故事最主要的悬念设计紧扣,表现出工作室不输前作的流程把控力。