少年三国志:零

少年三国志:零

5.7
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.73035个评价
全部评价
带图9 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩210 画面优秀199 物超所值103 轻松护肝48 福利丰富36 设定独特20 音效动听15 玩法设计121 画面视觉80 运行稳定性57 资源获取50 游戏福利19 UI设计19 广告频率18 日常肝度18
Pharaoh
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
阿福
玩过
从开服开始玩,洛阳五区,v14,目前竞技场第五。说说对这个游戏的看法。
有人会觉得奇怪,这种满屏氪金礼包的游戏,为什么会有人玩。还真是很多人氪金,前几天这游戏ios氪金榜冲到了第五(应该是限时关羽),要知道这种小厂游戏是很多渠道服的,懂的都懂,安卓氪金的肯定更多。
我是三国迷,云迷,最早玩手游氪金就是从放开那三国开始。前几个月玩了三幻,很快就弃坑了,没有氪一分钱,劝退我的有两点,回合制和按时上线活动,二次元画风作为萌豚的我倒还好。我知道三幻福利好,较良心。本身作为工作党只有碎片时间玩游戏,没法按时上线,如果时间多,玩率土之滨和三国志战略版更有意思。玩的回合制游戏太多了,有点腻味了。导致三幻我没玩下去。
再拿我主要玩的二次元游戏来对比。
pcr玩了三个月弃坑,问题还是公会战,太花时间,对这些人物也没有太大的厨力,良心是很良心,白嫖月卡体验极好,导致氪金的体验反而不好。
明日方舟开服玩家,目前全图鉴,氪金1w+。我玩的最舒服的游戏,没活动每天登两次,开活动周末多肝一下,危机合约有时间挑战高合约,没时间拿完奖励就行。每个角色拿到就行,重复提升不大。新的剧情看的热血沸腾,每次直播都很是期待,会长久玩下去。
fgo刚刚氪完了五宝宇宙凛,作为王厨吾王是我玩下去唯一的动力,会氪拐和强力打手,金苹果很多,开活动可以按自己时间安排。其实也是食之无味弃之可惜。
说完上面的游戏,我说下作为我这种工作党,有余钱,时间不多的为什么会玩这个游戏。这游戏氪金一分钱一分货,锁卡池,导致不会被欧皇骑脸。相同战力左右确实有一定策略性。人物相对来说较为好看。订阅买了之后每天的三个时段的体力可以免费补领,这个很赞。每天游戏时间适中,一天一个小时差不多做完日常。当然缺点就是非常骗氪,给人观感很不好,什么都拿来卖,也是吃相相当难看,第二周把卡池里很难抽的16资武将直接拿来卖,极其离谱,然后被氪金大佬给喷取消了。
那这个游戏适合什么样的人玩,怎么玩呢?第一,无课不建议玩,因为vip绑定购买体力次数,不充值玩的极其难受。第二,双月卡加订阅党,这是最低要求,每天体力买满,选自己喜欢的国家,主练这个国家的角色,不建议选蜀国,然后攒钻等该国家的18资武将抽取。第三中课,体力买到300差不多,元宝适当抽宝物,武将池抽到200次出必三星即可,以后就用每天买一次半价和送的抽。每个国家都有一个328核心16资和限时抽取的18资。量力而为,看你氪到几星。当然蜀国的要求更高,我把除了关羽都六星了,只买五虎礼包,已经到v14了。至于大氪,选喜欢的国家课满就是了。
作为这类国产游戏,等大佬到达上限了,自然又有新的系统,自己量力而行。
烟花焰火
烟花焰火
游戏时长 33.0 小时
吃相确实难看,没比前作好多少,
不充钱,7天的限时任务都别想过……
各种vip特权,各应不时弹出的礼包,
月卡还没领完,有点儿想afk了。
再坚持玩段时间看看吧………
———————
陆续又玩了段时间,唉,实话说本来准备了很多长篇大论但最近长篇大论太多了,有些累了。这次长话短说,精简点儿吧。
同类玩过的游戏太多,游戏性之类的就不多赘诉了。
游戏唯一的特点在于武将带兵双配以及布阵加军师。
但到了后期也就是处数值碾压没啥大意义。
前期还有点儿用。另外上阵人数如果能一直16就好了。
而不是特定活动才能上,还不能带兵。
呵呵,可能是怕同屏太多你们系统和服务器吃不消吧。
但我的手机肯定吃的消。
只想说,三星还是可以的,不为过,但也不多。
一星扣在美工上(特别那个建模),一星扣在吃相上。
嗯,就这样吧。
最后提个建议:还是适量优化优化肝度。赤壁和限时任务以及即时演武太费时了。是不是vip充的多等级高能跳过的城就多。我目前只能跳过九个……
还是多优化优化便捷性操作一键或自动之类的功能。
现在都是碎片化时间压力大,说句实话,
隔壁三国幻想要是能武将带兵外加提高同时能上阵的人数,就没你这游啥事儿了😂🙈🙊😂
还有让累积登录还不中断签到的活动太多。磨人。
后期没元宝,把任务和排行榜之类送的拿完月卡之类到期的话,元宝几乎没啥产出了,消耗很大,后期不充钱,提升几乎不用想了。又不像三国幻想那种还有个啥好感度养成之类的后庭或是钓鱼之类的休闲玩法,想咸鱼佛系都难。
但有些live2d还是不错的,比如蔡文姬😂………
———————
还是准备卸载了,赛季制度有些太恶心了,陆陆续续三季都过去了,这种养成游戏搞这一套没啥意义,变相拉高氪金度,又不是slg弄这一套干啥……
特权没了,也不想续了,不过这个特权确实还蛮重要,特别对于不常上线和碎片化省时间的蛮有用,月卡也领完几天了,这次是真要afk了。玩到后面用除了充钱没啥游戏性了……
本来想给两星的,看在毕竟也玩了这么久的份上就不再减星了吧,不过这游戏后期确实没啥意思了,就是充钱,赛季,然后老一套。希望还是能多更新更新玩法。出点休闲咸鱼可以养老的类似玩法。不然这个滚服下去,只会越来人气越低……
就这样吧。也许哪天回想起来或者又更新优化啥了,会再回来看看也说不定?……苗子还是算个好苗子,还是吃相别太难看为好……
另:最后说一句,少搞点无脑五星那些道道,玩家都不是傻子。自己游戏是个啥样心里没数吗?……,还是多做点实事,好好改改吃相,多优化优化游戏本身吧,细水长流才是王道,吓退食客的餐馆算不得好馆子……🙈🙊🙈
User45884496 : 从少三2一路走过来,游族的吃相一直很难看,基本几百个区每个区都有氪上几十w的大佬在,而且更牛的是每个区都正好是1到2个,真是巧了。之所以玩少三就是冲着三国来的,这游戏也是从上线玩到现在,月卡一开服就充了2个月,送了一个月,目前还有十几天,
不要好奇我为什么 打5星,因为我是官方嘛..所以必然+1星
评价:高水准游戏 很好玩(先别喷 看我下面娓娓道来)
--------------
自n年前上学时 玩的 小小j团 第一代,疯狂着迷后,几乎每天的时间都交进去了
最核心的玩法,英雄配小兵,小兵互相克制,英雄技能翻盘类型的游戏 在市面上独守一纸
正当我激动的热恋期还没过完的时候
小小j团2 也就是 合战三g出来了!!!
哇!!我整个人又一次陷进去了,那时候我刚上班,终于把所有同事拉进去嗨皮了,非常好玩.
不知不觉游戏慢慢尾声...也一直想找类似的游戏玩
功夫不负有心人
找到了 少三系列从2开始
但是实在是玩不下去,,虽然铺天盖地的广告来打造现象级 但是产品完成度远远不足,
没想到
嘿嘿嘿
来到了这个游戏
首先这个游戏 基本上完全借鉴了 合战三国的 核心玩法 是不容置疑的.. 一样的兵力,一样的克制,一样的种类 一样的武将计 一样的各种升级 只不过多了几种氪金的地方和 满屏氪金的入口
好~抛开以上缺点不谈 下面开始谈优点
1:不要说缝合怪..真的不是缝合怪,每一个少年看起来都非常好看,cg看了几遍刀刀刀肉,特效神配合而不是开大装b,游戏内战斗也是不错.
2:数值远远比少三2代好玩多了.至少感觉已经需要用脑子玩了,福利给的也不错 3次10连 15分钟的体验
3:游戏除了战斗之外,特别快的开启了*2 *4 和自动战斗 没强制要我氪金,并且全局支持加速,就不用xx助手去用加速器玩了 ,非常便捷感谢
加油吧 我继续玩了
官方阿月 : 嘿嘿,感谢少年的走心鼓励,我们会继续打磨游戏品质哒~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
三国题材游戏真的是太多太多了,IP游戏也是琳琅满目,其中少三应该是不少老玩家一路看过来了。《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年西游记》都是依靠着少三的游戏理念和运营,花费了许多时间才在三国题材里占有一席之地。能够了解到《少年三国志:零》这款游戏,很大一部分也都是奔着少三这个IP来的。
原本以为会在《少年三国志:零》看到熟悉的Q版卡通画风,没想到直接换成了市面上常见的风格,但好歹是保持了人物建模少年感的风格,毕竟少年系列的一贯传统,就是把游戏里这些角色都做成十六岁的少年。其实我是不能理解为何坚持“少年感”这个东西,可能是为了在老气横秋的一派竞品里鹤立鸡群?
在玩法上,《少年三国志:零》就让我想到早期国内的一款三国游戏,《三国群英传》,在很多细枝末节上都有着相似的设定,更遵循早期三国题材游戏中注重策略的核心。至于取消站位锁定、取缔武将羁绊换成流派玩法,其实这和隔壁类似的一键更换无需养成本质上没什么变化,无非就是变着法让游戏多点可玩性和新鲜感,核心框架上其实还是在看数值对拼。
不过在卡牌探索和SLG的玩法上,《少年三国志:零》还是有那么点东西的。主要是这两个游戏部分平衡的蛮好。对比卡牌探索来说,策略内容还是很丰富的,对于SLG来说也需要玩家过于非肝,只不过《少年三国志:零》这款游戏还是逃脱不了SLG常有的怪圈。至于这个怪圈,我只能说“氪服困难”是最好的解决办法,但没必要一定要去耗费钱包,可以但是没必要。
至于游戏赠送的福利,的确,诱惑力蛮大的,就像隔壁当初说无损换将一样,说的让人很心动,在游戏里也是给了,可真是体验之后会觉得,这些游戏福利对于体验来说,本质上只有扶持初期的作用,而且影响不是很大,可以解决基本温饱吧。我倒不是排斥氪金,毕竟现在三国题材游戏除了单机,基本上不是靠肝就是靠氪,《少年三国志:零》也差不多是这个套路,只要能在玩法上吸引玩家,总会在支持的玩家里找到恰饭来源的。
官方阿月 : 感谢红尘君的走心长评哇,我们会继续努力改进游戏哒~
-丸马-
-丸马-
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
在玩游族的游戏之前,已经有了心里准备。
毕竟是卡牌游戏大户,数值为王的传统在业内还是“声名远扬”的。
于是我就想,既然是数值游戏,基本就是拼战力咯,只要我方阵容的总战力比对方有明显的优势,即使是平民遇上氪佬,多少也有一战之力吧,总不至于战力远远大于对面,还被吊起来打吧?
现在想来,自己还是图样图森破了。
当我用一套70级的全橙色常规阵容打竞技场,比对面多100W战力,打不过别人50~60级带有诸葛亮和夏侯渊这样红卡的队伍时,我沉默了......
当我在“问鼎中原”的矿点被其他势力的玩家攻占,我一看战报,依然是比对面多100W战力,可是呢,别人一个夏侯渊打了82%的输出,一个诸葛亮完成了98%的治疗量,我沉默了.......
当我打“沙盘演武”想要拿点演武币换体力时,又是上面这两个红卡把我拦在了终点前,使用全体回复币也无济于事,我默默点击了退出......
------
这款《少三零》玩了有一个月,贡献了首充,S555区,目前80级,700W总战力,每天该刷的副本、竞技、联盟任务基本是一个不落,该养成的几个板块几乎每天都在跟进。
于是你会有种错觉:毕竟平民有平民的玩法,在不付出更多RMB的情况下,相对付出多一点时间,把阵容里能提升战力的那几块堆一堆,似乎也能玩得下去。
只可惜好景不长,如果你想更进一步获取更多的资源,比如在各类竞技场获得更高的排名(前十),或者是在“问鼎中原”里占据更高级的矿点,亦或是在后期无压力通关“沙盘演武”......没有几个拿得出手的神将,比如诸葛亮、夏侯渊、周瑜、弓吕布这几个常露面的红卡,你是很难排在前列的。
------
当然,如果你不那么追求排名,平时挂挂机,收收资源,随便玩玩也没什么,毕竟只是个游戏,看看五颜六色的技能特效也挺爽的。
有一说一,武将的技能设计得还是挺有意思的,然后画面和音效都还可以,这也是给3星的原因。
只是,这样的卡牌游戏,高度注定有限,表面上宣称什么阵容策略,实际上还是数值和不合理的机制在主导。有红卡和没红卡的阵容,差别非常明显,别人神将队甚至可以无视等级战力差距,直接碾压普通队。
策划此时便说:有挫败感吧?有挫败感就对了,不充钱,没有红卡怎么打得过那些大佬啊?
当然了,红卡也能慢慢地肝出来,但是标榜策略、阵容的游戏不应该是这个样子的。
你把养成坑挖那么多,策略上几乎没怎么考虑,用户玩久了自然会因为无趣而流失,结果就是不停地合服滚服。
游族还是那个游族,果然没有让我“失望”。
------
写完这篇评价后,卸载了游戏,心里顿觉轻松不少。
干饭去了。
冰雨 : 几年前游族出的36计手游刚出红卡诸葛亮基本也是你说的这种情况。一个红诸葛无伤打穿别人几十队,后面打不过别人了慢慢收菜就弃坑了。一张三星卡都要五千块钱,拉满几万不是我等玩得起的。