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408
攻略
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魔物调查者
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
408个评价
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带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
19
轻松护肝
14
物超所值
7
运行稳定性
35
广告频率
30
笔阀
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
🌟挺适合上班摸鱼,打发时间来着~
不太精致,但有丝微可爱的像素风,单机向放置RPG+点击打怪算是经典老套路习,精简了部分养成线,主打一个魔物手机,竖屏设定则是摸鱼的精髓,每日可快速收菜。
即便被老板发现,也能胡诌一句:这是某秘境买的动态开屏广告,怎么就自动打开了呢?
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🔖5s省流版
★定位:单机放置+英雄养成+收集魔物
★主题:像素冒险+调查魔物+迎娶公主
★付费点:看广告(不多)
🧩差异化
①回魂重生养成机制
②庞大天赋技能BD树
③信件式剧情包装
★总结:可玩性不错,耐玩性较高
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💡游戏亮点
(1)精简养成线,聚焦重生+BD树
<养成方面>
主分为4大块【装备】【天赋】【技能】【点击伤害】没有道具/药水/宠物/玩法设定,无装备掉落机制,新装备只需满足前阶强化条件便可解锁,不断升级及重铸即可;
<战斗方面>
则为简单的自动施法,手动点击则辅助增伤,技能树用于制定套路打Dps,而关键策略在于重生时间点的选择。每次重生,等级技能清零,可获得斗魂来点亮天赋树,提升增加等级上限+属性成长系数等内容,富有策略性。
(2)信件式剧情交互
<剧情梗概>
讲述某位青年想决定干一波大事“调查世界所有魔物”便偷偷溜出去努力,准备在惊艳所有人后迎娶公主(这算盘很想)
游戏内,我们每到一个新地区,他可能就会给“亲爱的来福”写信诉说旅途故趣事,人物自带点中二,文笔也较为风趣有梗~
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🐞不足之处
(1)前期信息量多,需高强度操作
(2)界面交互设计较繁琐
设置中可调整“顶部标签页”及“底部功能页”按钮大小,但解决效果不大。两者位置仍然相距较大,不适合单手快速点击与切换页面操作,同时功能图标排列位置,尽量以点击频次高低为准,并做出些区域大小的差异化,例“战斗”可放大并放置于正中间。
同时,升级/重铸/领奖等按钮iCON较小,不方便点击,易误触到广告播放;
(3)自动挂机设定待完善
目前不能自动挑战Boss,及切换下一张地图
(4)BGM略显枯燥单调
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❤内容具有时效性,写于24.03.19!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
吃饼吧
游戏时长 61.0 小时
60小时通关,大概玩了十来天,一些关于游戏性的想法,写给作者看看吧。
说实话,玩到中期就开始无聊起来了,无脑堆闪避,堆其他属性纯属浪费时间资源,最后还是回归闪避上。
一个健康的游戏不该这样,起码的战法刺牧要有吧,这只有闪s避b刺客,玩来玩去真闪避,无聊的很。
战士玩法底子在那,狂暴吸血战,优化一下就行了,离怪太远打不到,加个冲锋就挺好,冲过去对准boss脑袋就是一拳,加伤害加吸血,以力量为增幅,冲的越远伤害越高,建议力量和破甲挂钩,把天赋里的破甲加5这种固定数据换成力量百分比破甲,加强战士玩法,再来个血越低防越高的天赋加成,狂暴战成型了。
法师玩法,现有法师基本是配合闪避流,闪避堆起来了靠法术打伤害,没啥意思,法师骑马要有个魔法盾吧?以伤害为基础加成,输出伤害百分比转化为魔法盾,直接抵挡伤害,魔法盾再来个土盾火盾雷盾天赋加成,土盾加防,火盾把人弹飞,雷盾麻痹等等。
再一个法师魔法球挂dbuff减五十八十的真没啥用,毕竟后期怪抗性都是小千起步,建议做成百分比。
刺客闪避纯堆数值简单粗暴太影响游戏内其他玩法了,毕竟这玩意等于无敌,建议还是做成递减百分比,敏捷越高闪避几率越高,增加指数递减,暴击可以不改,暴力刺客也挺猛,加个死亡潜行天赋,死亡时保留1点血,不攻击不移动,闪避几率变为100,原地等涨血,加个影分身天赋,直接搞个分身,再爽点搞两个三个五个,敏捷越高分身属性越强。
牧师没想好,可以搞些满血复活天赋,杀怪随机加血加属性天赋,配合其他天赋使用吧。
技能点这个也要说一下,我通关135级,技能点基本上有多余的,看论坛说满级255,想来点满所有技能还有多的。
这么玩就没意思了啊,这么多天赋技能,所有人玩到后面全是一套,所有点满,没有特色,让一些骨子里闷骚想玩些骚东西的少年一点发挥的空间都没有。
建议技能分级,普通技能消耗1点,强力点的2点,高级3点,终极5点,大概这么打个比方,反正那么大一张天赋图,满级能让人点满个十之五六就不错了,不然不能给大家研究创造各种骚套路的空间。
大概就是这么些想法吧,可能还有想法现在没想到的,以后想到了也不会补充了。
毕竟碎碎念念这么多,我也不懂做游戏,我只会玩游戏,可能我说这么多,做进游戏里也许会很难,也许根本做不了,那样显得我像个一个人自嗨的傻子。
不过毕竟玩了60多个小时,玩到后面没啥吸引力了,要是做成我说的这样,我大概还能玩60个小时?
自嗨就自嗨一下吧。
官方
星野薫
:
非常感谢您的宝贵建议!其实闪避我们已经在很早前削弱过一次,但是可能在多元化这点上下的功夫还不够。之后我们会讨论强化一下其他技能,争取可以让各个路线都可以百花齐放
《迷雾侦探》女仆秀吉
玩过
休闲养肝的挂机游戏,玩法有一定的策略深度。
角色上没有职业设定,但是有很强大的技能树,可以选择任意组合打造自己的技能流派,
游戏里的不同阶段和关卡,所需要的配点都可能不同,比较考验自己的思考,能越级打怪的体验很爽。
不过缺点也是自己配会比较纠结和麻烦……比如秀吉就不想动脑_(:з」∠)_秀吉是个懒人
总体来说是很不错的一款放置游戏~
欢迎关注秀吉,一个不务正业的、会发测评的官方~
M嗷猫
:
所以你们的游戏啥时候上线🌚🌚
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很不错的放置类游戏,核心战斗是自动的,但也支持手动增加输出,世界观上也恶搞了一下,增加不少趣味性。在线可以进行的事情较多,以各种养成为主,操作频率随等级提升而拉长。
作为一款放置类游戏,养成深度是非常好的,除常规的等级、技能、天赋之外,装备体系比较特别,装备部件提升等级是增加的重铸上限区间,而非直接提升属性,这就挺耐人寻味了。每一件装备属性都是不同的,可以进行长线养成,而且可同时进行。与属性上的组合搭配,包括技能和天赋也是,可以有很多种不同的投点策略,可研究空间很大。
2D美术品质还行,像素风突出游戏性,整体感觉有点接近单机独立游戏。界面不算太多,功能逻辑清晰一目了然。世界观上很恶搞,讲故事的形式一般,但效果不错,很有趣味性和印象深刻。
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
游戏时长 6.3 小时
“国内版”目前没有更新到第12个地图
我正在同时玩“国际版”
剧情发布在:“哔哩哔哩”平台
“雨中的风儿”账号
——『分界线』——
这是一个挂机冒险文字剧情类游戏
怪物有图鉴
有独特的技能和增益技能等
(升一级一点)
技能会自动释放也可以关闭
天赋点需要完成成就/重生获取
解锁更高级别、天赋基础成长值等
装备可以(使用金币)升级
加成属性有三种级别
(普通、高级、精英)
每个级别都有浮动值
部分装备要求指定装备
(五级、十级)
技能需要打怪获取后
(使用金币)解析
画面像素风
人物一头身
签到奖励不限制间隔时间
可以隔几天或几个月上线领取
到达第二个月也不会重置天数
支持离线挂机
获取金币、经验
(以当前关卡收益为准)
200小时都可以!
(无时间上限)
一个小时才玩到第二个地图!
——『分界线』——
升级所需斗魂数量:
极限突破
(角色等级上限)
最高50级(255级)
花费1.8M斗魂
——『分界线』——
火眼金睛
(击败敌人和异常区域金币+)
最高40级(+200%)
花费0.3M斗魂
——『分界线』——
善于总结
(击败敌人经验+)
最高40级(+200%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
讨价还价
(升级、重铸装备、解读卷轴金币-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
奋斗不止
(等级提升、魂之重生、异常区域斗魂+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
催人不倦
(升级装备、解读卷轴等待时长-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
基础潜能
(角色力量睿智敏捷体魄成长率之和+)
最高20级(10点)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
力拔山河
(角色基础力量值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
足智多谋
(角色基础睿智值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
虎背熊腰
(角色基础体魄值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
根基成长
(根据当前等级,提升重生后的等级)
最高6(+50%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
快步流星
(角色基础敏捷值+)
最高50级(+270)
花费0.4M斗魂
——『分界线』——
要害研究
(攻击暴击几率+)
最高30级(+150%)
花费0.3M斗魂
仔细观察
(打败20只的怪物伤害+)
最高20级(40%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
重铸协力
(装备重铸锁定一项数值)
最高1级(+1)
花费9000斗魂
——『分界线』——
梦游精通
(离线经验、金币+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
人间雷达
(区域探索效率+)
最高40级(+400%)
花费0.3M斗魂
——『分界线』——
异空间感应
(神秘叶子所持数量+)
最高20级(+20)
花费0.05M斗魂
——『分界线』——
叶子突现
(神秘叶子获取间隔-)
最高20级(20分钟)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
精灵感应
(持有精灵上限+)
最高30级(+70)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
次元磁场
(异常区域获得的次元碎片+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
融合精通
(精灵强化、进化融合次元碎片消耗-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
用心统计
(打败100只的魔物伤害+)
最高20级(+60%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
植物研究
(对植物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
无机物研究
(对无机物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
无机物研究
(对无机物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
动物研究
(对动物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
亚人研究
(对亚人类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
超自然研究
(对超自然类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.05M斗魂
——『分界线』——
反复分析
(打败500只的魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
刀口耳℡
:
求问国际版叫啥
需要萌妹子的问候
游戏时长 75.7 小时
9月11号,没更新没公告…又没了吗?
7月27号:我佛了,贵工作室找的广告商是什么货色?又来一个诈骗软件?😠
目前没看见了那种投资广告,改回来
改一分,广告里出现了一个名为满中盛的所谓投资app(这种排版九成九是诈骗app),等处理好了我再把评分改回来
目前物攻技能也就有个控制( _ _)ノ|壁,太弱了
后期我暂时没时间肝了。
前期地球拳走物理
中期飞弹走睿智副敏捷
后期敏捷天下第一,只要先点野性之魂剩下随便用那个技能
装备选择:
武器前期随便,后期⚡️,所以就这碎片强⚡️
防具只升游侠,杂货沙漏
精灵没时间肝么得评价(º﹃º
官方
星野薫
:
非常感谢您的评价~我们也收到很多玩家表示后期有点单一其他系偏弱,之后会对这点尽快做出调整。
hebin
玩过
15年左右第一次接触的云海大大的次元树之战,现在每天还在挂机😂,最近突然想起来云海大大好像推出了一款新作,次元树之战.续,凭着记忆慢慢摸索到了这里,之前一测的时候玩过😁,不过那时候bug太多了,我记得好像是有个bug导致游戏无法继续下去,就卡关了,现在回过头玩发现比我之前玩的大部分放置类游戏都不错,希望云海大大加油捏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Oo℡宇〆
游戏时长 62.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏的广告功能实在是太棒了,只要看广告的时候稍微晃一下手机或者点x的时候手抖一下就会安装好多看起来很好玩儿的游戏,妈妈再也不用担心我的流量用不完或者手机空间太大了😜😜😜
西瓜
:
笑死了,我愿称你为高端
飞星落梦
游戏时长 41.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
2022.9.12 回想了下,之前给五星评价的主要原因还是因为可以卡网络bug有时候可以免广告,现在这个已经成功修复了,没有便宜占了。这个我之前就发现了。只是更新完居然把武器都重置了,我还要重新花大量时间升级武器,而且又多了一堆看广告的内容,这是真的感觉有些无语,正常出点新武器不挺好,还把之前的重置,都怪我时间不够反复挥霍,不配玩这个游戏了。
改成三星礼貌跑路。
2021.11.19 首先,这是个纯单机的放置游戏,所以从玩的这段时间感受,这个游戏其实是有上限的。大概比较肝的大佬不到一个月可以全通,佛系慢慢玩应该连续三五个月也可以彻底通关(大概就是打完所有关卡,升满所有装备?)。
大概游戏前期玩起来最有意思,那时候技能可选不多,反而天赋可以点满,每一点天赋点下去都是提升,感觉贼爽。因为这个游戏需要不停的重生,其实容错率很高,随便玩随便试天赋都可以,装备也可以都升级然后不停切换以配合天赋发挥最好的效果或者推对应的关卡。所以这个游戏不需要攻略,自己慢慢玩就行,而且中期大概就是每天登1-2次游戏,把叶子花掉调查下特殊点,升级一两个装备,点个重生,然后选个适合挂机的地方关游戏等离线经验和钱就好。就是个纯纯的收菜游戏了。
作为一个像素小游戏,其实没啥可以多说的缺点,顶多就是觉得后期成长性或许不够,游戏可能玩几个月就玩到底弃坑了。但是作为一款小游戏,能陪你几个月,其实已经足够了(而且玩几天就把它扔一边,过段时间在玩,其实也挺不错的)。
怀念逝去的pr
玩过
游戏很不错,玩起来很好玩。
但是你们选的这个广告平台有点问题啊,有些看完直接打开其他软件,支付宝淘宝啥的都能打开,有点流氓了吧,有一次还直接弹出来一个充值话费的界面支付宝还是淘宝的忘记了;有些广告巨长,至少我玩其他游戏看广告最多30秒就能关掉,这个要么巨长要么直接打开其他应用。
反正这个平台的广告真的不行,有点流氓软件的味道了,建议换一个平台。我觉得应该不止我一个人遇到这样的广告会反感。
最后祝愿这个游戏越做越好。
官方
星野薫
:
非常感谢您对游戏的喜爱!广告方面我们也收到了非常多的玩家投诉,已经在和广告平台沟通协商中,争取尽快解决问题
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