笔阀对 魔物调查者 的评价
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笔阀
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TapTap玩赏家
修改于
2024/3/20🌟挺适合上班摸鱼,打发时间来着~
不太精致,但有丝微可爱的像素风,单机向放置RPG+点击打怪算是经典老套路习,精简了部分养成线,主打一个魔物手机,竖屏设定则是摸鱼的精髓,每日可快速收菜。
即便被老板发现,也能胡诌一句:这是某秘境买的动态开屏广告,怎么就自动打开了呢?
------------------------
🔖5s省流版
★定位:单机放置+英雄养成+收集魔物
★主题:像素冒险+调查魔物+迎娶公主
★付费点:看广告(不多)
🧩差异化
①回魂重生养成机制
②庞大天赋技能BD树
③信件式剧情包装
★总结:可玩性不错,耐玩性较高
------------------------
💡游戏亮点
(1)精简养成线,聚焦重生+BD树
<养成方面>
主分为4大块【装备】【天赋】【技能】【点击伤害】没有道具/药水/宠物/玩法设定,无装备掉落机制,新装备只需满足前阶强化条件便可解锁,不断升级及重铸即可;
<战斗方面>
则为简单的自动施法,手动点击则辅助增伤,技能树用于制定套路打Dps,而关键策略在于重生时间点的选择。每次重生,等级技能清零,可获得斗魂来点亮天赋树,提升增加等级上限+属性成长系数等内容,富有策略性。
(2)信件式剧情交互
<剧情梗概>
讲述某位青年想决定干一波大事“调查世界所有魔物”便偷偷溜出去努力,准备在惊艳所有人后迎娶公主(这算盘很想)
游戏内,我们每到一个新地区,他可能就会给“亲爱的来福”写信诉说旅途故趣事,人物自带点中二,文笔也较为风趣有梗~
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🐞不足之处
(1)前期信息量多,需高强度操作
(2)界面交互设计较繁琐
设置中可调整“顶部标签页”及“底部功能页”按钮大小,但解决效果不大。两者位置仍然相距较大,不适合单手快速点击与切换页面操作,同时功能图标排列位置,尽量以点击频次高低为准,并做出些区域大小的差异化,例“战斗”可放大并放置于正中间。
同时,升级/重铸/领奖等按钮iCON较小,不方便点击,易误触到广告播放;
(3)自动挂机设定待完善
目前不能自动挑战Boss,及切换下一张地图
(4)BGM略显枯燥单调
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❤内容具有时效性,写于24.03.19!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
不太精致,但有丝微可爱的像素风,单机向放置RPG+点击打怪算是经典老套路习,精简了部分养成线,主打一个魔物手机,竖屏设定则是摸鱼的精髓,每日可快速收菜。
即便被老板发现,也能胡诌一句:这是某秘境买的动态开屏广告,怎么就自动打开了呢?
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🔖5s省流版
★定位:单机放置+英雄养成+收集魔物
★主题:像素冒险+调查魔物+迎娶公主
★付费点:看广告(不多)
🧩差异化
①回魂重生养成机制
②庞大天赋技能BD树
③信件式剧情包装
★总结:可玩性不错,耐玩性较高
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💡游戏亮点
(1)精简养成线,聚焦重生+BD树
<养成方面>
主分为4大块【装备】【天赋】【技能】【点击伤害】没有道具/药水/宠物/玩法设定,无装备掉落机制,新装备只需满足前阶强化条件便可解锁,不断升级及重铸即可;
<战斗方面>
则为简单的自动施法,手动点击则辅助增伤,技能树用于制定套路打Dps,而关键策略在于重生时间点的选择。每次重生,等级技能清零,可获得斗魂来点亮天赋树,提升增加等级上限+属性成长系数等内容,富有策略性。
(2)信件式剧情交互
<剧情梗概>
讲述某位青年想决定干一波大事“调查世界所有魔物”便偷偷溜出去努力,准备在惊艳所有人后迎娶公主(这算盘很想)
游戏内,我们每到一个新地区,他可能就会给“亲爱的来福”写信诉说旅途故趣事,人物自带点中二,文笔也较为风趣有梗~
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🐞不足之处
(1)前期信息量多,需高强度操作
(2)界面交互设计较繁琐
设置中可调整“顶部标签页”及“底部功能页”按钮大小,但解决效果不大。两者位置仍然相距较大,不适合单手快速点击与切换页面操作,同时功能图标排列位置,尽量以点击频次高低为准,并做出些区域大小的差异化,例“战斗”可放大并放置于正中间。
同时,升级/重铸/领奖等按钮iCON较小,不方便点击,易误触到广告播放;
(3)自动挂机设定待完善
目前不能自动挑战Boss,及切换下一张地图
(4)BGM略显枯燥单调
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❤内容具有时效性,写于24.03.19!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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