灵魂潮汐

灵魂潮汐

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.115717个评价
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嘴替发言15 带图344 长评810 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2084 画面优秀1589 剧情跌宕1034 福利丰富791 物超所值662 轻松护肝568 音效动听315 UI美观194 玩法设计813 运行稳定性766 资源获取421 画面视觉289 日常肝度229 故事情节164 UI设计126
在酷狗听到灵魂潮汐的音乐,心血来潮就想要回归来着,结果看评论区发现去年转运营没能转移的账号已经没了,很显然,咱的账号肯定也已经没有了,因为咱是开服玩家,已经退游了好几年,那…索性就不回归了叭。
不过,还是请允许咱评价一下:
▽首先,灵魂潮汐曾经肯定是个好游戏,如果放在曾经,咱一定打5颗星。
那这么好的游戏又为什么会退游呢?
问得好,因为咱红温了。就是卡关啦,咱清楚的记得咱是打那个七罪,完全打不了一点,无限回血,秒又秒不掉……然后一气之下就退游了……
咱非常喜欢这个游戏之前的美术风格,关卡内、主页界面的排版也很清新有趣,剧情也算得上用心。
咱记得这个游戏开服的时候全是萝莉角色,这一点咱甚是喜欢。(咱诚实,该夸!)
▽至于放弃回归的原因其实有两个,
第一,大概和大家都一样吧,以前的数据全没了,重新玩已经没有了动力。
第二,因为这已经不是咱认识的那个灵魂潮汐了。
咱特地去看了一下官方近期分享的游戏环境,发现,无论是人物美术、游戏风格还是界面风格,咱都感觉灵魂潮汐好像也和其他游戏一样,不可控的变得更大众了…已经完全没有了以前那独特的吸引力……
对此,咱真的感觉很惋惜……
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于是,就是这样,咱放弃了回归。
从开服之后,咱也算和灵魂潮汐走过了许久,咱不知道咱对灵魂潮汐有什么感情,看到灵魂潮汐不再是当年,咱竟是有些难过…
不过,咱还是想祝福这个游戏越来越好叭,即使它已经不再是咱喜欢的那个灵魂潮汐。
一之濑兔角 : 而且七罪,你说的是傲慢几回合一次的开大回血,还是因为没按顺序打导致七罪一直复活?
焰怒
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
我来评价一下这一款游戏,
优点一:氪金影响小,里面的成长资源都是可以免费获得的,难度偏低
优点二:抽卡体验非常好,这个游戏的抽卡难度是蕴灵大于角色(角色抽出来就可以不用抽了,肝就可以满星),蕴灵就是类似武器。但每日的任务都会给抽蕴灵的星卡,很大程度上减少平民玩家抽卡压力
优点三:剧情多且精,可以说这游戏的剧情量在卡牌游戏中占上游的。(本人玩过很多卡牌游戏,例少年三国志、纯白和弦、自在西游、双生幻想丶天天爆三园等等)每个角色都有自己的专属剧情,每个专属剧情都非常多,正是这些剧情把角色塑造的很好。
优点四:日常轻松,这游戏日常是非常轻松的,周常任务也是在不知不觉中就完成的,这对一些时间紧(例如学生、上班族)的玩家是非常友好的,每天抽出十到二十王分钟就可以完成一天的任务。
优点五:成长方面,作为卡牌游戏最核心的方面,这游戏做的非常好,这归功于它的氪金性不强,没有在成长方面做手脚(非常多的卡牌游戏都把强度多的成长道具放在氪金上,不氪就肝,我都玩吐了,我活动才获得的高级道具只不过是氪金大佬绪多道具中的一种)这造就了良好游戏环境
以上就是我个人观点,仅供参考(本人是第一次评价游戏。多有不合适之处请见凉,(喷少点))
🌃画面音乐:
User溯梦之隙 : 抽卡哪里好了,容易歪还每天限制次数
说实话这游戏算是我玩过比较特别的一款,属于那种“你得多玩几天才发现它好玩”的类型,第一天确实有点劝退,但熬过去真的挺香。
最吸引我的地方是它的解谜玩法,推图不是单纯数值碾压那种,而是地图里会有机关啊、隐藏宝箱啥的,你得动脑子走位,还挺有成就感的。尤其是有时候战斗玩累了,碰到一个不难又有意思的解谜,整个人都松一口气,很解压。
角色立绘方面我是真心喜欢,2D的纸片人风格真的比一堆四不像的3D建模舒服多了,人设也很丰满,有那种“她真的存在于某个世界”的感觉。我最喜欢的是莉莉艾洛和真子,看完她们的个人剧情后真的会有点共情的那种。角色故事比主线还要带感,主线前期看得我有点迷,后来干脆直接跳了。
不过要说缺点也不是没有,新手体验是真的一言难尽。一开始啥都锁着,必须推图才能开系统,结果卡图、卡战力又卡等级,推不动就只能干瞪眼。那个新手引导说实话也不怎么讲明白,还得自己摸索,有种“玩一天还在苦苦挣扎2-6”的感觉。那时候我差点就卸了。
好在角色抽卡方面比较良心,活动送的抽不少,保底只要50抽,运气不差基本能白嫖几个主力老婆。我现在新号已经养起来了,抽到了雪儿之后直接起飞,感觉游戏体验瞬间拉满,果然“一个老婆就能拯救一个游戏”。
养成方面的系统是真的多,什么魂芯、缘轨、潜质一大堆,看着有点头疼,但好在这游戏强度焦虑几乎为零,慢慢养也不会被踢出节奏。而且角色强度更新不快,老角色还能一直用,这点很佛。
美术和配乐这块也得夸一下,虽然没有那种“经费爆炸”的特效,但很多细节是真的精致,像角色的表情、动作、甚至部分演出做得都挺用心的。有时候刷图刷累了点进去看个个人剧情,感觉特别放松。
至于氪金,我是那种不太氪的人,主要靠月卡和活动送的资源在苟着玩,目前来看还挺OK的。皮肤是真的好看,每次活动都恨不得氪一发,但是我忍住了(笑)。要氪也主要是为老婆,不是为了强度。
如果你是那种喜欢剧情+解谜+老婆养成类型的玩家,真挺值得一试的。虽然开局挺毒的,但撑过去之后就像打开新世界大门一样,后面体验是越来越顺。
现在我新号已经打得挺顺了,旧号也没扔,有时候还能体验不同搭配的玩法,这游戏就属于那种——不急着肝、不逼着冲,随便玩玩也很舒服的养老向。
普通市民Mr.Su : 现在还有人偶师啊😭
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验
2025.3.8
这游戏能活到DR第三章发售吗
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2025.2.15
长椅因为工资被byd鬼脸拖欠跑了,扣一颗
还有为什么新年和情人节剧情都没有真子呀qwq
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yeah第一次写评论
🌸关于美术:
非常好,画CG的森林长椅老师的画风很好看,已经给真子爆了两次米了,接下来还会再爆and again and again and again and again and again and again and again(谁家Twinkly)
🌸关于养成:
蕴灵太肝了不知道还以为在玩忍三,而且一部分数值还放在升星里面,金卡不升星数值不如紫卡
角色养成很轻松,但是一部分数值(还有最重要的怒气啊啊啊)放在誓约后了,但是我不是很想把练的人偶一个个誓约
🌸关于角色:每个人偶原皮都特征鲜明,很有辨识度,但是部分L2d的设计和立绘比较割裂(真子L2d外表16岁的特征全在腿上是吧,游戏里还只能看见上半身,不知道还以为是小学生)(还有很多人吐槽的王女立绘L2d皮肤各长各的)
角色人设很新颖,很可爱(被坎公群群u发的真子骗进来的)
🌸关于抽卡:人偶获取不难——
——我,蕴灵,不共戴天!!!
🌸关于剧情:太乱了不知道在讲什么,不如看真子
🌸关于可玩性:坎批好评,喜欢解谜(但是走格子有点烦人)建议把那些靠运气和要计算(看到一堆数字就晕)的小游戏去掉,谜题难度增加一些
以及隐藏门是好文明
但是接下来有个地方我要吐槽:你玩回合制的我补收集还要把路上的怪物重打一遍?更别说前面的解谜和跑图还有一些费时间的东西。还有主线一些地方没达成条件就收集不了了想补只能打完再回来
🌸关于音乐:家园各种时间各种天气的bgm百听不厌(虽然不喜欢音游但是音乐真的是大加分项)
🌸关于运营:游戏内运营送得挺多,但社区运营一言难尽(点名美少女养成之新月大陆奇遇记,我们鼓励秋冬季节因为爆冷想要获取薄绒衣被子的人去南边探险,因为南行向是有奇遇的)
🌸关于氪金:赛博盆栽氪点都在角色上面了——皮肤直购比较难受,私语也要氪金但我可以直接拆包出来听,致敬传奇工具AS(你游文件为什么要分出来一部分在安装包里面啊喂)
🌸关于资源获取:不难,刷刷就有,就是为什么每天的100体力刷新时间是凌晨零点?我给真子喂个夜宵还要掐表看看能不能赶上这100体力?
🌸关于版本活动:怎么全是牢活动复刻啊(既然如此要不咱不行把真子IF复刻一下吧)
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——你不会以为这就结束了吧?
——emmm,我是说,我们还没有放结束语呢!(汗颜)
——
🌸🌸🌸真子最棒了🌸🌸🌸
开发Shen Yin Zhi Zi不如给咱整个3D的Shuo Ye Zhen Zi,我要360°好好打量真子口牙!
TapTap
安德莉亚我爱你 : 可是长椅已经离开了
云笙梦落
游戏时长 145 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
只能说,这游戏一言难尽……本人开服牢玩家,到现在只有145小时游戏时长,心血来潮想回来看看,结果号没了……额么么
话先说在前面,如果你是养老玩的话,这个有一键扫荡,一天日常也就不到十分钟,确实可以养老玩玩,立绘还是挺不错的,认真玩的话就看完下面的话
这游戏给我的感觉是定位不明(ml?),立绘,音乐这两个真的很棒,没得喷
总体玩法来说,是回合制,但是是纯立绘打斗,人偶甚至只有半身像和头像……但凡你做个背面或者放出全身也好啊,
再谈战斗机制,你游战斗机制还是传统回合制看速度先出招,战力系统也是崩塌的,推荐战力只是幌子,后面你还是得高出好多才能过
再说养成系统,等级提升没什么说的,技能也是等级固定倍率,就看你星数和回忆了,回忆这东西也很抽象,你得先拉好感提升好感等级再开回忆,而回忆是实打实的给你加数值,但是到后面40好感级后面再升级要结婚,又要戒指,懂得都懂了,所以给你卡着。再提蕴灵,这个我是真的要骂一嘴,你蕴灵提升等级加数值很合理,星数给被动加强也合理,但是你提升星数还给加基础数值?你的意思是说,明摆着叫人都来抽蕴灵呗,拉开很大的差距,而且再升星数要更多张一星的,不像其他的是直接叠加虽然说都是抽也可以肝,但是商店里面人偶碎片是一直在,蕴灵不是,我不多说了
再说主要玩法,主线,解密是很难的,有些甚至不看攻略,有点难过,而且你是真觉得那个格子走起来很好玩吗?活动,是只会复制粘贴的,往往复复就那几个活动,没多少新的,而且大活动又肝,一直刷等级,然后gal又不像gal的,挺难绷的。肉鸽也是依托,以至于真没怎么玩,给的少费时间。周常挑战,说白了就是氪佬的玩具,谁氪的多就战力高拿第一。爬塔这个和上面说的战力系统一样的,要高出那么一截才能过。
给的资源的话,日常好像给一抽+100水,周常好像给4抽+500,还算是挺良心的,抽卡是50保底挺少的,而且爆率挺高的好像,我出过好几次三金双金
嗐,话都说到这里了,之前买了五套衣服,也没了😭多多少少还是有点留恋的,诶,希望你游越来越好吧,不温不火状态挺好的,至少圈子挺好
零度飞扬八周年限定 : 可以找官方转移数据的,换运营了
因玩家喜爱入选icon-wow
tiknrea.忧羽
游戏时长 31.1 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
省流 :玩法非常不错的一款卡牌手游 音乐优美 立绘精致 资源方面很…还ok 是很推荐一些喜欢玩解谜游戏的朋友们去试一下
从立绘建模方面来说 灵魂潮汐的建模其实还是很不错的 有一说一 二次元千万不要去跟3d建模搭边 真的太难绷了 这种纸片人反而就很好 看着人物也比较舒服 就不会像是那种什么三头身二头身那样的让人忍俊不禁
从资源获取来说 灵魂潮汐给的资源养成其实是很大方的 而且我不认为这款游戏有什么特别差的地方 养成的材料有可能到后期有点缺 只要你有那个耐心 玩的也是很不错的
从成长体验方面来说 其实灵魂潮汐玩的算是我玩过比较平滑 很不错的游戏之一 (´∀`*) 不会说就是什么突然的难度增高 搞那种断层式的东西 不会让你刚打完看见后面的高难度就望而却步
最后就是着重要说的玩法这一点 这款游戏特别特别的就对于我这种只接触手游的人来说 特别的有创意 叫那种推关和那种解谜的那种机关联合在一起特别好 玩起来特别上头 就会在你叠配队强度和技能连锁感到烦躁之后 然后突然出现这种类似于解谜 而且还不算特别难的这种解谜 的机关 确实会很让人有代入感 不要因为为了那些奖励抽卡资源而去硬推这种关卡 要将它作为一个解谜性的东西去看 当然也不是特别建议去看攻略 虽然后期本人的练度跟不上了和电子ed的加成下从而渐渐淡出游戏 但也不影响我对这款游戏高度的评价
希望我的评价会对你有所帮助
emm : 资源方面很……还OK(根本不够用)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一只想不到名字的咸鱼
游戏时长 242 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
简单说一下这个游戏吧:
抽卡方面:人物并没有ss,ssr之分,全女性,也没有限定之说,命座也可以靠刷日常来补满,这些我是比较满意的地方。
资源获取方面:游戏这方面倒是挺良心的,就算是不氪金全角色也不难,蕴灵和人物的各种升级材料靠着活动和日常只要不去卷榜完全够用。
玩法方面:战斗是回合制,探索是小人踩格子的形式。主线的解密很阴间,活动来来回回也就那么几个,非常单调。
氪金方面:主要是皮肤和誓约两个方面(前提是不卷榜)誓约道具除开40级送一个,其他基本靠氪(重大活动时商场可用非氪金手段买一个,但是代价较大),誓约后有一段誓约专属音频,另外一段要氪,誓约的婚纱皮肤也要氪,另外誓约非常影响战力。皮肤方面没什么好说的。
人物方面:主角视角是男性,所有抽卡角色都对主角一心一意,甚至大多数怪物都对主角有好感(什么男性魅魔),而且不少抽卡角色在文案中或多或少都有说明和主角上本垒(这是我最欣赏这个游戏的地方)。
剧情方面:一言难尽,都是谜语人,再加上产能慢,挤牙膏式更新,根本记不住之前讲了什么...
这个游戏我是21年9月入坑的,虽不是开服玩家,但也是个老东西了,虽说数值和玩法方面一塌糊涂,但是养老婆游戏嘛,玩法差点就差点,对我影响不大,只要剧情好点,老婆可爱点就行了。卡关什么的也无所谓,反正不着急,咸就完事。中途因为自己一些原因退坑了一段时间,算算时长到现在也快三年了,这游戏中途出现过不少风波,但我都坚持下来了,毕竟老婆是真的可爱。
不过最近出的这个问题我怕是要坚持不下去了,官方对于这次风波的作为实在是太令我失望。官方说了这个游戏是欢迎所有喜欢美少女和美少女养成的玩家,其中的玩家不仅仅有男性后宫向,还可能有百合向,ntr向等等不少派别,其中有不少派别的玩家是水火不容的,所以这个水是注定端不平的。那么问题就来了游戏是服务玩家的,那么这个游戏又应该服务哪一派的玩家呢?
虽说游戏本身目前没什么问题,但是谁知道后面又会变成什么样呢?为了服务其他派别的玩家而出了一段令我反感的剧情?谁又知道呢?或许是我不够包容吧,我已经无法想象这游戏以后会是什么样子了,就这样吧,两分拿好,我run了。
超脱道者 : 给爷逗乐了