空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我很丑,但我很自信😎我们终于决定了,美术风格不换啦,测了这么久,发现还是我们原版的美术效果最满意,对不起了大家,我们自己真的很喜欢原版美术😂
五一期间第14测开启!
在五一期间我们会开启一小段时间测试,主要是微调了一些兵种和主将的平衡性,主要内容包括:雷霆玉坠适当削弱,刀兵可阻挡战马跳跃,炮兵纵向移动不增加等待时间,一些8-9强主将的能力削弱等等。由于主要是测试平衡性调整,所以这次在taptap里就不公开发布下载包了,因为平衡性的调整只有老玩家们才能试的出来,我们就在qq群里小规模测试就好啦,希望这是最好一次关于平衡性的测试,感谢大家!
我们的忆凡大神这是有多闲......
全炮队,加全灭敌兵的状态,外加兵营里一水的相同兵种,这不但需要技术、耐心,更需要十足的运气才能达成,特截此图以示纪念!!!
任务肝度补偿金!
因为我们定制活动任务的疏忽,原本定于11月17日到18日这两天活动赠送的李斯任务,要求3天内打到巅峰阶段领取五胜宝箱难度对新人来说要求有点高,所以给所有玩家补偿2000金,大家注意在信件里查收一下。
活动时间的修正!
大家好,目前的版本有个活动时间提前显示了一天的问题,造成一些玩家的困扰,觉得任务时间紧张,这里不用太担心,是我们一个数值计算的错误造成的,实际上当前的活动任务都会比看到的多延缓一天,显示有误差,安卓端,我们已经在qq群里发布了修正这个问题的更新包,有需要的同学可以到群里下载使用,苹果用户和不需要更新的同学,注意一下这个问题就行了,没有什么太大的影响,祝大家对战愉快!
推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
本月发布第十二次测试!
各位玩家好,我们准备于11月15日发布《战国策:群雄》的第12次测试,这次测试准备以公开的方式进行,主要更新内容如下:强化伍子胥:技能无气力要求强化魏冉:技能无行动消耗强化张仪:技能无行动消耗,默认可用高级兵,10气力强化白狼:战马不可跳过白狼强化戟兵:可侧面攻击战马与骑兵白起乐毅:气力上限各提升5点这次的调整,戟兵得到了强化,同时使战马不再那么霸道了,另外对于老手玩家来说,这次的调
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
砸锅卖铁重制美术!
最近发现我们游戏做了这么多年来,设计和开发都还算是顺顺利利,但一直都是在美术上磕磕绊绊,游戏开测了这么久,玩家对于画风的吐槽最多,两年拿不到版号,我们甚至连众筹都没法做,跟着版号审核长年赛跑,我们吃老本都吃到几近倒闭的状态了,但依然看不到版号的影子。鉴于玩家对画风的吐槽,我们近期也实在没事可做,那就想办法重做一版人物美术吧,但现今阶段,真的是要砸锅卖铁才能做这件事的。下面这是我们一直被吐槽的原版
传说中的神仙打架……
俩人很默契的各玩各的。